
Um dos aspectos mais cativantes da leitura de romances de fantasia épica é a inclusão de mapas meticulosamente elaborados, frequentemente apresentados no início do livro. Esses mapas fornecem uma prévia requintada dos vastos e intrincados mundos dentro das histórias. A obra extraordinária de Robert Jordan, The Wheel of Time , exemplifica essa tradição, já que a história detalhada das Westlands e seus territórios vizinhos desempenha um papel crucial na saga, rivalizando com as paisagens expansivas elaboradas por JRR Tolkien em O Senhor dos Anéis .
As narrativas dentro de The Wheel of Time e sua adaptação da Amazon atravessam quase todo o globo. Embora existam variações entre a série de livros e a adaptação para a televisão, sua geografia compartilhada permanece um fio condutor constante. A construção do mundo de Robert Jordan se baseia em uma infinidade de influências do mundo real, misturando-as perfeitamente em uma vibrante tapeçaria geográfica que os fãs passaram a valorizar. A expectativa em torno da 3ª temporada de The Wheel of Time é palpável, pois o público está ansioso para ver esses locais icônicos trazidos vividamente à vida na tela.
As Terras Ocidentais
O Continente Focal da História da Roda do Tempo

Westlands refere-se à área do continente que abrange inúmeras nações e cidades autônomas centrais para a narrativa de The Wheel of Time . Esta região é limitada a oeste pelo Oceano Aryth, ao sul pelo Mar das Tempestades, a leste pela montanhosa Spine of the World e ao norte pela Great Blight. Ao longo dos anos, as Westlands foram reconstruídas após a devastação que marcou o fim da Era das Lendas, embora a composição deste reino tenha mudado várias vezes ao longo da história.
Uma linha do tempo das Westlands |
|
Ano |
Evento |
0 |
Quebrando o Mundo |
47 Depois da Quebra |
Tar Valon fundada pelas Aes Sedai restantes |
209 AB |
Assinado Pacto das Dez Nações |
1000 anos atrás |
As Guerras Trolloc começam |
por volta de 1100 d.C. |
A nação de Aridhol entra em colapso; os restos da cidade-estado se tornam Shadar Logoth |
por volta de 1200 d.C. |
A nação de Mantheren é destruída pelos Trollocs |
por volta de 1350 d.C. |
As Guerras Trolloc concluem |
c. Ano Livre 1 – AF 100 |
Um novo calendário surge; 29 reinos surgem das ruínas do antigo |
MEU 912 |
Artur Hawkwing nasce em Shandalle |
MEU 939 – 943 |
A Guerra do Segundo Dragão |
MEU 943 – 963 |
A Guerra de Consolidação unifica as Terras Ocidentais sob o controle de Artur Hawkwing |
MEU 992 |
A frota de Luthair Paendrag lança uma invasão de Seanchan |
MEU 993 |
A segunda frota de Hawkwing tenta invadir Shara e sofre derrota total |
MEU 994 |
Artur Hawkwing morre sem um herdeiro; Borderlands reivindica independência. O reino de Andor é estabelecido, iniciando a Guerra dos Cem Anos. |
c. MEU 1000 – 1117 |
Cidades e reinos modernos das Terras Ocidentais surgem em meio à Guerra dos Cem Anos |
MEU 1135 |
Preocupações com erros de cronometragem levaram ao estabelecimento de um novo calendário, a Nova Era |
É 509 |
Os Aiel estendem um gesto de paz a Cairhien, oferecendo o presente de Avendoraldera, um corte da Árvore da Vida |
c. 600 NE |
Colapso de Almoth, resultando na Planície de Almoth se tornando uma área disputada entre Tarabon e Arad Doman |
É 908 |
Loial, filho de Arent, nasce em Stedding Shangtai |
c 920 – 930 NE |
Os Filhos da Luz estabelecem domínio em Amadicia |
É 953 |
al’Lan Mandragoran nasceu em Malkier |
É 955 |
O reino de Malkier cai, consumido pela traição e pela Praga |
É 956 |
Moiraine Damodred nasce em Cairhien |
É 976-978 |
Os Aiel declaram guerra a Cairhien após a destruição de Avendoraldera |
É 978 |
Rand al’Thor, Matrim Cauthon e Perrin Aybara nascem |
É 998 |
Os eventos de The Eye of the World e da 1ª temporada começam |
Com o passar de um milênio desde a Ruptura, as Terras Ocidentais viram a devastação nas mãos das Guerras Trolloc, resultando em uma paisagem fragmentada das dez nações iniciais. Na esteira dessa turbulência, 29 novos reinos surgiram, culminando em um breve período de paz até que um Falso Dragão buscou domínio sobre a terra. Artur Hawkwing finalmente reprimiu essa revolta antes de embarcar em uma conquista continental própria, declarando-se Alto Rei. Apesar de seus esforços, sua morte deixou incerteza e inquietação, mais uma vez lançando as Terras Ocidentais no tumulto da Guerra dos Cem Anos.
O rescaldo desta guerra deu origem a vários novos reinos, embora muitos tenham vacilado ao longo do milênio seguinte, deixando apenas 14 intactos: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear e Tarabon. Embora as nações tenham se envolvido em escaramuças intermitentes durante esse tempo, as Terras Ocidentais pareceram atingir uma aparência de estabilidade até 998 NE, quando vários indivíduos se proclamaram como o Dragão Renascido, coincidindo com a chegada dos Seanchan em Tomon Head, anunciando uma nova era de turbulência e a ameaça iminente da Última Batalha.
Regiões Costeiras
Nações de Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene e Almoth Plain




