Guia completo para todas as tecnologias e árvores tecnológicas do Civilization 7

Guia completo para todas as tecnologias e árvores tecnológicas do Civilization 7

Escolher as tecnologias certas para priorizar é crucial em Civilization VII. Essa decisão afeta tanto os requisitos de legado quanto o estabelecimento de cidades e vilas bem-sucedidas. Para dominar o jogo e enfrentar as condições de vitória mais difíceis, uma compreensão abrangente das Árvores Tecnológicas de Civ 7 é essencial.

Cada era dentro do Civilization VII apresenta sua distinta Árvore Tecnológica, exigindo que os jogadores desbloqueiem tecnologias específicas para acessar outras. Como o gerenciamento de tempo pode ser desafiador, traçar um caminho estratégico para tecnologias importantes é vital, especialmente para jogadores que buscam uma Vitória Cultural, Econômica, Militar ou Científica.

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Os jogadores podem acessar as Árvores Tecnológicas no jogo selecionando o botão “View Tree” no menu “Choose a Technology”.Esse recurso fornece insights valiosos sobre as tecnologias disponíveis.

Tecnologias da Antiguidade

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Tecnologia Recompensas Método de desbloqueio
Agricultura

Celeiro (Edifício)

+1 Comida em Fazendas

N / D
Navegação

Cais de Pesca (Edifício)

Galera (Unidade)

Permite o embarque de unidades terrestres

+1 Comida em Barcos de Pesca

N / D
Cerâmica

Brickyard (Edifício)

+1 Comida em Plantações

+1 Produção em Clay Pits

N / D
Pecuária

Poço de serra (edifício)

Atirador (Unidade)

+1 Produção em Acampamentos e Lenhadores

+1 Comida em Pastagens

N / D
Escrita

Biblioteca (Edifício)

Grande Estela (Maravilha)

Iniciativa de Pesquisa (Projeto)

Pesquisa Vela e Cerâmica

Irrigação

Jardim (Edifício)

+1 Limite de liquidação

Jardins Suspensos (Maravilha)

Pesquisa em Cerâmica e Pecuária

Alvenaria

Muralhas Antigas (Edifício)

Monumento (Edifício)

Pirâmides (Maravilha)

+1 Produção em Minas e Pedreiras

Pesquisa Pecuária

Moeda

Banho (Edifício)

Mercado (Edifício)

+1 Limite de Especialista em todas as Cidades

Pesquisa Vela e Escrita

Trabalho em bronze

Quartel (Edifício)

Lanceiro (Unidade)

Arqueiro (Unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 2

Escrita de Pesquisa e Irrigação

A Roda

Vila (Edifício)

Balista (Unidade)

Carruagem (Unidade)

Infiltração Militar (Espionagem)

Pesquisa Irrigação e Alvenaria

Navegação

Farol (Edifício)

Ha’amonga ‘a Maui (Maravilha)

Quadrime (Unidade)

Moeda de Pesquisa

Engenharia

Anfiteatro (Edifício)

Ferreiro (Construção)

Moeda de Pesquisa e Trabalho em Bronze

Treinamento militar

Arena (Edifício)

Desbloqueia o Flanqueamento de Unidade

Pesquisa Treinamento Militar e a Roda

Matemática

Academia (Edifício)

Pirâmide do Sol (Maravilha)

Engenharia de Pesquisa

Trabalho de ferro

Cavaleiro (Unidade)

Falange (Unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 3

Treinamento Militar de Pesquisa

Tecnologia do Futuro

+1 Ponto de Atributo Curinga

Impulso para a tecnologia inicial da próxima era

+10 Progresso de Idade

Pesquisa Matemática e Trabalho em Ferro

Jogadores que iniciam sua campanha na Era da Exploração podem desbloquear as tecnologias de Cartografia, Maquinário e Astronomia imediatamente por meio de Legados disponíveis na iniciativa Início Avançado.

Tecnologias da Era da Exploração

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Tecnologia Recompensas Método de desbloqueio
Máquinas

Moinho de grãos (Edifício)

Serraria (Edifício)

Catapulta (Unidade)

N / D
Astronomia

Monte da Serpente (Maravilha)

Observatório (Edifício)

Comandante da Frota (Unidade)

N / D
Cartografia

Cais (Edifício)

Permite que unidades civis e de apoio entrem em terrenos oceânicos profundos

N / D
Castelos

Masmorra (Edifício)

Muralhas Medievais (Edifício)

Besteiro (Unidade)

Máquinas de Pesquisa

Heráldica

Cavaleiro (Unidade)

Homem de armas (unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 2

Máquinas de Pesquisa e Astronomia

Feudalismo

Pousada (Edifício)

+1 Limite de liquidação

Pesquisa Astronomia e Cartografia

Guildas

Guildhall (Edifício)

