Escolher as tecnologias certas para priorizar é crucial em Civilization VII. Essa decisão afeta tanto os requisitos de legado quanto o estabelecimento de cidades e vilas bem-sucedidas. Para dominar o jogo e enfrentar as condições de vitória mais difíceis, uma compreensão abrangente das Árvores Tecnológicas de Civ 7 é essencial.
Cada era dentro do Civilization VII apresenta sua distinta Árvore Tecnológica, exigindo que os jogadores desbloqueiem tecnologias específicas para acessar outras. Como o gerenciamento de tempo pode ser desafiador, traçar um caminho estratégico para tecnologias importantes é vital, especialmente para jogadores que buscam uma Vitória Cultural, Econômica, Militar ou Científica.

Os jogadores podem acessar as Árvores Tecnológicas no jogo selecionando o botão “View Tree” no menu “Choose a Technology”.Esse recurso fornece insights valiosos sobre as tecnologias disponíveis.
Tecnologias da Antiguidade

| Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio | 
|---|---|---|
| Agricultura | 
 Celeiro (Edifício) +1 Comida em Fazendas  | 
N / D | 
| Navegação | 
 Cais de Pesca (Edifício) Galera (Unidade) Permite o embarque de unidades terrestres +1 Comida em Barcos de Pesca  | 
N / D | 
| Cerâmica | 
 Brickyard (Edifício) +1 Comida em Plantações +1 Produção em Clay Pits  | 
N / D | 
| Pecuária | 
 Poço de serra (edifício) Atirador (Unidade) +1 Produção em Acampamentos e Lenhadores +1 Comida em Pastagens  | 
N / D | 
| Escrita | 
 Biblioteca (Edifício) Grande Estela (Maravilha) Iniciativa de Pesquisa (Projeto)  | 
 Pesquisa Vela e Cerâmica  | 
| Irrigação | 
 Jardim (Edifício) +1 Limite de liquidação Jardins Suspensos (Maravilha)  | 
 Pesquisa em Cerâmica e Pecuária  | 
| Alvenaria | 
 Muralhas Antigas (Edifício) Monumento (Edifício) Pirâmides (Maravilha) +1 Produção em Minas e Pedreiras  | 
 Pesquisa Pecuária  | 
| Moeda | 
 Banho (Edifício) Mercado (Edifício) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades  | 
 Pesquisa Vela e Escrita  | 
| Trabalho em bronze | 
 Quartel (Edifício) Lanceiro (Unidade) Arqueiro (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2  | 
 Escrita de Pesquisa e Irrigação  | 
| A Roda | 
 Vila (Edifício) Balista (Unidade) Carruagem (Unidade) Infiltração Militar (Espionagem)  | 
 Pesquisa Irrigação e Alvenaria  | 
| Navegação | 
 Farol (Edifício) Ha’amonga ‘a Maui (Maravilha) Quadrime (Unidade)  | 
 Moeda de Pesquisa  | 
| Engenharia | 
 Anfiteatro (Edifício) Ferreiro (Construção)  | 
 Moeda de Pesquisa e Trabalho em Bronze  | 
| Treinamento militar | 
 Arena (Edifício) Desbloqueia o Flanqueamento de Unidade  | 
 Pesquisa Treinamento Militar e a Roda  | 
| Matemática | 
 Academia (Edifício) Pirâmide do Sol (Maravilha)  | 
 Engenharia de Pesquisa  | 
| Trabalho de ferro | 
 Cavaleiro (Unidade) Falange (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3  | 
 Treinamento Militar de Pesquisa  | 
| Tecnologia do Futuro | 
 +1 Ponto de Atributo Curinga Impulso para a tecnologia inicial da próxima era +10 Progresso de Idade  | 
 Pesquisa Matemática e Trabalho em Ferro  | 
Jogadores que iniciam sua campanha na Era da Exploração podem desbloquear as tecnologias de Cartografia, Maquinário e Astronomia imediatamente por meio de Legados disponíveis na iniciativa Início Avançado.
Tecnologias da Era da Exploração

| Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio | 
|---|---|---|
| Máquinas | 
 Moinho de grãos (Edifício) Serraria (Edifício) Catapulta (Unidade)  | 
N / D | 
| Astronomia | 
 Monte da Serpente (Maravilha) Observatório (Edifício) Comandante da Frota (Unidade)  | 
N / D | 
| Cartografia | 
 Cais (Edifício) Permite que unidades civis e de apoio entrem em terrenos oceânicos profundos  | 
N / D | 
| Castelos | 
 Masmorra (Edifício) Muralhas Medievais (Edifício) Besteiro (Unidade)  | 
 Máquinas de Pesquisa  | 
| Heráldica | 
 Cavaleiro (Unidade) Homem de armas (unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2  | 
 Máquinas de Pesquisa e Astronomia  | 
| Feudalismo | 
 Pousada (Edifício) +1 Limite de liquidação  | 
 Pesquisa Astronomia e Cartografia  | 
| Guildas | 
 Guildhall (Edifício) Forno (Edifício)  | 
 Cartografia de Pesquisa  | 
| Metalurgia | 
 Armeiro (Edifício) Trabuco (Unidade)  | 
 Castelos de Pesquisa e Heráldica  | 
| Construção naval | 
 Estaleiro (Edifício) Carraca (Unidade) Todas as unidades navais podem atravessar terrenos oceânicos profundos sem danos Sem penalidades de movimento para terrenos oceânicos profundos  | 
 Pesquisa Heráldica e Construção Naval  | 
| Educação | 
 Universidade (Edifício) Shwedagon Zedi Daw (Maravilha) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades  | 
 Pesquisa Feudalismo e Guildas  | 
| Fundição de metais | 
 Lançamento (Unidade) Piqueiro (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3  | 
 Pesquisa Metalurgia e Construção Naval  | 
| Arquitetura | 
 Menagerie (Edifício) Pavilhão (Edifício)  | 
 Pesquisa Construção Naval e Educação  | 
| Pólvora | 
 Arcabuzeiro (Unidade) Bombardeie (Unidade) Galeão (Unidade)  | 
 Pesquisa Fundição de Metais  | 
| Planejamento Urbano | 
 Banco (Edifício) Hospital (Edifício) Machu Pichu (Maravilha) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades  | 
 Arquitetura de Pesquisa  | 
| Tecnologia do Futuro | 
 +1 Ponto de Atributo Curinga Impulso para a tecnologia inicial da próxima era +10 Progresso de Idade  | 
 Pesquisa Pólvora e Planejamento Urbano  | 
Tecnologias da Era Moderna

| Tecnologia | Recompensas | Método de desbloqueio | 
|---|---|---|
| Acadêmicos | 
 Escola (Edifício) Universidade de Oxford (Maravilha)  | 
N / D | 
| Máquina a vapor | 
 Siderurgia (Construção) Porto (Edifício) Comerciante (Unidade) Encouraçado (Unidade)  | 
N / D | 
| Ciência Militar | 
 Fortificações defensivas (edifício) Academia Militar (Edifício) Forte Vermelho (Maravilha)  | 
N / D | 
| Eletricidade | 
 Laboratório (Edifício) Bolsa de Valores (Edifício) +1 Limite de Especialista em todas as Cidades  | 
 Pesquisa Acadêmica  | 
| Urbanização | 
 Loja de departamentos (prédio) Ópera (Edifício) +1 Limite de liquidação  | 
 Pesquisa Acadêmica e Máquina a Vapor  | 
| Combustão | 
 Cruzador (Unidade) Dreadnaught (Unidade) Landship (Unidade)  | 
 Pesquisa Máquina a Vapor e Ciência Militar  | 
| Industrialização | 
 Estação Ferroviária (Edifício) Arma de Campanha (Unidade) Obus (Unidade) Infantaria de Fuzileiros (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 2  | 
 Pesquisa Ciência Militar  | 
| Rádio | 
 Estação de Rádio (Edifício) Cortiço (Prédio) Torre Eiffel (Maravilha)  | 
 Pesquisa Eletricidade e Urbanização  | 
| Voo | 
 Aeródromo (Edifício) Comandante de esquadrão (unidade) Biplano (Unidade) Lutador de trincheira (unidade) Bombardeiro (Unidade) Voo Transoceânico (Projeto)  | 
 Pesquisa Urbanização e Combustão  | 
| Produção em massa | 
 Fábrica de conservas (Edifício) Fábrica (Edifício) +1 Limite de liquidação  | 
 Pesquisa Combustão e Industrialização  | 
| Mobilização | 
 Porta-aviões (unidade) Encouraçado (Unidade) Destruidor (Unidade) Submarino (Unidade)  | 
 Pesquisa Rádio e Voo  | 
| Armadura | 
 Arma AT (Unidade) Arma de Assalto (Unidade) Companhia de Infantaria (Unidade) Tanque (Unidade) Unidade Civ-Específica de Nível 3  | 
 Voo de Pesquisa e Produção em Massa  | 
| Aerodinâmica | 
 Lutador (Unidade) Bombardeiro de mergulho (unidade) Bombardeiro Pesado (Unidade) Quebrar a barreira do som (Projeto)  | 
 Mobilização de Pesquisa e Blindagem  | 
| Foguetes | 
 Plataforma de lançamento (edifício) Programa Espacial de Sabotagem (Espionagem) Lançamento de Satélite (Projeto) Voo Espacial Tripulado (Projeto)  | 
 Pesquisa Aerodinâmica  | 
| Tecnologia do Futuro | 
 +1 Ponto de Atributo Curinga +10 Progresso de Idade  | 
 Pesquisa de Foguetes  | 
Jogadores que escolherem começar na Era Moderna podem desbloquear instantaneamente tecnologias Acadêmicas, Máquina a Vapor e Ciência Militar usando Legados como parte do recurso Início Avançado.
Perguntas frequentes
P: Como posso pesquisar Voo no Civ 7?
Para desbloquear a tecnologia de voo no Civ 7, os jogadores devem primeiro pesquisar Acadêmicos, Máquina a vapor, Ciência militar, Urbanização e Combustão.
		  
		  
		  
		  
Deixe um comentário