Ao longo da costa do Oceano Aryth ficam as nações de Arad Doman, Tarabon e o território expansivo de Almoth Plain. A península de Tomon Head, com a cidade de Falme, se estende para o oceano a partir de Almoth Plain. Para os alcances do sul, adjacentes ao Mar das Tempestades, estão Altara, Illian, Tear e a cidade de Mayene. Notavelmente, foi em Tomon Head que os Seanchan fizeram seu primeiro desembarque dramático, e o evento importante em Falme testemunhou a proclamação do Dragão Renascido para o mundo.
Os territórios costeiros são essenciais para os eventos de The Wheel of Time , com ênfase significativa no reino de Tear, sua capital, e a formidável Stone of Tear pairando acima, supostamente mais antiga que a Ruptura do Mundo. Dentro dos romances, esta fortificação esconde o poderoso sa’angreal, Callandor, aguardando seu legítimo reclamante — o Dragão Renascido. Embora a série da Amazon possa ignorar Callandor nos próximos episódios, ainda há esperança para sua eventual aparição na 3ª temporada, fornecendo uma conexão crucial entre Rand e sua arma icônica.
Regiões do Interior
Nações de Amadicia, Andor, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding e Tar Valon






O interior das Terras Ocidentais é definido por vastos reinos como Andor e Cairhien, junto com estados menores como Amadicia, Murandy e Ghealdan. Essas áreas também abrangem as cidades independentes de Far Madding e Tar Valon. Geograficamente, essa região é caracterizada por uma mistura de planícies e ambientes de colinas, obstruídas pelas Montanhas da Névoa a oeste e delimitadas pela Espinha do Mundo a leste. Elevando-se acima de Tar Valon está Dragonmount, uma formação vulcânica nascida quando Lews Therin Telamon se sacrificou durante a Quebra do Mundo.
Embora a adaptação da Amazon ainda não tenha apresentado Morgase Trakand, a rainha de Andor, sua filha Elayne desempenha um papel significativo na segunda temporada, com planos para a introdução de Morgase na terceira temporada.
O reino de Andor é parte integrante do enredo, com os Dois Rios e suas vilas, como Emond’s Field e Taren Ferry, pertencentes ao território andorano. Shadar Logoth, a cidade amaldiçoada, também faz parte de Andor. As Montanhas da Névoa criam uma barreira natural entre Andor e Arad Doman. Nos romances, reuniões cruciais entre Rand e seus companheiros ocorrem na capital de Andor, Caemlyn, enquanto a série da Amazon realoca esse momento significativo para Tar Valon, a fortaleza insular das Aes Sedai.
As Terras da Fronteira
Nações de Arafel, Kandor, Saldaea e Shienar



