Compreendendo o quebra-cabeça do código de bloqueio parental em Deltarune

Compreendendo o quebra-cabeça do código de bloqueio parental em Deltarune

No Capítulo 3 de Deltarune, após os dois primeiros Tabuleiros Misteriosos Maravilhosos, os jogadores encontram um personagem único conhecido como Zapper. Ao interagir com esse personagem, você será levado para um corredor escuro e extenso após optar por não atacar ou interagir com seus botões várias vezes.

Esta sequência de salas apresenta quebra-cabeças que retratam as Travas Parentais definidas por Toriel na casa dos Dreemurr, implementadas para proteger Kris de mídias inapropriadas. Resolver esses quebra-cabeças pode ser um tanto desafiador.

Esses quebra-cabeças funcionam como uma barreira para avançar no capítulo. Os jogadores devem decifrar os números exibidos nas telas, ajustando os elementos do jogo para revelar os códigos correspondentes. Este artigo guiará você pelo processo de resolução dos quebra-cabeças e fornecerá as soluções para cada porta, permitindo que os jogadores que preferem não se envolver na resolução dos quebra-cabeças insiram os códigos predefinidos que permanecem consistentes em todas as jogadas.

Primeira Porta

A sala inicial prepara o cenário para a mecânica de quebra-cabeça que você usará nas próximas portas, mas ainda é relativamente complexa. Comece interagindo com a porta com trava parental e inserindo qualquer entrada aleatória; em seguida, interaja com o console localizado na tela central.

Se você já aceitou o desafio de derrotar o Chefe Secreto do Capítulo 3, Kris empunhará uma espada, permitindo-lhe cortar grama, pedras e galhos para descobrir números. Como alternativa, você pode utilizar Susie para a mesma tarefa.

Segunda Porta

Se você estiver jogando como Kris, navegue até o canto inferior direito da tela para abrir a porta com um corte. No entanto, se você for Susie, o processo envolve etapas adicionais para capturar a chave.

Localize o canto inferior direito, onde você encontrará dois blocos. Jogue um bloco no canto superior direito da tela e o outro diagonalmente para cima e à direita do primeiro bloco, o que prenderá a chave, permitindo que você a recupere após um breve desvio.

Dentro da sala trancada, você encontrará uma coleção de números espalhados, espelhando a mecânica anterior, embora em um formato mais confuso. Uma vez reorganizados, esses números revelam o código 1225, representando a data 25/12, comumente associada ao Natal — também um feriado notável de dezembro, conforme detalhado nesta fonte.

Terceira Porta

Captura de tela do Deltarune, com diálogo informando que você tentou usar o console.

Este quebra-cabeça é simples. Se você não seguiu a rota da ESPADA para o chefe secreto, encontrará uma porta final com uma trava parental indefinida. A solução é surpreendentemente simples: basta digitar 0000 e o caminho a seguir estará livre.

Fonte e Imagens

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