Black Ops 6 Mission: Emergence Overview é o sexto capítulo da campanha do jogo, continuando o enredo que começou em “The Cradle”. Após a infiltração da equipe em um palácio secreto de propriedade de Saddam Hussein, eles descobriram uma arma biológica perigosa. Rastrear suas raízes os levou ao Kentucky, onde descobriram que a CIA havia colaborado com cientistas russos para projetar uma arma bioquímica capaz de modificar o comportamento humano.
Para se aprofundar nesse mistério, a equipe vai até uma instalação abandonada no Kentucky, que, embora administrável, apresenta desafios que podem ser bastante intrigantes.
Neste passo a passo, guiaremos você pela conclusão da missão Emergence do Black Ops 6.
Objetivos da missão de campanha “Emergência” em Black Ops 6
A missão “Emergência” em Black Ops 6 consiste em três objetivos principais, embora possa ficar um pouco intrincada, como você verá em breve:
- Tenha acesso à instalação de Tecnologias e Aplicações Avançadas.
- Localize os Quatro Cartões-Chave do Diretor.
- Use o elevador para entrar na sala de Biotecnologia.
Navegando até a entrada da Biotech
Quando você começar a missão Emergence, você se juntará a Case (seu personagem) e Marshall enquanto eles descobrem que a instalação está saturada com gases tóxicos. Vista suas máscaras de gás e siga em direção à sala de Biotecnologia. No entanto, se você perder um salto significativo, você cairá no fundo, quebrando sua máscara e sucumbindo ao gás tóxico, o que induz alucinações.
Sua primeira tarefa é se aproximar de uma porta com luz vermelha; infelizmente, ela permanecerá trancada, o que o levará a procurar uma ferramenta. Volte e vire à direita, onde você verá um machado no chão. Pegue-o e desconsidere as alucinações por enquanto, pois elas não podem causar dano (ainda).
Use o machado para arrombar a porta e vire à direita no corredor. Prossiga e vire à esquerda pela abertura, depois suba as escadas à sua direita. Continue em frente até encontrar um elevador trancado que exige contato com a segurança para acesso.
Refaça seus passos, e você logo verá alguns manequins se transformando em zumbis. Use o machado para eliminá-los. Siga em frente até chegar a uma mesa circular e atenda o telefone que está tocando.
O telefonema informa que você precisa de quatro cartões de Diretor das seguintes instalações: Cognitive Research Facility ( Vermelho ), ACR ( Amarelo ), Administração ( Verde ) e Joint Projects ( Azul ). Um mapa será fornecido agora, direcionando você para a instalação do ACR ( Amarelo ).
Obtenção do Cartão Amarelo do Diretor do ACR
Vire à esquerda do Security Console e prossiga em frente. Você deve ver uma grande placa com o rótulo “ West Wing ”. Siga em frente e localize uma escada amarela à sua esquerda. Suba e continue em frente até chegar ao escritório do Diretor.
Interaja com o computador de mesa, que apresenta um quebra-cabeça simples para resolver; as respostas corretas são “ Acesso ” e “ Levantar ”. Depois de ter sucesso no ACR, prepare-se para enfrentar alguns zumbis. Utilize seu machado para lidar com eles. Depois de despachar os zumbis, a câmera girará para revelar um manequim segurando o cartão Amarelo . Não se aproxime dele ainda.
Vasculhe a sala minuciosamente em busca de armas, placas de armadura e outros equipamentos. Quando estiver pronto, vá em direção à mesa ao lado do manequim segurando o cartão-chave, onde você descobrirá um Grappling Hook .
Ao pegá-lo, espere uma emboscada de um Abomination Zombie . Pressione o botão Tactical Equipment (‘Q’ no PC) para desviar do ataque. Agora, concentre-se em eliminar o Abomination junto com os zumbis que ele gera.
Uma tática rápida é correr para o outro lado da sala, onde você pode encontrar explosivos C4 e torres. Prepare-os para uma luta mais fácil. Depois de derrotar a Abominação, colete seu primeiro cartão-chave para a missão Emergence: the Yellow Card .
Agora é hora de sair da sala. Vá para o centro e olhe para cima para encontrar luminárias onde você pode utilizar seu Grappling Hook para escapar. Suba até chegar à instalação principal novamente.
Você pode empreender a coleta das outras cartas em qualquer sequência. Como ponto de partida, vamos atrás da carta Vermelha em seguida.
Coletando o Cartão Vermelho do Diretor no Centro de Pesquisa Cognitiva
Retorne ao Console de Segurança no centro, então vá para a Ala Leste . Siga a trilha de tapetes vermelhos e suba as escadas. Use o Mapa Tático para uma navegação mais fácil para chegar a uma sala com um console fechado atrás de vidro. Você notará um Mangler submerso na água.