As Borderlands, localizadas na extremidade norte das Westlands, servem como a linha defensiva vital que protege os territórios do sul das invasões implacáveis da Blight. As forças Borderlander trabalham diligentemente para frustrar as incursões dos Trolloc e erradicar a flora contaminada que se espalha do norte.
Historicamente, o grande reino de Malkier dominou as Terras Fronteiriças até sua queda devido à traição em 955 NE. Atualmente, Shienar detém essa distinção, carregando as cicatrizes da perda de Malkier gravadas em sua história. Rand, Moiraine e seus aliados chegam primeiro a Fal Dara, uma cidade-fortaleza em Shienar, a caminho do Olho do Mundo, onde Padain Fain roubou o famoso Chifre de Valere. Saldaea, o reino ocidental das Terras Fronteiriças, apresenta Faile Bashere, um novo personagem fundamental na próxima Temporada 3.
A Grande Praga
Malkier, O Olho do Mundo, A Cidade de Thakan’dar e As Montanhas de Dhoom




Após a Quebra do Mundo, a influência sinistra do Dark One gradualmente se infiltrou na terra, emanando de Shayol Ghul — uma montanha imponente localizada dentro das Blasted Lands, que suportou o peso da devastação da Guerra do Poder. Nas Blasted Lands, o vale de Thakan’dar abriga o pico de Shayol Ghul e o nefasto assentamento conhecido como The Town, onde os Darkfriends se reúnem para propagar os formidáveis exércitos do Dark One.
Ao sul fica a Praga, uma área em expansão caracterizada por uma natureza selvagem corrompida que prospera conforme o poder do Escuro se intensifica. Aqui, a flora e a fauna se retorcem em formas grotescas; o território vermelho-sujo abunda em materiais tóxicos. A propagação implacável da Praga acabou consumindo Malkier, a terra natal do Rei al’Lan Mandragoran, que agora reside no exílio.
Aninhado dentro da Praga está o bosque oculto que permanece intocado por seu veneno. Foi aqui que as Aes Sedai protegeram o Olho do Mundo após a Ruptura, esperando um dia utilizar seu poder para selar a prisão do Escuro. No entanto, na série Amazon, o Olho é erroneamente considerado a prisão do Escuro, levando Rand e Moiraine a um encontro com o Ishamael Abandonado.
A espinha dorsal do mundo
A maior cadeia de montanhas nas Terras Ocidentais

A extensa cadeia de montanhas conhecida como Espinha do Mundo se estende do norte da Praga até a costa sul do Mar das Tempestades. A leste da Espinha fica o Deserto Aiel, onde os Aiel se referem a essas montanhas como a Muralha do Dragão, atravessando-as apenas quando necessário, como durante sua expedição pela Passagem Jengai em Cairhien para punir o Rei Laman Damodred pelo ato sacrílego de cortar a árvore sagrada, Avendoraldera — uma transgressão conhecida como Pecado de Laman.
Esta cordilheira também abriga uma porção significativa dos alojamentos Ogier restantes, incluindo o Alojamento Shangtai de Loial. O terreno acidentado fornece a eles solidão de viajantes desavisados. Enquanto alguns Ogier em regiões ao redor de Cairhien agem como construtores de assentamentos humanos, a maioria permanece dentro de seus refúgios arbóreos, saboreando sua existência pacífica.
O Desperdício Aiel
Os Sítios Sagrados de Rhuidean e Alcair Dal



