Comparando a vitória militar na civilização 7 com a vitória de dominação na civilização 6

Comparando a vitória militar na civilização 7 com a vitória de dominação na civilização 6

A adorada franquia Civilization manteve muitos de seus elementos fundamentais desde seu início, particularmente as condições de vitória que desafiam os jogadores. A primeira parcela em 1991 introduziu dois caminhos de vitória primários: a abordagem “Conquista”, que exigia que os jogadores eliminassem todas as civilizações rivais, e a “Corrida Espacial”, onde os jogadores se esforçavam para construir uma nave espacial para viajar para Alpha Centauri. Esses caminhos, agora chamados de vitórias de Dominação e Ciência, evoluíram, mas mantiveram em grande parte sua estrutura central em toda a série. No entanto, o lançamento mais recente, Civilization 7, traz algumas dinâmicas novas para essa jogabilidade familiar.

Embora Civilization 7 ainda apresente quatro tipos de vitórias duradouras — Ciência, Economia, Cultura e Militar — as estratégias para alcançar essas vitórias apresentam novas reviravoltas. Notavelmente, a vitória Militar em Civilization 7 é significativamente diferente da vitória de Dominação vista em seu predecessor, Civilization 6.

Uma comparação entre a vitória militar na civilização 7 e a vitória de dominação na civilização 6

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Compreendendo a complexidade da vitória militar na civilização 7

Em Civilization 6, alcançar uma vitória de Dominação era simples; os jogadores precisavam apenas capturar as capitais de seus inimigos. Ao contrário dessa simplicidade, Civilization 7 introduz um caminho de vitória militar mais intrincado. Os jogadores agora devem navegar por uma série de objetivos de Legado relevantes para três Eras distintas ao longo do jogo: Antiguidade, Exploração e Moderna.

Para embarcar em uma vitória militar na Era da Antiguidade, os jogadores devem garantir um total de 12 cidades ou vilas, com cada assentamento inimigo conquistado contando em dobro. Progredir para a Era da Exploração requer capturar assentamentos em terras distantes, acumulando outros 12 pontos — com o mesmo benefício de conversão se aplicando. Conforme os jogadores chegam à Era Moderna, eles são encarregados de conquistar assentamentos que valem um total de 20 pontos, idealmente de ideologias opostas, onde isso concede pontos de bônus. Concluir com sucesso esse caminho desbloqueia projetos significativos como o Projeto Manhattan Wonder e a iniciativa Operation Ivy, ambos vitais para garantir uma vitória militar.

A mudança na estratégia: manter as civilizações vivas

Ao contrário do Civilization 6, onde o foco era obliterar rapidamente os oponentes, o Civilization 7 encoraja uma abordagem mais estratégica — frequentemente favorecendo a preservação de civilizações rivais. A mecânica de vitória militar não exige a captura de capitais, nem oferece recompensas substanciais por isso. Em vez disso, permitir que os oponentes permaneçam no jogo permite que os jogadores os envolvam diplomaticamente para garantir assentamentos durante as negociações de paz, enriquecendo assim sua experiência de jogo.

O papel dos comandantes na civilização 7

A estratégia tradicional para alcançar uma vitória de Dominação tem se apoiado fortemente em oponentes esmagadores com um grande número de unidades militares de alta força. Civilization 7 inova essa fórmula ao introduzir Comandantes — unidades militares únicas capazes de unir até seis unidades aliadas em um único exército. Esse elemento organizacional não apenas aprimora o planejamento estratégico, mas também permite que unidades aliadas concentrem seus ataques em inimigos, concedendo assim pontos de experiência ao Comandante.

Essa experiência adquirida pode ser empregada para desbloquear vários bônus e habilidades únicas, reforçando a eficácia geral das tropas militares do jogador em combate.É importante notar que esse sistema de nivelamento para Comandantes substituiu a habilidade anterior de aprimorar unidades militares individuais diretamente, adicionando uma nova camada de profundidade tática à jogabilidade.

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