
Portal 2 se destaca como um pináculo em jogos, oferecendo uma mistura excepcional de visuais impressionantes, controles intuitivos e quebra-cabeças engenhosamente elaborados. Reconhecido por seu diálogo afiado, o jogo cativa os jogadores ao apresentar obstáculos desafiadores, mas administráveis. A transição perfeita entre os quebra-cabeças mantém os jogadores engajados, eliminando a frustração de andar sem rumo. Cada sala fornece as ferramentas necessárias para os jogadores resolverem os quebra-cabeças, embora o Capítulo 5 possa ser particularmente desconcertante.
Este guia tem como objetivo esclarecer os principais aspectos do Capítulo 5, auxiliando os jogadores a navegar pelos desafios de forma eficaz, ao mesmo tempo em que observa que o modo cooperativo apresenta quebra-cabeças distintos, separados da experiência para um jogador.
Navegando pela Sala do Tubo Espiral no Capítulo 5






Seu primeiro desafio envolverá uma porta que hesita antes de abrir completamente. No começo do capítulo, atire em um portal através da porta parcialmente aberta e coloque outro em qualquer superfície branca disponível em sua sala inicial — um aspecto único da jogabilidade que mostra o brilhantismo da mecânica do portal, embora com aplicação limitada neste capítulo. Saia pela porta para uma passarela de metal onde Wheatley o cumprimenta.
Conforme você segue Wheatley ao longo do trilho escuro, ele ativará as luzes, levando você a uma esteira rolante parada. Pule na esteira e viaje até o outro lado, localizando uma plataforma à sua esquerda. Continue ao longo do caminho de metal enquanto ouve o diálogo de Wheatley até chegar a um ponto de desembarque que leva a uma esteira rolante em movimento abaixo.
Viaje pela esteira, onde você encontrará painéis que se movem periodicamente — eles não representam nenhuma ameaça, ao contrário dos lasers à espreita. Fique de olho na esquerda enquanto Wheatley lhe conta sobre uma abertura escondida nas proximidades, que pode ser facilmente ignorada.
Depois de avistar a abertura escondida, fique à esquerda e navegue até uma passarela quebrada que requer um pulo. Após cruzar, vire à esquerda e suba as escadas. No topo, atire em um portal na parede à sua frente, escaneie para cima para encontrar uma abertura atrás das grades e crie um portal ali. Passe pelo portal inicial que você colocou para acessar a área escondida.
Uma vez na próxima sala, espere Wheatley iluminar uma parede com sua luz. Atire em um portal nesta parede, então crie outro portal na sala, permitindo que você pise em um corrimão de metal. Siga Wheatley enquanto ele aponta para outra parede, atire em seu portal e prossiga por ele. Na primeira à direita, entre na sala com um tubo em espiral. Atravesse a espiral e pule sobre o corrimão para descer até o andar térreo, onde uma porta completa aguarda o acesso.
Para uma abordagem alternativa, basta pular para a área inferior e criar um portal na superfície branca, obtendo um ponto de vista privilegiado para a sala com o corrimão para posicionamentos adicionais do portal.
Navegando pelas linhas de montagem do Capítulo 5




Os jogadores logo se encontrarão em uma sala de monitoramento. Crie um portal que leva a uma esteira rolante em movimento e prossiga para a próxima esteira rolante. Na extremidade mais distante, desça para a passarela de metal inferior, progredindo até encontrar uma torre em ação. Posicione um portal acima do alvo da torre enquanto coloca outro em uma parede próxima. Essa estratégia permite que você manobre ao redor da torre com segurança.
Quando a área estiver limpa, posicione outro portal atrás do alvo e avance através dele, continuando pela passarela e subindo os degraus anexados.
Aqui, os jogadores podem adquirir uma torre defeituosa sendo jogada em um incinerador — aproveitar essa oportunidade economizará seu tempo. Continue no caminho até Wheatley aparecer novamente. Ele oferecerá diálogo enquanto cria uma saída para uma sala; utilize essa oportunidade para colocar um portal e eliminar a torre mestre.
Sua próxima tarefa envolverá encontrar um novo modelo de torre. Volte e reaproveite uma das torres defeituosas que estão sendo lançadas. Saia da sala quando a porta destrancar e siga Wheatley pelos corredores, onde ele anota com humor “Dia de Traga sua Filha para o Trabalho” até chegar à próxima saída com uma tela de carregamento. Essa navegação de ida e volta incorpora a essência da sala de escape, apelando aos fãs de jogos de quebra-cabeça.
Localizando GLaDOS no Capítulo 5 do Portal 2




Siga a passagem para um elevador que sobe, onde você notará um laser atingindo uma parede. Crie um portal neste local e continue até o topo da escada, entrando em uma sala com um cano grande e vários canos menores. Use seu portal anterior para guiar o laser para cortar os canos menores, efetivamente reduzindo os níveis de neurotoxina a zero. Utilizar torres e lasers se torna central para resolver vários quebra-cabeças ao longo do jogo.
O grande cano branco irá entortar, implodindo dramaticamente quando você sair da sala, virando à esquerda em uma câmara marcada por portas quebradas. Entre nesta área e seja sugado para dentro de um cano. Conforme você recupera o controle, coloque um portal em uma parede, então olhe para a extremidade direita da passarela para localizar uma luz piscando. Crie um portal nesta superfície e retorne pelo seu primeiro portal para chegar em uma sala com uma porta que parece levar ao desligamento de emergência do GLaDOS.
Típico da franquia Portal, este é um truque inteligente. GLaDOS inicia um monólogo enquanto você enfrenta uma situação perigosa com paredes se fechando. Salte para baixo quando uma abertura se tornar disponível, impulsionando você diretamente para GLaDOS. A sequência subsequente revelará as consequências de suas ações ao longo do Capítulo 5, culminando em um diálogo sobre uma transferência central.
Nota: Os jogadores podem ficar surpresos com a verdadeira escala de GLaDOS, especialmente aqueles que vivenciam sua presença por meio da RV, onde sua figura imponente se torna ainda mais pronunciada.
Leve Wheatley até o receptáculo e alinhe-o entre você e GLaDOS à esquerda. Uma porta se abrirá após GLaDOS mencionar um botão de resolução de impasse. GLaDOS tentará repelir você com painéis se você se aproximar; coloque estrategicamente um portal ao lado do botão e outro nos painéis brancos do chão próximos.
Persiga o botão alternando entre portais, correndo para pressioná-lo. Posicione Wheatley no núcleo de GLaDOS e embarque no elevador quando solicitado. Relaxe enquanto os eventos se desenrolam dentro do elevador, oferecendo novos insights e conhecimento sobre o universo do Portal.
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