A vasta região conhecida como Aiel Waste, destacada no próximo trailer da Temporada 3, consiste em planícies de argila chamuscada e afloramentos rochosos onde os formidáveis Aiel constroem seus assentamentos chamados de Holds. Os Aiel consideram essa área a “Terra Tríplice”, pois a percebem como concedendo três presentes principais: a pedra para moldá-los, um campo de testes para aprimorar suas habilidades e um meio de expiar os pecados herdados da Quebra do Mundo.
Embora grande parte do terreno áspero permaneça sem mapeamento, certos marcos têm significado para os Aiel, embora tais segredos raramente sejam compartilhados com forasteiros. Invasores são frequentemente recebidos com hostilidade, com algumas exceções, como gleemen, mascates, os Tuatha’an (que são amplamente evitados) e os Cairhienen — até o incidente conhecido como Pecado de Laman. O cânion de Alcair Dal permanece como terreno neutro, onde os chefes do clã Aiel se reúnem para negociar.
A característica mais proeminente do Deserto é a cidade sagrada de Rhuidean, construída pelos Jenn Aiel e um punhado de Aes Sedai após a Ruptura. Embora nunca tenha sido concluída devido à extinção dos Jenn Aiel, Rhuidean perdura como um centro vital para a sociedade Aiel, um local de peregrinação para aspirantes a chefes de clã e Sábios que buscam conselhos dos ter’angreal, que narram a história de vergonha de seu povo.
O Oceano Aryth e o Mar das Tempestades
Tremalking e as outras ilhas do povo do mar

O Oceano Aryth, o maior do mundo, serve como uma fronteira entre as Terras Ocidentais e o continente de Seanchan. Acredita-se que sua região norte, conhecida como Mar Morto, seja afligida pela Blight invasora, apresentando águas sem vida e hostis. Vários arquipélagos, como Aile Jafar, Aile Somera e Aile Dashar, são governados pelo Povo do Mar.
A ilha substancial de Tremalking separa o Oceano Aryth do turbulento Mar das Tempestades e é o lar do Povo do Mar. Um marco proeminente em Tremalking é uma colossal mão de pedra segurando um orbe de cristal — um dos lendários Choedan Kal, grandioso sa’angreal da Guerra do Poder que deveria assumir a forma de enormes estátuas. A Choedan Kal feminina fica em Tremalking enquanto a contraparte masculina está enterrada perto da vila Cairhienen de Tremonsien.
A leste de Tremalking fica o perigoso Mar das Tempestades, famoso por suas tempestades violentas, tornando-o traiçoeiro para qualquer um além do Povo do Mar. Esta região contém assentamentos, incluindo Qiam e Cindaking, mas viagens mais para o mar são geralmente evitadas devido às condições tempestuosas. Mais ao sul, aproximadamente 5.000 milhas, fica o continente conhecido como Terras Loucas, um lugar evitado pelo Povo do Mar devido à sua atividade vulcânica volátil e colapso social desde a Ruptura.
Seanchan
Uma Terra Conquistada de Aspirantes a Conquistadores

O continente de Seanchan fica além do Oceano Aryth, caracterizado por seus canais entrelaçados por fiordes. Mais de 1.200 anos antes dos eventos principais de The Wheel of Time , ele foi subjugado por uma armada comandada por Luthair Paendrag Mondwin, filho do Alto Rei Artur Hawkwing. Luthair manobrou diplomaticamente entre as nações nativas e sobreviventes Aes Sedai, e ao longo dos séculos subsequentes, seus descendentes estabeleceram o formidável Império Seanchan.
O continente Seanchan é vasto, abrigando não apenas a população variada do império, mas também as criaturas peculiares usadas para trabalho e guerra. A massa de terra do norte apresenta penhascos e penínsulas, levando às suas próprias Montanhas de Dhoom, que podem ser uma continuação da mesma cordilheira nas Terras Ocidentais que potencialmente circundam o globo inteiro. A extensão sul de Seanchan hospeda inúmeras cidades, florescendo em meio a diversos biomas.
Lixo
O Inexpugnável Império Oriental

A leste do Deserto Aiel fica Shara, situada do outro lado do formidável Great Rift e dos crescentes Cliffs of the Dawn. Embora façam parte do mesmo continente que as Westlands, a interação e o comércio entre as duas regiões são mínimos, predominantemente limitados a visitas ocasionais de Aiel, gleemen, mascates e comerciantes Sea Folk.
Shara ostenta uma cultura profundamente insular, tendo permanecido em grande parte intocada pelas calamidades da Ruptura do Mundo, Guerras Trolloc ou mesmo a tentativa de invasão liderada pela segunda frota de Artur Hawkwing. Para a maioria dos ocidentais, Shara é principalmente reconhecida por sua seda requintada, uma mercadoria premiada que comanda alto valor.
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