
Desafios de desenvolvimento de Battlefield 6 no Xbox Series S
A criação da versão para Xbox Series S de Battlefield 6 apresentou obstáculos significativos para os desenvolvedores, atribuídos principalmente às restrições técnicas do console. No entanto, esses desafios acabaram resultando em uma experiência de jogo mais refinada e estável.
Insights da equipe de desenvolvimento
Em entrevista ao Kotaku, o diretor técnico Christian Buhl esclareceu os obstáculos enfrentados durante o desenvolvimento deste título tão aguardado, com lançamento previsto para o próximo mês para Xbox. Um dos principais problemas envolveu a capacidade limitada de memória do Xbox Series S, que fica aquém até mesmo das especificações médias de PC do estúdio. Essa discrepância levou a travamentos frequentes durante o jogo em vários níveis.
Para enfrentar esses desafios, a equipe de desenvolvimento priorizou estratégias de otimização de memória para o Battlefield 6. Impressionantemente, as melhorias feitas para o Xbox Series S não apenas resolveram os problemas de memória em um a dois meses, como também beneficiaram outras versões do jogo, resultando em um produto geral melhor.
Implicações mais amplas para desenvolvedores
Embora a equipe por trás de Battlefield 6 tenha transformado as limitações do Xbox Series S em uma oportunidade de melhoria, a experiência evidenciou desafios mais amplos enfrentados por muitos desenvolvedores na indústria. Por exemplo, a Saber Interactive tem lutado para atingir 60 FPS em seu próximo título, Turok: Origins, no mesmo console. Restrições de memória semelhantes foram apontadas como fatores significativos que atrasaram o lançamento de títulos de alto nível como Black Myth: Wukong e Baldur’s Gate 3 nas plataformas Xbox.
De fato, para facilitar o lançamento de Baldur’s Gate 3, a Microsoft teve que revisar sua cláusula de paridade, permitindo que a Larian Studios lançasse o jogo no Xbox sem o recurso cooperativo em tela dividida, que foi adicionado posteriormente por meio de um patch. Esse cenário ilustra as implicações de longo alcance das limitações técnicas no desenvolvimento de jogos em toda a indústria.
Deixe um comentário