
Embora o Capítulo 3 de Deltarune apresente uma variedade de minijogos e desafios inspirados em Zelda, concluí-lo até 100% é relativamente simples, com algumas exceções dignas de nota. Isso se deve em grande parte à sua estrutura única, que reduz a importância de quaisquer elementos perdidos em eventos permanentes do jogo, permitindo que os jogadores se concentrem nos aspectos principais da jogabilidade.
No entanto, certos objetivos exigem atenção, principalmente alcançar pontuações altas em minijogos e completar desafios relacionados aos tabuleiros de Zelda, pois são cruciais para desvendar o maior segredo do capítulo. Este guia descreverá as estratégias ideais para maximizar seu desempenho.
Nossa missão é coletar todas as peças de armadura, armas e itens exclusivos que não são facilmente acessíveis em outros lugares, além de participar de todas as batalhas e interações exclusivas disponíveis, garantindo uma exploração completa sem as complicações de rotas exclusivas.
Conselho 1

O tabuleiro inicial pode não ter elementos essenciais, então não se preocupe se você perder algum. Em vez disso, vamos nos concentrar em maximizar seus pontos para garantir uma classificação S.
Chaves
Há cinco chaves escondidas neste tabuleiro. Embora apenas três sejam necessárias para prosseguir, coletar todas as cinco concede um bônus substancial em pontos.
A primeira chave pode ser comprada na loja, rendendo uma pontuação positiva. Vá até o lago, beba água e desça para limpar o cacto verde e pegar outra chave. Para encontrar a terceira chave, colete dois Qs e entregue-os à Esfinge. Lancer também precisa da sua ajuda para desenterrar a chave L localizada abaixo dele, e a última chave pode ser encontrada no canto inferior esquerdo após desviar da barragem de bombas de Susie.
Batalhas

A maioria das batalhas é administrável, mas é importante conservar itens de cura em vez de usar a magia de Ralsei ou Susie, pois manter seu TP aumentará significativamente sua pontuação. Priorize a defesa para minimizar o dano sofrido durante os encontros.
Questionários

Embora a maioria das perguntas do quiz seja direta, algumas podem confundi-lo. Algumas respostas complicadas incluem o preço do pelúcia Ralsei: “$32” ou “Mais caro”, o slogan “Marvelous Mystery Board”, o nome do Awful Guy, “Pippins”, e o “Sword Magician” de Asriel como seu personagem principal no Smash Bros.
Você também pode ganhar pontos adicionais permitindo que Susie arranque ervas daninhas, mas atingir pelo menos a classificação S é suficiente, então não se preocupe em mirar na classificação T enquanto aproveita os minijogos.
Culinária

Durante o minijogo de culinária, a melhor estratégia é pular para pegar pratos de comida enquanto monitora o fogo e servir pratos deliciosos aos seus clientes. Guarde pelo menos três pratos para clientes especiais para maximizar sua pontuação, aumentando a probabilidade de alcançar uma classificação S.
Visita à Sala Verde nº 1
Ao garantir uma classificação S ou T no Tabuleiro 1, você pode prosseguir; caso contrário, precisará reiniciar o capítulo e jogar o tabuleiro inteiro novamente. Supondo que você tenha passado, salve o jogo aqui.
Máquina de venda automática

Estamos passando para comprar uma LodeStone e um GingerGuard. Embora a LodeStone ofereça pouca defesa, ela fornece bastante TP, enquanto o GingerGuard serve como um item de defesa padrão decente.
Ramb

Após cada tabuleiro, Ramb irá recompensá-lo com base no seu desempenho; atingir a classificação S ou T lhe garante uma Fita Rosa, enquanto qualquer pontuação mais baixa lhe recompensa com uma ReviveMint, que, embora útil, não é tão emocionante.
Bebedouro

Derrote o Water Cooler, um primeiro vislumbre de um futuro inimigo do Capítulo 4, para obter algumas recompensas decentes e ganhar 200 pontos extras por inspecionar o buraco que ele deixa para trás.
Máquina Gacha
A máquina Gacha localizada atrás da Porta B oferece a chance de você apostar seus pontos por várias recompensas, incluindo um urso de pelúcia especial parecido com o Lancer. Para agilizar o processo e garantir prêmios de ouro, faça jogadas de 100 pontos substanciais até que suas chances cheguem a 100%.
Eventualmente, você receberá vantagens como TensionMax, ReviveMint, ExecBuffet, TennaTie e BlueRibbon — todos itens e armaduras valiosos exclusivos deste capítulo. Seja estratégico em suas apostas, pois você pode retornar quando necessário. Mas cuidado: inserir exatamente 1225 pontos o transportará para uma dimensão bizarra, removendo efetivamente a máquina Gacha.
Porta S-Rank
A porta de Rank A permite que você repita minijogos, enquanto a porta de Rank S desbloqueia o acesso ao chefe secreto do capítulo. Certifique-se de completar esta missão antes de passar para a Rodada 2.
Na sala S-Rank, participe de um jogo divertido que lembra Link’s Awakening. Adquira uma espada, derrote seus inimigos e desbloqueie bloqueios para descobrir mais EXP. Além disso, a busca culmina na descoberta da Chave de Gelo, crucial para o progresso.
Conselho 2
O segundo tabuleiro segue um padrão semelhante: embora não seja particularmente importante, veja como maximizar suas pontuações e pegar um pouco de musgo.
Musgo

