
O Capítulo 4 de Deltarune se distancia do foco em minijogos do Capítulo 3, adotando uma estrutura mais tradicional, repleta de conteúdo abundante. Os jogadores podem esperar um mundo de luz expansivo, além de três mundos sombrios únicos, oferecendo uma experiência de jogo substancial que pode ser longa e envolvente.
Neste guia, descreverei todos os recursos essenciais e opcionais que você poderá descobrir neste capítulo, incluindo o Chefe Secreto, a Sala dos Ovos e uma variedade de armaduras e armas distintas. Embora eu não me aprofunde em todos os diálogos ou nos baús de itens infinitos, este guia abordará todos os principais aspectos essenciais para uma conclusão completa.
Explorando o Mundo da Luz
Antes de se aprofundar mais, junte-se a Susie para descobrir inúmeras interações e cenas importantes que agregam valor significativo à narrativa enquanto você explora o Mundo da Luz.
Quarto do Kris

Visite o quarto do Kris antes ou depois da igreja — ambos os horários são válidos. Aqui, você encontrará Susie ajudando você a limpar uma mancha de sangue debaixo da cama e ainda terá a chance de receber cinco dólares do Asriel, garantindo que você esteja financeiramente preparado para suas aventuras. Não deixe de conferir também a cama do Kris para ganhar o prêmio Susie, pois ambas as ações podem influenciar eventos futuros.
Cidade do Castelo

Embora possa parecer incomum entrar no mundo das trevas logo após o segmento do Mundo da Luz, fazê-lo imediatamente após sair da igreja desbloqueia Tenna na sua Cidade do Castelo. Isso traz uma série de interações divertidas, principalmente com o Rei, que seriam perdidas se fossem adiadas.
Se desejar, você pode acessar o quarto do Mike usando o código 6453 (o equivalente numérico de “Mike” no teclado de um telefone) para acessar conteúdo exclusivo do console. Isso também pode ser feito mais tarde, então você pode optar por revisitá-lo após terminar o capítulo inteiro para evitar ter que recarregar seu arquivo salvo após a batalha contra o chefe.
Quando terminar, vá até o castelo para uma sessão de chá com Ralsei, explore seu quarto decepcionantemente vazio no segundo andar e prepare-se para sua jornada no mundo sombrio como achar melhor.
Mesa de Ovos

Agora que você foi solicitado a armazenar os ovos, vá até sua sala de aula e interaja com a mesa de Berdly para colocar seu ovo do Capítulo 3, desde que você o tenha em sua posse.
Jantar

Com o roubo de cinco dólares de Asriel na manga, você agora pode se deliciar com uma refeição deliciosa com Susie, um sinal de uma economia próspera no universo de Deltarune. Esta longa cena proporciona um desenvolvimento substancial da personagem Susie, com potencial para ter significado mais tarde.
Interação com Sans

Como de costume, termine sua interação com Sans para preparar a possibilidade de Papyrus aparecer mais tarde. Interaja com ele até que ele solicite seu retorno, saia, entre novamente e converse novamente para prosseguir.
Busca pela adoção de Tenna

Se você ofereceu algum entretenimento a Tenna anteriormente, retorne para entregá-lo ao fantasma suspeito em forma de Mettaton, mas somente se você o tiver acalmado no capítulo anterior.
Primeiras Aventuras no Santuário
Este santuário é o mais longo dos três, e você descobrirá muitas atividades opcionais ao navegar por ele. Vamos analisar os itens e interações mais importantes.
Descobrindo Darker Candy

Depois de algum tempo buscando Rhapsoteas e Scarlixirs, você chegará a uma bifurcação onde o Velho toma um caminho enquanto Ralsei e Susie se aventuram por outro. Independentemente da direção que escolher, certifique-se de explorar o topo à direita antes de tocar o piano, onde um Doce Escuro escondido aguarda.
Waferguard e ScarfMark

Ao chegar à área de estudo, adquira o WaferGuard, um item de defesa robusto, geralmente considerado uma das melhores opções não obtidas de chefes secretos. A ScarfMark de Ralsei oferece +4 de ataque, embora ao custo de um pouco de magia, tornando-a uma escolha equilibrada antes de enfrentar o chefe final deste capítulo.
Interagindo com o Pool de Dinheiro

