Passo a passo completo para Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest

Passo a passo completo para Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest

Após se envolver com o Representante da C-Consciência durante a missão principal intitulada “Visions of Truth,” os jogadores receberão uma ligação do Dr. Shcherba. Nesta comunicação, ele pedirá assistência a Skif em Stalker 2: Heart of Chornobyl . Aceitar esta solicitação inicia a missão secundária “In The Name of Science,” que gira em torno da localização de coleiras eletrônicas associadas a vários mutantes.

Esta missão secundária pode ser bem longa e requer que os jogadores tomem decisões em várias junções cruciais, impactando significativamente o resultado da missão. Abaixo, exploraremos a missão inteira junto com as escolhas que você deve considerar.

Localizando todos os colares eletrônicos para o Dr. Shcherba

Coletando todas as coleiras para Shcherba durante In the Name of Science Stalker 2

O primeiro objetivo na missão “In The Name of Science” é encontrar todas as cinco coleiras eletrônicas , que estão localizadas em áreas marcadas específicas no mapa Stalker 2. Se você não conseguir encontrar todos os cinco locais, você pode já ter recuperado algumas das coleiras durante missões anteriores ou enquanto explorava The Zone. Abaixo estão as localizações das coleiras junto com detalhes relevantes.

Região Localização do colarinho Mutante
Lixo A ninhada Ronco
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
A suposição Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Queima de Cérebro Matar ou comprar colar de Yevhen Mamay
Floresta Vermelha Recipientes Pseudogigante

Após coletar todas as coleiras, volte até o Dr. Shcherba, que pode ser encontrado no Roofed Warehouse na região da Chemical Plant.

Note que se você coletou algumas coleiras anteriormente e as trocou com um comerciante, esta missão pode encontrar falhas. Em tais casos, pressione a tecla til (~) para abrir o console e insira o comando “XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” para avançar na missão.

Você deve desabilitar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Desabilitar ou recalibrar o Jammer em nome da ciência Stalker 2

Após entregar as coleiras para Shcherba, ele as examinará e mencionará um sinal estranho bloqueando a funcionalidade das coleiras. Ele então instruirá Skif a localizar a fonte desse sinal e neutralizá-lo para restaurar a eficácia das coleiras.

Vá para oeste do Roofed Warehouse para localizar o Storage on the Hill. Lá dentro, Skif confrontará várias entidades paranormais, incluindo poltergeists, soldados zumbificados e roedores mutantes antes de encontrar o dispositivo de interferência.

Neste ponto, você enfrentará uma decisão crucial : ou destruir o dispositivo de interferência, restaurando assim a funcionalidade dos colares, ou recalibrar o dispositivo, o que desabilitará permanentemente os colares. Aqui está uma análise de ambas as opções:

Destruir/Desabilitar o Jammer (Recomendado)

O progresso na missão “In the Name of Science” continua, com os jogadores recebendo cupons de Shcherba como recompensa. Este caminho também leva a um encontro com vários sugadores de sangue e apresenta outra escolha na missão.

Recalibrar o Jammer

Skif receberá alguns cupons como compensação, mas a missão será concluída sem maiores acontecimentos.

Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a missão “Em nome da ciência”?

Se você escolher desabilitar o dispositivo de interferência, Shcherba notificará Skif de que as coleiras estão operacionais novamente. Ele expressará gratidão enviando alguns cupons para Skif e mencionará que entrará em contato para obter assistência novamente em breve. Nesta fase, o objetivo da missão muda para “Aguarde sua recompensa de Shcherba”.

Os jogadores podem assumir outras missões ou descansar em uma cama para agilizar o período de espera pela chamada de Shcherba. Caso ele não contate Skif, você pode usar o comando de console “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab” para continuar a missão.

Assim que Shcherba se reunir com Skif em seu laboratório, os jogadores receberão inesperadamente duas garrafas de Magic Vodka do Dr. Dvupalov. Pouco depois, os jogadores descobrirão que Shcherba armou uma armadilha envolvendo três Bloodsuckers.

Conforme os eventos se desenrolam, Shcherba guiará Skif para recuperar um prêmio, apenas para revelar que isso é um estratagema. Skif será submetido à PSI-Radiation em uma tentativa de despertar habilidades sobrenaturais. No entanto, consumir a Magic Vodka de Dvupalov ajudará a mitigar esses efeitos.

Depois disso, os jogadores devem escapar dos limites da sala enquanto derrotam os três Bloodsuckers e confrontam um Shcherba armado que está apontando sua arma para Dvupalov. Após uma troca tensa, uma escolha se apresenta: você pode eliminar Shcherba ou deixá-lo ir . Embora os resultados permaneçam consistentes independentemente de sua escolha, é aconselhável permitir que Shcherba escape para promover um relacionamento favorável com os cientistas e o Dr. Dvupalov.

Ao concluir o confronto, os jogadores serão recompensados ​​com uma Gauss Gun do Dr. Dvupalov e desbloquearão o troféu On a Leash para Stalker 2 .

Fonte e Imagens

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