Interaja com o console para que a câmera foque no Mangler, revelando o Red Card. Dê um passo para trás, olhe para cima e utilize o Grappling Hook para alcançar os corrimãos superiores.
Pule na piscina para encontrar um túnel vermelho submerso localizado atrás do Mangler. Nade até o lado mais distante, então suba as escadas à sua esquerda. Vire à direita e passe pela porta, eliminando os zumbis que esperam lá dentro.
À sua direita, você encontrará uma porta trancada. Use a luz de fundo para destrancá-la. Observe que o código varia para cada jogador. Depois de entrar, vire-se e vá para a sala oposta para interagir com outro console, acionando um cronômetro de 25 segundos para ativar todos os interruptores de drenagem.
O primeiro interruptor está na mesma sala que o console, o segundo interruptor está na sala que você acabou de desbloquear, e para o terceiro interruptor , vá até as escadas e olhe para o outro lado, onde você pode se agarrar para encontrá-lo. Assim que a piscina estiver drenada, faça seu retorno pelo túnel.
O Mangler terá escapado de seus confins. Aproxime-se da gaiola de vidro danificada, e o Mangler irá atacá-lo. Utilize seu Grappling Hook para fazer uma fuga rápida. Entre em combate com o Mangler junto com a horda de zumbis que surgiram. Depois de derrotá-lo, colete o Red Card.
Retorne pelo caminho que veio, agora se defendendo de uma horda de zumbis que lembram Frank Woods. Elimine-os e navegue de volta para a mesa central de Segurança.
Retirada do Cartão Verde do Diretor na Unidade Administrativa
Enquanto estiver de frente para o elevador, olhe para cima, à sua esquerda, para um ponto de agarrar que o elevará até a Ala Administrativa. Atenda o telefone tocando e prossiga mais para o fundo. Aqui, você deve reunir quatro documentos e depositá-los em um suporte de arquivo localizado perto da sala de vidro.
O primeiro documento pode ser encontrado em uma pequena mesa no centro da sala, bem ao lado do quadro de avisos. O segundo documento está localizado em uma mesa no canto superior esquerdo. O terceiro documento está na área do café perto da pia do outro lado da sala. Finalmente, o quarto documento está situado perto da mesa redonda no lado esquerdo da sala.
Lembre-se, os manequins seguirão você de perto se você estiver de costas para eles, então tente manter a distância o máximo possível. Uma vez reunidos, coloque os documentos no suporte de arquivo perto da sala de vidro, e um manequim vermelho atacará. Ele é intocável, então toda vez que você se aproximar, ele fugirá de você.
Use seu Grappling Hook para prendê-lo. Após várias tentativas, o manequim se quebrará, transformando-se em um Mangler. Derrote-o para obter o Green Card. Quando terminar, volte para a sacada onde você inicialmente lutou para entrar na Ala Administrativa.
Obtenção do Cartão Azul do Diretor da Joint Projects Facility
De volta à sacada, localize um ponto de luta diretamente oposto a você que leva à Joint Projects Facility. Atenda o telefone tocando lá. Agora, vire para trás, siga para a esquerda e prossiga para a sala com as paredes de vidro.
Dentro desta sala, localize os suportes de câmera posicionados ao redor da câmara de vidro onde o Blue Card está escondido. Ao interagir com ele, um Mimic irá aparecer. Elimine o Mimic e, se ele desaparecer, atire em qualquer objeto em movimento ao redor da sala para revelar sua forma zumbi novamente. Derrote-o e reivindique o Blue Card de seus restos.
Obtendo acesso à sala de biotecnologia
Agora você entra no segmento final da missão. Retorne à mesa de Segurança e insira todos os quatro cartões no sistema. O elevador então abrirá. Aproxime-se dele, certificando-se de eliminar os zumbis que o perseguem. Após chegar ao topo, sua tela escurecerá, deixando você apenas capaz de ver um telefone vermelho.
Atenda o telefone para iniciar uma cena cinematográfica que o transporta para a sala de Biotecnologia. Aqui, você enfrentará um Discípulo junto com uma enorme horda de zumbis. Derrote todos eles. Assim que o Discípulo for derrotado, você testemunhará uma cutscene mostrando seu personagem sendo invadido por zumbis. No entanto, você logo acorda e encontra Marshall e Sev trazendo você de volta à realidade. Assim conclui a missão da Campanha Black Ops 6 “Emergence”.
Missão Emergência em Black Ops 6 Recompensas
Após concluir com sucesso a missão Emergence em Black Ops 6, você receberá o adesivo “ Allied Effort ”. Não há requisitos específicos ou níveis de habilidade necessários; contanto que você conclua Emergence em Black Ops 6 , a recompensa será sua para reivindicar.
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