Guia completo para a missão Materia Prima em Kingdom Come Deliverance 2

Guia completo para a missão Materia Prima em Kingdom Come Deliverance 2

A missão intitulada Wedding Crashers em Kingdom Come: Deliverance 2 gira em torno da ambição de Henry de comparecer a um casamento estimado, pois ele espera conhecer Lord Von Bergow. No entanto, obter acesso ao evento exige que ele garanta um emprego primeiro, o que introduz uma camada envolvente à jogabilidade.

Henry tem a opção de trabalhar sob dois indivíduos: o ferreiro Radovan ou o moleiro Kreyzl. Conversas com Bara revelarão dois locais de marcadores no mapa, guiando os jogadores para essas oportunidades de trabalho. Ambas as funções prometem desenvolvimento de habilidades valiosas para Henry.

Ao conhecer Kreyzl, espere que ele atribua tarefas básicas no início, particularmente no início da missão Materia Prima. No entanto, a complexidade aumenta quando ele instrui Henry a recuperar uma carta de Troskowitz. Para aqueles que precisam de orientação durante esta missão, este passo a passo detalhado serve para ajudar você.

Como iniciar a missão secundária Materia Prima

Fale com Miller Kreyzl para iniciar a Materia Prima

Para começar a missão Materia Prima, vá para Lower Semine Mill e converse com Miller Kreyzl. Sua jornada começa viajando para sudoeste de Troskowitz, navegando por Semine até chegar ao Mill, conforme marcado em seu mapa.

No moinho, encontre Kreyzl perto de sua casa; ele pode ser visto trabalhando em máquinas ou descansando em um banco próximo. Converse com ele e selecione a opção de diálogo dizendo que você ouviu que ele precisa de ajuda. Isso o levará a lhe oferecer uma tarefa envolvendo carregar sacos de farinha — um sucesso também desbloqueará uma cama para guardar no moinho.

Se Henry tiver pelo menos 10 pontos em Thievery, uma opção de diálogo alternativa se torna disponível. Você pode afirmar que “roubou carteiras”, o que leva a uma mudança para aspectos mais emocionantes da missão.

Transportando sacos de farinha para Miller Kreyzl

Localize o depósito a noroeste da residência do moleiro; os sacos de farinha estão situados lá. Comece a transferir os sacos para um carrinho, observando que, conforme a tarefa continua, Henry comentará sobre o peso surpreendente deles.

Essa repetição acionará uma cutscene onde Henry descobre rolamentos de esferas de metal dentro dos sacos, levando a um diálogo importante com Kreyzl. Aqui, você aprenderá sobre um documento crítico escondido em um baú em Rathus, em Troskowitz.

Explorar os diálogos de Kreyzl completamente desbloqueará quatro tarefas opcionais adicionais. Ao contrário das missões secundárias associadas a The Hermit Quest, é aconselhável completar todas elas para uma melhor experiência de jogo.

Aprendendo técnicas de furto e derrubada com Hensel

Navegue até o marcador G na sua bússola para encontrar Hensel. Inicie uma conversa e expresse seu desejo de treinar furto, depois disso ele o levará a um local isolado, idealmente de volta ao local de armazenamento de sacos.

Hensel vai instruí-lo sobre os fundamentos do furto de carteiras antes de permitir que você pratique. Posicione-se atrás dele e escolha a opção “Rob” para começar um minijogo.

Durante este segmento, segure o botão de roubo enquanto o cronômetro permanece azul; tenha cuidado para não demorar muito, pois o cronômetro mudará para vermelho, fazendo com que você falhe. Uma vez iniciado, um mostrador aparece; mova o cursor para o círculo de ponto de interrogação, pegue a chave e volte para o ícone da porta para proteger o item.

Ao dominar o furto, Hensel permitirá que você pratique quedas. Posicionando-se atrás dele, agache-se e avance lentamente antes de optar pela ação Knockout. Quando solicitado, use o botão defender no momento certo para executar a queda com sucesso.

Prática de arrombamento

Pratique arrombamento de cadeados no baú perto dos sacos de farinha

Retorne ao celeiro onde você praticou carregar sacos para encontrar um baú de prática. Este baú é fácil de desbloquear, permitindo que você aprimore suas habilidades de arrombamento de fechaduras manobrando o cursor até que ele se expanda e fique dourado. Então, gire a fechadura até que ela clique para abrir.

Continue praticando neste baú para elevar suas habilidades de Roubo; atingir o nível 5 é possível se você não roubou nada antes desta missão. Depois que você tiver praticado o suficiente, Henry comentará que dominou tudo o que pode no nível 9.

Adquirindo roupas de ladrões

Roubar roupas roubadas do baú no quarto superior dos banhos de Zhelejov

Seu próximo destino é Zhelejov Baths. Viaje rápido para Semine e siga o marcador E para o norte. Você também pode desbloquear o ponto de viagem rápida de Zhelejov no seu caminho até lá, levando você para Zhelejov Wagoners’ Inn.

Ao chegar, você encontrará a dona da casa de banhos, Dorothy, do lado de fora, embora suas opções de conversa sejam limitadas a “Troca”.As roupas dos ladrões são armazenadas em um baú fácil de trancar localizado em uma sala superior.

Depois de abrir o baú com sucesso, Henry comentará sobre a qualidade das vestimentas, mas não se esqueça de coletar itens essenciais: um capuz simples, uma meia simples, sapatos simples, um gambeson usado e um chapéu de vagabundo. Depois de transferido, use a viagem rápida de volta para a casa do moleiro para guardar seu novo traje.

Localizando Zinek para Inteligência Crucial

Fale com Zinek para encontrar o baú com o documento

Viaje rápido para Semine e siga para oeste em direção ao marcador D na sua bússola. Zinek pode ser encontrado ao longo da estrada que leva para Lower Semine. Envolva-o com a questão sobre o documento de Kreyzl.

Zinek informará que ele está trancado com segurança em um baú dentro da prisão de Rathus, junto com outros bens roubados. Ele fornecerá instruções e detalhes sobre como obter a chave necessária para acessar o documento.

Roubando o documento de Miller de Troskowitz

Em seguida, viaje rápido para Troskowitz sob a cobertura da noite. Mova-se para noroeste, passando pelas portas do celeiro até encontrar um guarda. Utilize um Saviour Schnapps para salvar o progresso, fornecendo um fallback caso surjam complicações.

Agache-se e esgueire-se atrás do guarda para incapacitá-lo. Uma vez lá embaixo, roube suas “Chaves da porta e do baú”.Vá até as escadas que ele estava guardando e procure um baú à direita. Abra-o com as chaves roubadas para recuperar a “Oferta de Hermes Trismegistus” ou pegue o que mais estiver lá dentro.

Esteja ciente de que Henry pode ficar obstruído nas escadas, então recorra a pular se necessário. Após coletar seu saque, retorne à casa do moleiro em Lower Semine para guardar os itens roubados. Descanse no moinho para salvar o progresso e passar o tempo até de manhã.

Completando a missão Materia Prima

Como completar a missão secundária Materia Prima em Kingdom Come Deliverance 2

Para finalizar a missão Materia Prima, encontre Miller Kreyzl em sua estação de trabalho de roda de pedra e apresente a ele a carta adquirida. Ele revelará seus planos ambiciosos para o documento, notavelmente revelando que a carta contém a fórmula para criar um Golem.

Essa descoberta intrigante leva à próxima missão, Fruto Proibido, concluindo assim a missão secundária Matéria Prima.

Fonte e Imagens

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