Clérigos vs. Paladinos em Baldur’s Gate 3: Qual classe reina suprema?

Clérigos vs. Paladinos em Baldur’s Gate 3: Qual classe reina suprema?

Em Baldur’s Gate 3 , o Paladino e o Clérigo servem como os principais conjuradores divinos do jogo, cada um trazendo um conjunto único de pontos fortes para a mesa. Embora possam ocupar posições semelhantes dentro de um grupo, geralmente vistos como curandeiros ou causadores de dano, suas habilidades se estendem muito além dessas funções tradicionais. Essa complexidade pode representar um desafio para os jogadores que tentam determinar qual classe escolher para sua jornada em Faerûn.

Dadas suas habilidades sobrepostas e similaridades na história, os jogadores frequentemente lutam com a decisão de selecionar um Paladino ou um Clérigo para seu personagem. No final das contas, a melhor escolha depende das preferências individuais de estilo de jogo, mas uma análise comparativa de suas características pode lançar luz sobre qual classe pode atender melhor às necessidades de um jogador. Então, quais pontos fortes específicos essas classes oferecem?

A vantagem distinta do paladino: Golpe divino

Os clérigos desfrutam de uma seleção de magias mais ampla

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Apesar de suas similaridades conceituais, Paladinos e Clérigos experimentam uma disparidade em popularidade entre os jogadores, como destacado em X. Paladinos são classificados como meio-conjuradores, limitando suas capacidades de conjuração a magias de terceiro nível. Em contraste, Clérigos podem aproveitar uma gama mais ampla de magias poderosas, especialmente aquelas que causam dano em área. Paladinos são notáveis ​​por sua habilidade de executar uma variedade de ataques de destruição, com Divine Smite se destacando como seu movimento característico. Essa habilidade não apenas causa dano substancial, mas também conserva slots de magia, pois não gasta um slot em um ataque perdido. Além disso, os jogadores podem converter acertos críticos regulares em Divine Smites usando uma reação.

Por outro lado, os Clérigos são conjuradores completos, o que lhes dá acesso a um conjunto muito maior de magias conforme o jogo avança. Enquanto os Paladinos se limitam a magias de terceiro nível sem opções de multiclasse, os Clérigos podem usar magias formidáveis ​​como Harm, Telekinesis e Planar Ally mais tarde no jogo. No início, magias como Inflict Wounds podem ser altamente eficazes contra oponentes, tornando os Clérigos versáteis desde o início.

Paladinos: Flexíveis, Enquanto Clérigos Oferecem Versatilidade Subestimada

A diversidade de subclasses dos clérigos permite flexibilidade de funções

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Embora frequentemente rotulados como meros curandeiros, os clérigos possuem uma rica tapeçaria de habilidades projetadas para jogabilidade versátil. Baldur’s Gate 3 encoraja os jogadores a pensar criativamente sobre o uso do clérigo; exemplificado pelo Trickery Domain de Shadowheart ou o design clerical original de Minthara antes da transição para um paladino nos estágios iniciais de desenvolvimento. Certos domínios equipam os clérigos com armaduras pesadas e magias de dano, permitindo que eles se mantenham nas linhas de frente.

Além disso, os vários domínios de Clérigos desbloqueiam habilidades potenciais que são exclusivas de outras classes de conjuradores. Clérigos de Domínios de Guerra e Tempestade empunham magias danosas, juntamente com proficiência em armas marciais, armaduras e escudos. Por exemplo, a habilidade do Domínio de Tempestade, “Ira Destrutiva”, libera dano máximo para ataques de trovão ou relâmpago. Se um grupo já tiver atacantes corpo a corpo robustos, um Clérigo pode servir como uma excelente alternativa a um Paladino.

Embora os Juramentos de Paladino definam muito da classe, eles podem às vezes atrapalhar a jogabilidade. Conforme destacado pelo usuário do Reddit ozangeo , jogadores que buscam magias semelhantes a Paladino com mais liberdade tática podem preferir um Clérigo de Guerra. Essa escolha permite manter a moral elevada enquanto se envolve em jogabilidade estratégica, como salvar Mayrina ou lidar com tato com escravagistas Duergar.

Paladinos são excepcionais em combate corpo a corpo e papéis focados em força, garantindo que eles mantenham uma forte produção de dano mesmo quando usam ataques regulares em vez de smites. Atualizações futuras podem melhorar ainda mais esse equilíbrio, como a introdução antecipada da subclasse “Oath of the Crown” para Paladinos, o que pode torná-los um competidor formidável contra Clérigos orientados a dano. Além disso, as magias de Paladino são influenciadas por sua estatística de Carisma, que apresenta utilidade fora do combate — simplificando vários encontros como batalhar contra Yurgir na Gauntlet of Shar.

Clérigos se destacam em funções de suporte, mas paladinos continuam sendo fortes concorrentes

Os clérigos oferecem maior poder, enquanto os paladinos fornecem confiabilidade

Clérigo da Tempestade em Dungeons and Dragons

Clérigos prontamente surgem como a escolha superior para papéis de suporte, ostentando uma gama expansiva de magias de cura. Embora muitas das magias de suporte disponíveis para Paladinos também possam ser acessadas por Clérigos — e frequentemente em níveis de progressão mais baixos — magias de Clérigo permitem upcasting, tornando-as ainda mais eficazes em situações de alta pressão. Como resultado, as capacidades de suporte de Paladinos geralmente ficam aquém quando comparadas às de seus equivalentes Clérigos.

Feitiços de Paladino

Nível do Paladino

Nível de Clérigo

  • Abençoar
  • Comando
  • Proteção contra o mal e o bem
  • Escudo da Fé

Nível 2

Nível 1

  • Favor divino

Nível 2

Nível 1 (Domínio de Guerra)

  • Santuário (Juramento de Devoção)
  • Infligir Ferimentos (Perdedor de Juramento)

Nível 3

Nível 1

  • Ajuda
  • Segurar Pessoa (Juramento de Vingança)

Nível 5

Nível 3

  • Arma mágica

Nível 5

Nível 3 (Domínio de Guerra)

  • Luz do dia
  • Remover Maldição
  • Reviver
  • Farol da Esperança (Juramento de Devoção)
  • Proteção contra Energia (Juramento dos Anciões, Juramento de Vingança)

Nível 9

Nível 5

  • Manto do Cruzado

Nível 9

Nível 5 (Domínio de Guerra)

Embora o Juramento dos Antigos conceda uma capacidade de cura em massa, as limitações das cargas de juramento significam que isso raramente rivalizará com as habilidades de cura em massa de um Clérigo, embora possa fazer a diferença crucial na batalha. No geral, os Paladinos são tipicamente a escolha de classe “mais segura” devido à sua força fundamental na jogabilidade. Eles continuam sendo a principal classe meio-conjuradora. No entanto, Baldur’s Gate 3 traz à tona o potencial de um Clérigo para se tornar extraordinariamente poderoso com a construção certa e magias fortes, permitindo maior produção de dano.

Fontes: Baldur’s Gate 3/X , ozangeo/Reddit

Fonte e Imagens

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