Embora não seja necessário fazer isso imediatamente, o Fundo de Dinheiro localizado à esquerda da sala da estante oferece várias recompensas com base no valor da sua doação. Elas podem ser coletadas posteriormente no segundo santuário.
Doar, mesmo que seja uma quantia mínima, garante um Doce Escuro; menos de 500 garante um Escarlixir; menos de 2000 garante uma Hortelã Revigorante e, abaixo de 9999, garante uma Lágrima Amarga, restaurando o dobro do HP máximo de um membro do grupo escolhido. Doar 9999 ou mais garante uma peça de armadura Viúva Dourada, que tem uso limitado. Para fins práticos, mire na Lágrima Amarga.
Qualquer doação concede acesso a uma entrada alternativa para uma sala escura através de uma divisão em cascata, levando a um quebra-cabeça opcional depois que você coletar o equipamento de escalada.
Descobrindo o AbsorbAx
Na sala norte, adjacente à câmara da estante, você encontrará um quebra-cabeça envolvendo dois pianos e blocos. Para avançar, basta entrar pela porta mais à direita, mas se quiser coletar um item, desvie pela porta mais à esquerda.
Posicione o bloco verde abaixo do baú e o bloco azul entre uma estante e outro conjunto com uma escada para obter o AbsorbAx. Embora este item possa representar uma redução no dano de Susie, ele oferece vampirismo, sendo útil em futuras batalhas contra chefes.
Adquirindo a MysticBand
Na mesma área onde você encontrou o AbsorbAx, mova o bloco verde para a esquerda da sala — entre uma estante e uma porta. Mova-o para a direita e suba a escada para encontrar a MysticBand. Este item concede +4 de magia, ocasionalmente beneficiando Ralsei.
Almofada de sofá e escada

Na sala da extrema direita, no corredor repleto de espíritos Guei flutuantes, inicie um diálogo com Susie para recuperar a almofada do sofá para Ralsei, garantindo que ele tenha um lugar confortável mais tarde. Uma conversa semelhante ocorre perto da escada na sala anterior.
Envolvendo-se com a Srta. Mizzle

Após derrotar o chefe cômico, pegue o equipamento de escalada para começar a jornada de volta para a missão do Chefe Secreto. Embora nem todos os passos sejam necessários, concentre-se naqueles que rendem recompensas, começando com uma jornada de volta à sala cheia de bolas de sombra para encontrar uma estante escalável.
Atravesse uma pista de obstáculos envolvendo água corrente até encontrar a Srta. Mizzle, uma recruta única que contribuirá para sua conclusão e fornecerá outra Lágrima Amarga se você decidir se apropriar dela, não apenas por causa de seu charme.
Hora do Chá – Parte Dois

Retorne à sala da fonte, atravesse a cachoeira e suba nos sinos no final. Peça a Gerson para iluminar a área, alterando-a permanentemente e marcando uma cena significativa para Gerson.
Desafiando o chefe secreto

Revisite o Estudo e escale os livros ao lado do ponto de salvamento no topo da sala. Vá até o piano e toque uma sequência específica de notas para desbloquear o acesso ao Chefe Secreto. A sequência é: Cima, Neutro, Cima, Esquerda, Baixo, Neutro, Direita, Neutro, Direita, Baixo, Esquerda e Neutro.
Ao jogar com sucesso, uma lareira se abre no Escritório. Equipe Susie com seu melhor equipamento defensivo, além do AbsorbAx, minimize o uso de itens e prepare-se para a desafiadora luta contra o chefe, que contará com o Martelo da Justiça.

Nesta batalha, seu objetivo principal é reagir rapidamente às flechas e se esquivar quando a cor da alma ficar vermelha. Como Susie é sua única personagem jogável, o encontro depende muito de execução habilidosa e cura rápida com sua magia sempre que possível.
Como recompensa por vencer este desafio, você receberá um Cristal das Sombras e o Machado mais poderoso disponível para Susie. Não há escolha moral a ser enfrentada nesta batalha — simplesmente aproveite as recompensas conquistadas com tanto esforço.
Reivindicando o Winglade