Após adquirir sua câmera, aventure-se em uma ponte que leva a uma caverna. Antes que ela desabe, certifique-se de coletar musgo para receber o bônus do Buffet de Briófitas.
Fotos
Embora sejam necessárias apenas três fotos, tente tirar quatro. Explore a esquerda desde o início, completando uma minimissão em que Ralsei tirará uma foto automaticamente para você.
Assim que Susie assumir o controle, mantenha-a até que Robert volte a controlá-la. Participe arrancando ervas daninhas e flores para acumular pontos adicionais. Descubra uma caverna cheia de bombas com o controle de Susie enquanto fotografa formigas-leão vermelhas por perto. Mais tarde, tire uma foto de um cacto antes de ir para a esquerda para comprar um vale-presente de US$ 9 do Lancer. Depois, volte para as fontes termais para a foto final, aproveitando o túnel do Lancer para ganhar dinheiro extra.
Bônus

Opcionalmente, navegue rio acima à esquerda para encontrar um minijogo de cortar grama e ganhar pontos extras. Se você explorar depois que Tenna for embora, verá uma área normalmente restrita a jogadores. Prossiga com cuidado; é hora de se preparar para os próximos desafios.
Jogo de Ritmo

Embora eu não possa dar dicas para este jogo de ritmo simples, recomendo usar as duas mãos para uma digitação mais suave com Z e a seta para a direita no teclado. Não está conseguindo? Essa é uma lacuna de habilidade que requer prática.
Ao concluir, você deverá ter conquistado outra classificação S ou T. Caso contrário, é hora de recomeçar o tabuleiro do zero.
Visita à Sala Verde nº 2
Visite a sala verde, onde você pode conferir os itens do Gacha, caso ainda não tenha feito isso, mas nosso foco principal continua sendo progredir em direção à missão de classificação S.
Ramb

Volte para Ramb para obter uma Fita Branca novinha em folha, um item repetido por ter completado 100% no capítulo anterior. Você criará outra Fita Dupla no Capítulo 4, embora isso possa não parecer o ideal.
Sala S-Rank
As outras salas não sofreram alterações, exceto pela adição do jogo de ritmo à sala de classificação A.É hora de voltar à sala de classificação S, repleta de desafios familiares.
Complete objetivos anteriores derrotando todos os inimigos que encontrar. Ao subir para o nível dois, embarque na jangada à sua direita e suba a cachoeira até uma caverna antes inacessível.
Vá até o palácio de gelo, ataque quaisquer inimigos escondidos e continue lutando contra todos os inimigos presentes. Quando seu nível estiver no máximo, navegue por um caminho bloqueado por árvores para encontrar uma personagem de manto branco, parecida com Noelle. Isso serve como uma introdução a uma Rota Estranha, mas não afetará uma jornada pacifista.
Demonstre destreza com Magia de Gelo em vários quebra-cabeças, congele um pássaro azul que o obstrui e siga o caminho que leva a um labirinto. Progrida por tentativa e erro ou seguindo o padrão Cima, Cima, Esquerda, Direita, Direita, Baixo, Direita para obter a Chave do Bunker.
TV World
Finalmente, escape das garras de Tenna após resolver quebra-cabeças básicos. Após uma sequência intrigante envolvendo Toriel, agora presa em uma Bola Gacha, e um game show frustrante, você finalmente estará livre para explorar segredos. Certifique-se de não eliminar nenhum Zapper, pois eles têm significado futuro.
Controlador Lancer

Explore a área inicial do Shadow Man, indo direto para onde você encontrará os controladores Lancer. Esses dispositivos ajudarão a cavar buracos para obter pontos adicionais; pelo menos um será necessário mais tarde.
Bloco de bônus
Na sala além do ninho do Lancer, desça para a esquerda para enfrentar outro quebra-cabeça que exige a ajuda dele, que lhe dará como recompensa uma ReviveMint. No entanto, nosso objetivo aqui é outro: recuperar um bloco usando Susie, colocando-o entre dois arbustos para uso futuro.
Bebedouro, de novo

