
Split Fiction é um envolvente jogo cooperativo de quebra-cabeça e aventura que enfatiza o trabalho em equipe e a resolução criativa de problemas. Os jogadores devem se comunicar efetivamente para navegar por quebra-cabeças complexos, pois o jogo fornece dicas limitadas, incentivando-os a explorar e experimentar para ter sucesso.
À medida que Mio confronta suas lutas internas, os jogadores observam Rader ficando cada vez mais impaciente, levando a narrativa mais longe. No Nível 7, conhecido como The Hollow, a experiência pode ser menor em escala em comparação aos capítulos anteriores, mas apresenta quebra-cabeças intrincados e narrativa envolvente. Com a ausência de dicas, a coordenação eficaz entre os jogadores se torna essencial. Abaixo está um guia passo a passo abrangente para navegar no Nível 7.
Uma recepção ameaçadora

Ao assumir o controle, os jogadores devem explorar as ruínas dilapidadas. Avance para ativar uma cutscene onde Zoe descobre seus poderes. Ela agora pode mirar o peixe espectral em superfícies planas usando R2/RT e puxar estruturas segurando L2/LT. Utilize as habilidades de Zoe para destrancar um portão, o que leva a outra cutscene com a coruja espectral de Mio, capaz de se conectar com discos brilhantes para revelar caminhos.
Como Mio segura L2/LT, ambos os jogadores devem cruzar a lacuna juntos; caso contrário, o caminho se dissipará, levando a uma queda.


Avance para outro disco, iluminando-o para acessar uma pequena área contendo um lustre. Aqui, Zoe deve puxar e soltar o lustre para ganhar impulso e alcançar o lado oposto. Ambos os personagens desempenham papéis essenciais: Zoe puxa o disco para baixo enquanto Mio o ilumina, antes de Zoe soltá-lo para elevar a plataforma.
Para o quebra-cabeça do disco em movimento, puxe o disco para a extrema direita e ilumine-o rapidamente para fazer uma corrida através de. Perto da próxima porta, ambos os jogadores precisarão operar as correntes de cada lado para destrancá-la, levando a uma cutscene que revela mais insights sobre as memórias de Zoe.
Mosaico de Memórias



Após a cutscene, suba a escada e vire à esquerda, utilizando os poderes de Zoe para iluminar o disco e puxá-lo para elevar a plataforma seguinte. Prossiga pela porta e pule sobre as plataformas brilhantes para fazer a transição para a próxima área. Pegue o caminho linear, suba a corrente do lustre e continue para cima.




Em seguida, Mio deve iluminar o disco enquanto Zoe puxa uma parede móvel, criando um “caminho de sol”, conforme descrito por Mio. Aqui, os jogadores podem encontrar o banco final, que desbloqueia o Troféu/Conquista Sisters: A Tale of Two Besties. Continue em frente para localizar outro disco e uma roda abaixo que levanta ou abaixa uma corrente. Siga estas instruções:
- Posicione um vórtice na base da roda para abaixar o disco.
- Ilumine o disco e mantenha a iluminação até chegar ao topo.
- Adicione um vórtice no topo da roda para girá-la e levantar a corrente.
- Coloque um vórtice em cada lado da cabeça da estátua e junte-os.
- Solte o vórtice para acessar a corrente e agarrá-la.
- Ilumine o disco novamente para atravessar para o lado oposto.


Após esta operação, abra a porta e balance para a próxima área, onde um quebra-cabeça de feixe de luz o aguarda. Ilumine o disco e, em seguida, coloque um vórtice no chão para puxá-lo para mais perto antes de pular no feixe de luz. Isso leva para a torre, onde quebra-cabeças adicionais estão presentes. Siga estas etapas:
- Ilumine o disco e mova-o para a direita.
- Pule no feixe de luz para acessar a área do lado esquerdo.
- Puxe o disco para a direita e pule na viga novamente.
- Remova o vórtice para elevar a plataforma e continue.
- Na sala seguinte, mantenha o disco iluminado e posicione um vórtice à direita.
- Caminhe ao longo do feixe de luz até se aproximar do disco.
- Adicione um vórtice no lado oposto para deslocar o disco e subir mais alto.


Após completar a seção de escalada de parede, ilumine o disco para manifestar orbes brilhantes que servem como degraus. Uma vez na porta, puxe o disco para abri-la e descer a escada, o que desencadeia um colapso, jogando o jogador em um lustre e iniciando o próximo subnível, conhecido como Ghost Town.
Cidade fantasma


Na seção inicial deste subnível, os jogadores montam no lustre, manipulando-o ao se deslocar para qualquer um dos lados. Cuidado com as várias cabeças de hidra que atacarão; reflexos rápidos são necessários para evitá-las. Ao chegar ao grande corpo d’água, um jogador deve ajudar a manobrar o lustre usando o Vortex de Zoe enquanto o outro lida com inimigos espectrais.


Ao chegar ao portão, um jogador deve agarrar a corrente na lateral para subir e destrancá-lo, permitindo que Zoe puxe o lustre. Continue em frente, onde vários discos pairam sobre estátuas que Mio pode girar, criando plataformas para Zoe. Ao chegar à roda de metal, ambos os jogadores podem desmontar do lado esquerdo e ir para o telhado. Daqui, puxe o disco para baixo, ilumine-o para girar a roda duas vezes e solte para estabelecer um caminho para o lustre. Continue pelo caminho linear que leva a uma besta; interaja com ela para derrubar dois lustres e então agarre-se.

