
Escolher as tecnologias certas para priorizar é crucial em Civilization VII. Essa decisão afeta tanto os requisitos de legado quanto o estabelecimento de cidades e vilas bem-sucedidas. Para dominar o jogo e enfrentar as condições de vitória mais difíceis, uma compreensão abrangente das Árvores Tecnológicas de Civ 7 é essencial.
Cada era dentro do Civilization VII apresenta sua distinta Árvore Tecnológica, exigindo que os jogadores desbloqueiem tecnologias específicas para acessar outras. Como o gerenciamento de tempo pode ser desafiador, traçar um caminho estratégico para tecnologias importantes é vital, especialmente para jogadores que buscam uma Vitória Cultural, Econômica, Militar ou Científica.

Os jogadores podem acessar as Árvores Tecnológicas no jogo selecionando o botão “View Tree” no menu “Choose a Technology”.Esse recurso fornece insights valiosos sobre as tecnologias disponíveis.
Tecnologias da Antiguidade

Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio |
---|---|---|
Agricultura |
Celeiro (Edifício) +1 Comida em Fazendas |
N / D |
Navegação |
Cais de Pesca (Edifício) Galera (Unidade) Permite o embarque de unidades terrestres +1 Comida em Barcos de Pesca |
N / D |
Cerâmica |
Brickyard (Edifício) +1 Comida em Plantações +1 Produção em Clay Pits |
N / D |
Pecuária |
Poço de serra (edifício) Atirador (Unidade) +1 Produção em Acampamentos e Lenhadores +1 Comida em Pastagens |
N / D |
Escrita |
Biblioteca (Edifício) Grande Estela (Maravilha) Iniciativa de Pesquisa (Projeto) |
Pesquisa Vela e Cerâmica |
Irrigação |
Jardim (Edifício) +1 Limite de liquidação Jardins Suspensos (Maravilha) |
Pesquisa em Cerâmica e Pecuária |
Alvenaria |
Muralhas Antigas (Edifício) Monumento (Edifício) Pirâmides (Maravilha) +1 Produção em Minas e Pedreiras |
Pesquisa Pecuária |
Moeda |
Banho (Edifício) Mercado (Edifício) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades |
Pesquisa Vela e Escrita |
Trabalho em bronze |
Quartel (Edifício) Lanceiro (Unidade) Arqueiro (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2 |
Escrita de Pesquisa e Irrigação |
A Roda |
Vila (Edifício) Balista (Unidade) Carruagem (Unidade) Infiltração Militar (Espionagem) |
Pesquisa Irrigação e Alvenaria |
Navegação |
Farol (Edifício) Ha’amonga ‘a Maui (Maravilha) Quadrime (Unidade) |
Moeda de Pesquisa |
Engenharia |
Anfiteatro (Edifício) Ferreiro (Construção) |
Moeda de Pesquisa e Trabalho em Bronze |
Treinamento militar |
Arena (Edifício) Desbloqueia o Flanqueamento de Unidade |
Pesquisa Treinamento Militar e a Roda |
Matemática |
Academia (Edifício) Pirâmide do Sol (Maravilha) |
Engenharia de Pesquisa |
Trabalho de ferro |
Cavaleiro (Unidade) Falange (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3 |
Treinamento Militar de Pesquisa |
Tecnologia do Futuro |
+1 Ponto de Atributo Curinga Impulso para a tecnologia inicial da próxima era +10 Progresso de Idade |
Pesquisa Matemática e Trabalho em Ferro |
Jogadores que iniciam sua campanha na Era da Exploração podem desbloquear as tecnologias de Cartografia, Maquinário e Astronomia imediatamente por meio de Legados disponíveis na iniciativa Início Avançado.
Tecnologias da Era da Exploração

Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio |
---|---|---|
Máquinas |
Moinho de grãos (Edifício) Serraria (Edifício) Catapulta (Unidade) |
N / D |
Astronomia |
Monte da Serpente (Maravilha) Observatório (Edifício) Comandante da Frota (Unidade) |
N / D |
Cartografia |
Cais (Edifício) Permite que unidades civis e de apoio entrem em terrenos oceânicos profundos |
N / D |
Castelos |
Masmorra (Edifício) Muralhas Medievais (Edifício) Besteiro (Unidade) |
Máquinas de Pesquisa |
Heráldica |
Cavaleiro (Unidade) Homem de armas (unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2 |
Máquinas de Pesquisa e Astronomia |
Feudalismo |
Pousada (Edifício) +1 Limite de liquidação |
Pesquisa Astronomia e Cartografia |
Guildas |
Guildhall (Edifício) Forno (Edifício) |
Cartografia de Pesquisa |
Metalurgia |
Armeiro (Edifício) Trabuco (Unidade) |
Castelos de Pesquisa e Heráldica |
Construção naval |
Estaleiro (Edifício) Carraca (Unidade) Todas as unidades navais podem atravessar terrenos oceânicos profundos sem danos Sem penalidades de movimento para terrenos oceânicos profundos |
Pesquisa Heráldica e Construção Naval |
Educação |
Universidade (Edifício) Shwedagon Zedi Daw (Maravilha) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades |
Pesquisa Feudalismo e Guildas |
Fundição de metais |
Lançamento (Unidade) Piqueiro (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3 |
Pesquisa Metalurgia e Construção Naval |
Arquitetura |
Menagerie (Edifício) Pavilhão (Edifício) |
Pesquisa Construção Naval e Educação |
Pólvora |
Arcabuzeiro (Unidade) Bombardeie (Unidade) Galeão (Unidade) |
Pesquisa Fundição de Metais |
Planejamento Urbano |
Banco (Edifício) Hospital (Edifício) Machu Pichu (Maravilha) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades |
Arquitetura de Pesquisa |
Tecnologia do Futuro |
+1 Ponto de Atributo Curinga Impulso para a tecnologia inicial da próxima era +10 Progresso de Idade |
Pesquisa Pólvora e Planejamento Urbano |
Tecnologias da Era Moderna

Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio |
---|---|---|
Acadêmicos |
Escola (Edifício) Universidade de Oxford (Maravilha) |
N / D |
Máquina a vapor |
Siderurgia (Construção) Porto (Edifício) Comerciante (Unidade) Encouraçado (Unidade) |
N / D |
Ciência Militar |
Fortificações defensivas (edifício) Academia Militar (Edifício) Forte Vermelho (Maravilha) |
N / D |
Eletricidade |
Laboratório (Edifício) Bolsa de Valores (Edifício) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades |
Pesquisa Acadêmica |
Urbanização |
Loja de departamentos (prédio) Ópera (Edifício) +1 Limite de liquidação |
Pesquisa Acadêmica e Máquina a Vapor |
Combustão |
Cruzador (Unidade) Dreadnaught (Unidade) Landship (Unidade) |
Pesquisa Máquina a Vapor e Ciência Militar |
Industrialização |
Estação Ferroviária (Edifício) Arma de Campanha (Unidade) Obus (Unidade) Infantaria de Fuzileiros (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2 |
Pesquisa Ciência Militar |
Rádio |
Estação de Rádio (Edifício) Cortiço (Prédio) Torre Eiffel (Maravilha) |
Pesquisa Eletricidade e Urbanização |
Voo |
Aeródromo (Edifício) Comandante de esquadrão (unidade) Biplano (Unidade) Lutador de trincheira (unidade) Bombardeiro (Unidade) Voo Transoceânico (Projeto) |
Pesquisa Urbanização e Combustão |
Produção em massa |
Fábrica de conservas (Edifício) Fábrica (Edifício) +1 Limite de liquidação |
Pesquisa Combustão e Industrialização |
Mobilização |
Porta-aviões (unidade) Encouraçado (Unidade) Destruidor (Unidade) Submarino (Unidade) |
Pesquisa Rádio e Voo |
Armadura |
Arma AT (Unidade) Arma de Assalto (Unidade) Companhia de Infantaria (Unidade) Tanque (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3 |
Voo de Pesquisa e Produção em Massa |
Aerodinâmica |
Lutador (Unidade) Bombardeiro de mergulho (unidade) Bombardeiro Pesado (Unidade) Quebrar a barreira do som (Projeto) |
Mobilização de Pesquisa e Blindagem |
Foguetes |
Plataforma de lançamento (edifício) Programa Espacial de Sabotagem (Espionagem) Lançamento de Satélite (Projeto) Voo Espacial Tripulado (Projeto) |
Pesquisa Aerodinâmica |
Tecnologia do Futuro |
+1 Ponto de Atributo Curinga +10 Progresso de Idade |
Pesquisa de Foguetes |
Jogadores que escolherem começar na Era Moderna podem desbloquear instantaneamente tecnologias Acadêmicas, Máquina a Vapor e Ciência Militar usando Legados como parte do recurso Início Avançado.
Perguntas frequentes
P: Como posso pesquisar Voo no Civ 7?
Para desbloquear a tecnologia de voo no Civ 7, os jogadores devem primeiro pesquisar Acadêmicos, Máquina a vapor, Ciência militar, Urbanização e Combustão.
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