
Na aventura de Kingdom Come Deliverance 2, os jogadores podem encontrar consolo no Nomad Camp, localizado a oeste de Troskowitz, especialmente depois de navegar pelos desafios do jogo. Ao chegar, os jogadores encontrarão um Voivode perturbado — o patriarca do acampamento — que está buscando ajuda para encontrar sua filha desaparecida, Marika.
A missão, intitulada Miri Jajta, revela que tanto o Voivode quanto sua esposa foram visitados por sonhos de um estranho que poderia ajudá-los, e agora Henry está à porta deles, pronto para prestar ajuda. Isso desencadeia uma cadeia de eventos entrelaçados com segredo, feudos e revelações. Aqui está um guia abrangente para desvendar o mistério que cerca Marika!
Localizando Marika em Kingdom Come Deliverance 2
Sua missão começa no Acampamento Nômade, onde o Voivode permite que você vasculhe os pertences de Marika. Você pode encontrá-los atrás das tendas na borda oeste do acampamento. No entanto, se suas habilidades de arrombamento não estiverem à altura, você pode precisar contar com contatos locais para reunir informações úteis.
Vá para nordeste para encontrar Bozhena, a Herbalista. Se você já a ajudou na missão Bad Blood, você pode ganhar a confiança dela e convencê-la a compartilhar detalhes pertinentes sobre o paradeiro de Marika.

Bozhena o direciona para a parte oriental de Apollonia, onde você descobrirá uma caverna escondida em meio a colinas rochosas. Para alcançá-la, aproxime-se do oeste, passando pelo jardim de ervas perto do Castelo Trosky, até avistar um arco natural emoldurado por pedras maiores.

Passe pelo arco e vire na primeira à direita, onde uma saliência o levará diretamente ao esconderijo de Marika.
Persuadindo Marika a retornar
Ao conhecer Marika, expresse sua compreensão da situação dela. Ela revela que não simplesmente desapareceu; em vez disso, fugiu com seu amor, Bohush, de uma vila próxima. O Voivode se opôs à união deles e rapidamente pressionou pelo casamento. Quando Bohush hesitou, os irmãos de Marika — Gejza e Tibor — o atacaram, deixando-o gravemente ferido.
Agora você deve retornar ao Nomad Camp, obter remédios para Bohush e proteger o amuleto premiado do Voivode como um símbolo para encorajar o retorno de Marika. Depois de viajar de volta, fale com Aranka, a mãe de Marika, que fornecerá suprimentos, mas observa que eles não têm Comfrey.
Para encontrar mais Comfrey, você pode explorar o prado de Bozhena ou o jardim de ervas perto da caverna de Marika. Se a sorte não estiver do seu lado e você encontrar apenas alguns raminhos, lembre-se de que mais podem ser colhidos nas proximidades.
Antes de continuar, envolva-se com o Voivode mais uma vez. Ele se recusa firmemente a abrir mão de seu amuleto, pois ele serve como um talismã pessoal de sua infância. Ele permanece resoluto, particularmente contra os pedidos de forasteiros.
Para provar a si mesmo, o Voivode lhe atribui uma nova tarefa. Após a altercação envolvendo Bohush, mais conflitos irromperam. Gejza foi morto após um confronto com lenhadores, e Tibor foi capturado. Seu objetivo imediato é resgatar Tibor de Semine enquanto minimiza novas hostilidades.
Resgatando Tibor
Existem várias estratégias para resgatar Tibor, mas táticas furtivas ou persuasivas são métodos aconselháveis. Ele está preso no galpão do seleiro localizado no final da rua principal da vila de Semine.

Se você escolher stealth, aproxime-se do celeiro pelo sul à noite, vestido com roupas escuras. Você verá Tibor amarrado lá dentro através de uma janela aberta. Uma vez lá dentro, liberte-o e saia como veio.

Alternativamente, se seu carisma for alto e você possuir trajes apropriados, você pode falar para entrar no celeiro. Envolva o seleiro e expresse seu interesse nos nômades, desconsiderando sua advertência. Fale com o guarda na entrada e, alavancando seu charme, apele para sua melhor natureza para conseguir entrar.

Depois de resgatar Tibor, ele revela que os lenhadores penduraram o corpo de Gejza como um troféu. Você precisa recuperar os restos mortais de Gejza para um enterro apropriado em seu local favorito na floresta.
Para localizar Gejza, prossiga para o acampamento do lenhador a oeste de Semine. Espere até a noite para ter acesso mais fácil ao baú onde eles colocaram o corpo de Gejza, ou negocie com o capataz para entregá-lo pacificamente.

Usando suas melhores habilidades diplomáticas, ameace o capataz com histórias supersticiosas para ganhar o corpo de Gejza sem confronto. Uma vez adquirido, retorne à floresta onde Tibor aguarda para prestar homenagens.

Após o enterro, você retorna ao Acampamento Nômade, mas o Voivode ainda se recusa a entregar seu amuleto. Ele alega que Marika pegou uma carta de salvo-conduto prometida aos nômades pelo Rei Sigismund, e sem sua devolução, ele não considerará a reconciliação.
Recuperando a Carta de Conduta Segura
Seu próximo passo envolve visitar Marika e Bohush para afastar quaisquer lobos à espreita que estejam cercando a caverna deles. Depois de compartilhar os requisitos do Voivode, entre em um diálogo com Marika. Ela pode revelar a localização da carta, mas só retornará ao acampamento se ela for trocada pelo amuleto.

Siga as instruções de Marika até um pequeno lago onde um pote de cerveja está esfriando. Perto deste lago, você descobrirá a carta de salvo-conduto, equipando-o com alavancagem para futuras negociações.
No entanto, o Voivode continua obstinado. Fale com sua esposa, Aranka, que observa que ele tem uma propensão para apostas e pode ser atraído para uma aposta. Aranka também oferece sua assistência para quando chegar a hora.
Armado com essa nova estratégia, proponha uma disputa ao Voivode, que coloca você contra Tibor em vários desafios. O primeiro teste é uma corrida de cavalos — uma que pode parecer injusta, a menos que você tenha adquirido um corcel extraordinariamente rápido. Se você falhar, não suportará a humilhação de tentar novamente!
O segundo round envolve uma briga de socos. Esta partida requer paciência. Concentre-se no ritmo de bloqueio e contra-ataque em vez de apressar seus ataques. Lembre-se, mesmo que Tibor esteja com pouca saúde, permaneça disciplinado para evitar ser pego de surpresa.
Uma vez vitorioso, o desafio final é um jogo de dados. Não presuma que você pode vencer esta rodada contra o Voivode sem assistência. Fale com Aranka antes; ela fornecerá um dado especial que aumenta suas chances de ganhar. Equipe este dado místico antes de lançar suas jogadas; mire em uma série de 1s, 5s ou números correspondentes para garantir a vitória.

Com os termos cumpridos e uma promessa mantida, o Voivode concorda em acompanhá-lo para se reconciliar com Marika. Este caminho traz a missão de Miri Jajta a uma conclusão gratificante, pois Marika se reúne alegremente com Bohush, sua família se reconcilia e você, Henry, ganha uma recepção calorosa entre os Nomads. Como um símbolo de gratidão, você recebe moedas do Voivode, ganha favor com os mercadores do acampamento e um lugar para descansar na tenda de Tibor.
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