Do Estudo, siga para a direita, desça as escadas e desça para a esquerda para subir um pilar onde o Winglade aguarda — uma opção de arma sólida para Kris se você estiver com poucos fundos ou não tiver o Black Shard.
Obtendo a PowerBand

Ao escalar uma parede para coletar moedas pela primeira vez, aventure-se passando por diversas armadilhas de água corrente para entrar na sala do Desafio da Copa, que exige cronometragem precisa.
Durante este desafio, você enfrentará um obstáculo de escalada cronometrado que exige que você salte o mais longe possível, mantendo o impulso. Ao chegar ao topo, navegue por uma série de cavidades antes de chegar a um baú levemente protegido contendo a PowerBand — uma peça de armadura de qualidade decente, mas única por natureza.
Protegendo o TensionGem

Logo do lado de fora da sala do Desafio da Copa, pule para o conjunto inicial de rochas de escalada subaquáticas. Permaneça parado no centro para deixar a água levá-lo por um caminho alternativo, onde você poderá obter uma Gema da Tensão.
Retornando ao Mundo da Luz
Susie e o Piano

Você não ficará aqui por muito tempo, mas é crucial destacar que você pode descobrir outra cutscene significativa e imperdível com Susie. Vá para a sala mais à esquerda da igreja e interaja com o piano, fornecendo um contexto mais profundo que pode ser relevante mais tarde.
Segunda Exploração do Santuário
Conforme Susie avança na escuridão, você passará por uma série de experiências surreais antes de reunir seus primeiros itens colecionáveis, embora ainda haja itens para encontrar ao longo do caminho.
Coleção de itens de fonte

Depois de chegar à sala que hospeda o ponto de salvamento invertido, acesse o lado oposto da área de doação da fonte, onde um baú contém uma das recompensas discutidas anteriormente.
Localizando o ovo e o musgo
Após uma subida emocionante com Susie, ela correrá sozinha para a esquerda. Em vez disso, siga para a direita e entre pela porta.
Se perder, você ainda pode encontrar um caminho invisível perto do final do Primeiro Santuário, onde você desvia das bolas de sombra e consegue entrar, o que o leva a falar com um NPC que pergunta “Sim”.
De qualquer forma, você descobrirá um longo corredor adornado com vitrais que lembram o sorteio de Spamton. Embora haja musgo nesta área, priorize encontrar o ovo primeiro.

Caminhe em direção ao final do corredor, selecionando uma janela que exiba o formato de ovo sutilmente delineado com um sombreamento mais claro. Interaja com essa janela para obter informações e conexões enigmáticas com o sorteio. Como de costume, saia e entre repetidamente até ser internado em um hospital.
Entre pela porta da árvore, navegue pela escuridão e interaja persistentemente até finalmente se envolver com a tela. Este evento melancólico permite que Kris confronte seu trauma enterrado, resultando em um ovo.
Depois de proteger o ovo, volte para o corredor, consuma o musgo e saia — satisfeito com seu “café da manhã dos campeões”.
Aventura Final do Santuário
Com duas fontes seladas, você agora se aproxima do santuário final, que abriga as melhores músicas do jogo. Curiosamente, a primeira tarefa é sair deste santuário imediatamente.
Competindo na corrida de cães

Este segmento excêntrico permite que você interaja com uma chama verde, teletransportando-o de volta para o Estudo no primeiro santuário. Entre pela porta do meio para participar de uma corrida com o Cão Irritante. Embora seja improvável que você ganhe, seu prêmio é um único Dólar-Cão, que é melhor vender logo.
Encontrando a Fita da Princesa
Na sala onde os livros agressivos atacam você, corra para o canto superior direito para descobrir um caminho escondido obstruído por estantes de livros que levam a um novo acessório.
Este segmento consiste em um quebra-cabeça de salto que exige precisão de timing. Acelere seu salto e solte no momento perfeito para vencer. Sua recompensa é a Fita da Princesa, que concede +4 de defesa, +2 de ataque e um atributo curioso de elegância, embora sua função permaneça ambígua.
Verificação do sino do julgamento

Como tarefa final, toque o sino à direita depois de subir no piano e chegar a um ponto de salvamento. Se a mensagem indicar que você poupou todos os possíveis, você alcançou um resultado louvável; caso contrário, revise quaisquer esforços de recrutamento incompletos antes de encarar a luta final.
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