Na próxima fase, fuja dos fantasmas errantes e vá até a catapulta. Puxe-a para baixo e solte para se catapultar para cima, então ilumine o disco para formar uma plataforma. Prossiga pela rota principal até avistar um sino submerso na água; puxe-o para cima para atravessar para o outro lado.
Luz na Escuridão



Ao chegar a um sino que funciona como um martelo, você pode puxá-lo de volta usando três superfícies planas.Evite a do meio e coloque seu Vortex em ambos os lados para puxar o disco em direção à corrente, e ilumine-o para quebrá-lo. Repita esse processo para a segunda corrente para abaixar a ponte. Prossiga pelo corredor estreito e siga estes passos:
- Ilumine o primeiro disco e permita que Zoe escale a parede até o lado oposto.
- Acenda o segundo disco, permitindo que Zoe ande até a corrente e abaixe o portão para Mio.
- Avance mais enquanto Mio ilumina os discos, fazendo com que uma criatura parecida com um verme emerja, permitindo a passagem de ambos os jogadores.
- Utilize os poderes de Mio para avançar e alcançar o distante portão vermelho.
Quebra-cabeça de porta de cobra


Em seguida, você encontrará uma porta adornada com um desenho de cobra, onde as seções centrais estão desalinhadas. Para abri-la, ambos os jogadores precisam girar os círculos até que eles se alinhem corretamente. Posicione um Vortex em qualquer superfície plana para iniciar o movimento do círculo. Mio deve iluminar o círculo para auxiliar na rotação. Assim que o círculo central estiver devidamente amarrado sem cruzar o outro nó, pare de usar as habilidades de Mio e deixe Zoe assumir. Ajuste os círculos para formar uma forma de cobra giratória, abrindo a porta para as escadas que levam a uma criatura petrificada. Implante um Vortex, forme o disco e ilumine-o para ativar uma cutscene.
Guias espirituais



Assim que a cutscene terminar, você controlará os Guias Espirituais, movendo-se juntos em uma formação de centopeia. Direcione sua atenção para o templo, onde uma plataforma segura quatro correntes que precisam ser cortadas com R2/RT. Desça e segure o gancho na parte inferior do portão, puxando-o para trás para abri-lo. Prossiga por um caminho com lava caindo em cascata de cima, exigindo movimento cuidadoso para evitá-lo.


Considerando que os jogadores estão conectados, a proximidade é crucial; caso contrário, a lava causará dano.


Na conclusão desta seção, os jogadores pousarão em lados separados, precisando escapar dos gêiseres de lava. Suba pelas paredes para alcançar as plataformas móveis, exigindo trabalho em equipe. Siga estes passos:
- O jogador da direita espera enquanto o jogador da esquerda sobe na plataforma.
- À medida que a plataforma se desloca para a direita, o segundo jogador deve fazer o mesmo.
- O primeiro jogador desembarca primeiro, permitindo que o segundo jogador faça o mesmo.





Neste próximo quebra-cabeça, utilize ganchos de escalada para impulsionar para frente enquanto evita chamas. O tempo é a chave; o jogador deve soltar no momento ideal e prosseguir para o próximo gancho. Existem inúmeras rodas; falhar resultará em começar de novo. Depois que esta seção for limpa, aproxime-se da porta que aciona uma cutscene, indicando o início do subnível final deste capítulo.
A Hidra




Durante o encontro com o chefe, os jogadores devem navegar em direção um ao outro enquanto evitam cuidadosamente os ataques da Hydra. Uma vez próximos, segure R2/RT para amarrar os animais espectrais e voe em direção à cabeça da Hydra para cortá-la. Depois disso, os jogadores serão separados e devem repetir o processo enquanto superam novos obstáculos e plataformas. Após cortar com sucesso a segunda cabeça, Zoe perderá seu medalhão e precisará cruzar a água em direção à besta. Envolva-se com ela para derrubar a terceira cabeça, então prossiga para o disco iluminado para acessar outra besta para eliminar a quarta.
Para o ataque final, os jogadores devem se afastar dos projéteis em queda e navegar em direção à catapulta. Posicione um vórtice abaixo dele, suba no topo e solte para acessar a última besta. Atire o dardo para desabilitar a cabeça final.




Todas as cabeças se regenerarão, levando os jogadores a deslizarem para dentro da boca da Hydra, evitando projéteis laranja. Puxe o lustre para avançar mais profundamente em seu corpo e, ao se aproximar do coração, pule sobre ondas de choque.
Neste ponto, Mio deve transportar sua luz para Zoe, garantindo que Zoe permaneça por perto para evitar a morte.
Suba com cuidado, uma plataforma de cada vez, mantendo a proximidade para alcançar o medalhão. Utilize os poderes de Zoe para reconstruir a estátua, iluminar o arco e soltar a flecha para atingir o coração, culminando na cena final deste nível. Após este evento, os jogadores farão a transição para o Nível 8, intitulado Split.
Deixe um comentário