Metroid Prime 4: Beyond apresenta aos jogadores uma paisagem alienígena fascinante conhecida como Viewros, repleta de segredos que exigem diversas habilidades para serem desvendados. Uma habilidade interessante que você adquire logo no início é a de lançar pequenas bombas de concussão enquanto estiver na forma de Morfosfera, ampliando suas opções de jogo.
Essa habilidade, chamada Bombas Psíquicas, fica disponível logo após você obter o Raio de Controle. Para desbloqueá-la, os jogadores precisam explorar um antigo templo localizado na região de Fury Green e derrotar o chefe final que lá se encontra. Este guia descreve os passos para obter essa habilidade e oferece informações sobre as características intrigantes do templo.
Atravesse a Ponte do Infinito e entre no Templo.

Após ajudar o Engenheiro da Federação, Myles MacKenzie, viaje por Fury Green até encontrar uma majestosa ponte que se estende sobre uma exuberante selva. Essa ponte pode ter chamado sua atenção durante suas andanças por Viewros, mas, ao localizar a entrada, sua jornada se torna simples.
Contudo, não se deixe levar pela complacência ao atravessar a ponte. Espere enfrentar várias ondas de Devoradores da Selva que surgirão para desafiá-lo. Embora Myles possa não contribuir muito, Samus está bem equipada para lidar com esses adversários.
Navegue pelo Templo Verde da Fúria

Ao entrar no templo, você obterá a habilidade Raio de Controle, que permite a Samus disparar um raio manipulável que desacelera o tempo. Essa ferramenta é essencial para resolver os diversos quebra-cabeças dentro e fora do templo.

Utilize sua Luva Psíquica e a habilidade Raio de Controle para abrir portas seladas até chegar ao Acampamento Base. Ao chegar, Myles demonstrará interesse no Sistema de Controle Lamorn, e você também encontrará algumas portas trancadas. Para prosseguir, siga pela saída leste para encontrar uma sala de salvamento.
Após salvar o jogo, interaja com o console para ativar uma breve cena em que Myles explora a tecnologia mais a fundo, permitindo que ele destranque parcialmente a porta que leva ao interior do templo.

Embora o mecanismo de destravamento deste lado da sala esteja com defeito, você pode disparar um Raio de Controle através de uma abertura na parede para ativá-lo do lado oposto. Atravesse as portas até chegar a uma entrada para a Morfosfera, navegando pelo túnel estreito até emergir do outro lado.
Você então se encontrará em uma câmara com duas estátuas ao lado de um nó de acesso central. Certifique-se de escanear uma das estátuas para ativar uma cena que fornece informações valiosas sobre os Cristais de Energia Verde espalhados pelo jogo.
Coletar Cristais de Energia Verde é crucial, então junte-os sempre que possível para evitar a necessidade de repetição excessiva de tarefas mais tarde no jogo.

Na ampla Câmara Cerimonial, você encontrará uma placa de pressão elevada com vista para um pequeno lago. Ao ficar em pé sobre essa placa, três pontos de controle ao redor da margem da água serão ativados. Use seu Raio de Controle para atingir cada ponto de controle, o que abrirá a sala do lado oposto.
A câmara da esquerda, conhecida como Santuário dos Guardiões, merece uma visita após derrotar o chefe do templo para obter informações adicionais sobre o chefe e seu contexto temático.
Continue para a próxima sala, utilizando sua habilidade Luva Psíquica, e avance por outra porta para enfrentar o chefe do templo: Carnax.
Derrote Carvex para desbloquear as bombas psíquicas.


Ao entrar na sala do chefe, você será recebido por uma cena que apresenta o formidável chefe vegetal, Carvex. Para derrotar esse inimigo, use estrategicamente seu Raio de Controle para desmantelar repetidamente seus tentáculos.
Para uma estratégia detalhada sobre como enfrentar o Carvex, consulte nosso guia completo da luta contra o chefe Carvex.

Após uma batalha vitoriosa contra Carvex, você obterá o poder Bombas Psíquicas, que permite lançar até três bombas de Morfosfera simultaneamente. Essas bombas podem desbloquear novos caminhos e segredos ocultos, além de proporcionar um impulso extra enquanto estiver na forma de Morfosfera.
Para sair da câmara, use sua habilidade recém-adquirida para navegar por uma passagem estreita, eliminando quaisquer detritos com uma Bomba Psíquica ao longo do caminho.
Ao avançar pelo túnel da Morfosfera, continue destruindo os obstáculos e retorne à Câmara Cerimonial. Em seguida, refaça seus passos até o Acampamento Base.
Durante sua jornada, fique de olho no próximo segmento da Morfosfera, chamado Salão Quebrado, para encontrar um ponto fraco que você pode destruir com suas Bombas Psíquicas, pois ele esconde uma valiosa melhoria de míssil.
Por fim, retorne a Myles MacKenzie no Acampamento Base, pronto para descobrir os próximos objetivos da sua aventura em Metroid Prime 4: Beyond.
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