Forno (Edifício)

Cartografia de Pesquisa

Metalurgia

Armeiro (Edifício)

Trabuco (Unidade)

Castelos de Pesquisa e Heráldica

Construção naval

Estaleiro (Edifício)

Carraca (Unidade)

Todas as unidades navais podem atravessar terrenos oceânicos profundos sem danos

Sem penalidades de movimento para terrenos oceânicos profundos

Pesquisa Heráldica e Construção Naval

Educação

Universidade (Edifício)

Shwedagon Zedi Daw (Maravilha)

+1 Limite de Especialista em todas as Cidades

Pesquisa Feudalismo e Guildas

Fundição de metais

Lançamento (Unidade)

Piqueiro (Unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 3

Pesquisa Metalurgia e Construção Naval

Arquitetura

Menagerie (Edifício)

Pavilhão (Edifício)

Pesquisa Construção Naval e Educação

Pólvora

Arcabuzeiro (Unidade)

Bombardeie (Unidade)

Galeão (Unidade)

Pesquisa Fundição de Metais

Planejamento Urbano

Banco (Edifício)

Hospital (Edifício)

Machu Pichu (Maravilha)

+1 Limite de Especialista em todas as Cidades

Arquitetura de Pesquisa

Tecnologia do Futuro

+1 Ponto de Atributo Curinga

Impulso para a tecnologia inicial da próxima era

+10 Progresso de Idade

Pesquisa Pólvora e Planejamento Urbano

Tecnologias da Era Moderna

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Tecnologia Recompensas Método de desbloqueio
Acadêmicos

Escola (Edifício)

Universidade de Oxford (Maravilha)

N / D
Máquina a vapor

Siderurgia (Construção)

Porto (Edifício)

Comerciante (Unidade)

Encouraçado (Unidade)

N / D
Ciência Militar

Fortificações defensivas (edifício)

Academia Militar (Edifício)

Forte Vermelho (Maravilha)

N / D
Eletricidade

Laboratório (Edifício)

Bolsa de Valores (Edifício)

+1 Limite de Especialista em todas as Cidades

Pesquisa Acadêmica

Urbanização

Loja de departamentos (prédio)

Ópera (Edifício)

+1 Limite de liquidação

Pesquisa Acadêmica e Máquina a Vapor

Combustão

Cruzador (Unidade)

Dreadnaught (Unidade)

Landship (Unidade)

Pesquisa Máquina a Vapor e Ciência Militar

Industrialização

Estação Ferroviária (Edifício)

Arma de Campanha (Unidade)

Obus (Unidade)

Infantaria de Fuzileiros (Unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 2

Pesquisa Ciência Militar

Rádio

Estação de Rádio (Edifício)

Cortiço (Prédio)

Torre Eiffel (Maravilha)

Pesquisa Eletricidade e Urbanização

Voo

Aeródromo (Edifício)

Comandante de esquadrão (unidade)

Biplano (Unidade)

Lutador de trincheira (unidade)

Bombardeiro (Unidade)

Voo Transoceânico (Projeto)

Pesquisa Urbanização e Combustão

Produção em massa

Fábrica de conservas (Edifício)

Fábrica (Edifício)

+1 Limite de liquidação

Pesquisa Combustão e Industrialização

Mobilização

Porta-aviões (unidade)

Encouraçado (Unidade)

Destruidor (Unidade)

Submarino (Unidade)

Pesquisa Rádio e Voo

Armadura

Arma AT (Unidade)

Arma de Assalto (Unidade)

Companhia de Infantaria (Unidade)

Tanque (Unidade)

Unidade Civ-Específica de Nível 3

Voo de Pesquisa e Produção em Massa

Aerodinâmica

Lutador (Unidade)

Bombardeiro de mergulho (unidade)

Bombardeiro Pesado (Unidade)

Quebrar a barreira do som (Projeto)

Mobilização de Pesquisa e Blindagem

Foguetes

Plataforma de lançamento (edifício)

Programa Espacial de Sabotagem (Espionagem)

Lançamento de Satélite (Projeto)

Voo Espacial Tripulado (Projeto)

Pesquisa Aerodinâmica

Tecnologia do Futuro

+1 Ponto de Atributo Curinga

+10 Progresso de Idade

Pesquisa de Foguetes

Jogadores que escolherem começar na Era Moderna podem desbloquear instantaneamente tecnologias Acadêmicas, Máquina a Vapor e Ciência Militar usando Legados como parte do recurso Início Avançado.

Perguntas frequentes

P: Como posso pesquisar Voo no Civ 7?

Para desbloquear a tecnologia de voo no Civ 7, os jogadores devem primeiro pesquisar Acadêmicos, Máquina a vapor, Ciência militar, Urbanização e Combustão.

Fonte e Imagens

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