Para recrutar um companheiro peculiar para sua cidade-castelo, flerte durante o encontro com o bebedouro e depois passe pelos espinhos falsos para desbloquear outro bebedouro por vários motivos inexplicáveis.
Urina
Embora não seja crucial, esta cena é bastante divertida. Na sala seguinte, prepare-se para uma série de testes. Vá para o canto inferior esquerdo e interaja com o rosto verde de Tenna; você encontrará uma sala bônus com pontos.
Ao chegar à direita, você poderá testemunhar uma cena encantadora com Spamton, se tiver o DealMaker com você. Para um encontro absurdo adicional, visite o canto inferior direito para interagir com outra tela verde exibindo lábios proeminentes, permitindo que você escolha entre Amor ou Ódio.
Ovo
Após observar o colapso de Tenna, avance para uma sala peculiar iluminada. Entre na luz e responda “Trapaceiro”, seguido de “Lugar Nenhum”, que o guiará em direção a uma sala com o bloco que você moveu anteriormente.
Complete o quebra-cabeça simples e prossiga para encontrar um inimigo do Capítulo 4. Converse repetidamente, inspecione o guarda-roupa cuidadosamente e, com sorte, você encontrará o ingresso elusivo.
Agora, volte para uma sala com latas de lixo, onde você enfrentará um Ribbick. Você notará que CroakOnX agora tem um X vermelho; pressione para a esquerda enquanto estiver selecionado e observe a estranha transição para um espaço peculiar.

Você encontrará Kris vestindo seu traje do Mundo da Luz. Objetos investigáveis abundam e, ao subir, o Homem-Ovo aguarda. Fale com ele atrás de uma árvore para adquirir o Ovo; responda “Não”, “Não”, “Sim”, “Sim”, “Sim”, “Sim” para sua preciosa aquisição, lembre-se dos locais onde os ovos estão localizados e vista sua roupa do Mundo das Trevas novamente.
Visita final à Sala Verde
Ao chegarmos à conclusão do capítulo, atravesse a porta mais à direita para enfrentar o chefe. Certifique-se de coletar todos os itens preliminares, especialmente os do Gacha, se incompletos.
Embora seja opcional, você pode repetir minijogos ou confrontar o Water Cooler, mas esteja ciente: ao prosseguir, essas oportunidades de envolvimento serão perdidas, sendo necessário repetir o capítulo para ter acesso.
Final da Sala S-Rank/Manto Sombrio
Renove seu inventário de itens antes de concluir sua jornada de Rank S. Encontre Ramb meio congelado perto da porta, um pequeno obstáculo antes de mais emoção. Você se encontrará em uma cópia da Cyber City acompanhado de Susie e Ralsei.
Descubra uma espada no canto inferior direito e prossiga para derrotar os inimigos para ganhar EXP, apesar do aparente descontentamento de Kris. Destrua a barreira de corda ao seu lado e desça por um bueiro até chegar a uma masmorra repleta de inimigos formidáveis.
Tenha cuidado ao navegar por este desafio, selecionando batalhas mais fáceis para restaurar a saúde. Ao atingir o nível máximo, siga para a direita, corte as árvores, encontre Tenna e chegue ao Bunker. Kris tentará resistir à entrada, onde você iniciará uma batalha formidável contra um inimigo voador desafiador.
Paciência é crucial; ataque consistentemente, mantendo distância, até que você receba alguma cura dos felinos das sombras próximos. A estratégia vencedora gira em torno do reconhecimento de padrões de ataque, então aprenda cada um deles e se familiarize.
Após a sua vitória, observe que o baú na sala ao lado está posicionado muito alto inicialmente. Mova-se para a direita para colaborar com o Kris Pixel, obtendo acesso ao baú conforme o Kris principal se aproxima pelo lado esquerdo da tela. Para uma cena intrigante, segure o botão esquerdo enquanto Susie interage com você.
O Cavaleiro
Ao derrotar Tenna, salve o jogo imediatamente e prepare-se para um desafio intenso contra o Cavaleiro, o Chefe Secreto principal. Equipe Susie com o Manto das Sombras e garanta que Kris e Ralsei estejam bem protegidos para esta luta.
Estoque ReviveMints e itens de cura, pois este é um encontro contundente, projetado para ser desafiador. Aborde com cautela; embora a narrativa do Cavaleiro possa permitir o fracasso presumido, a perseverança pode levar ao sucesso.
Após cada derrota, o narrador misterioso que o guia permite que você tente a luta novamente instantaneamente, embora você não altere seu equipamento ao tentar novamente. Este encontro exige adaptabilidade; concentre-se em movimentos suaves para lidar com os ataques sem se comprometer demais e pratique consistentemente.
No final, ao reunir o Cristal das Sombras e obter uma arma formidável para Kris, você alcançará 100% de conclusão do capítulo, já que não há um segmento do Mundo da Luz para navegar.
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