
Uma das recompensas mais atraentes que os jogadores podem receber é uma melhoria, principalmente em títulos que enfatizam a exploração. Em Rune Factory: Guardians of Azuma, essa emoção é alcançada através da aquisição de Tesouros Sagrados.
A cada segmento da narrativa principal, os jogadores desbloqueiam novos Tesouros Sagrados, a maioria dos quais ligados aos deuses de Azuma. Para liberar todo o seu potencial, os jogadores devem progredir na história.
Assim que um Tesouro Sagrado é obtido, os jogadores podem usá-lo para descobrir novas paisagens em Azuma. Este elemento infunde uma experiência semelhante à de Zelda ou Metroidvania, permitindo que os aventureiros revisitem locais anteriores em busca de itens colecionáveis que antes eram inalcançáveis. Além disso, esses tesouros podem ser utilizados em combate imediatamente, permitindo que os jogadores gastem RP para causar dano elemental significativo.
Cada Tesouro Sagrado é equipado com uma árvore de habilidades única, exigindo XP de habilidade distintos para aprimoramento. Portanto, quanto mais frequentemente se usa um tesouro, mais poderoso ele se torna. Mas qual desses tesouros se destaca como o melhor? Nossa classificação avalia a utilidade de cada Tesouro Sagrado em combate e exploração para determinar a seleção ideal.
8 Terra Tiller

Recebido de | Woolby |
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Habilidades | Nenhum |
O Cultivador de Terra pode ser considerado o item mais crucial em Guardians of Azuma. Este tesouro, dado por Woolby, permite aos jogadores cultivar plantações e estabelecer sua própria vila.
No entanto, sua funcionalidade é limitada, pois não possui uma árvore de habilidades, o que significa que não é muito versátil.
Consequentemente, isso suscita um debate: o Terra Tiller deve ficar no topo por sua importância ou no final por sua utilidade singular? Devido à ausência de outras interações que oferece, ele inevitavelmente ocupa uma posição inferior em nossa lista.
7 Cajado Sagrado

Recebido de | Kai (associado a Kanata) |
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Sol cintilante | Cria uma esfera de luz no local do usuário, causando dano aos inimigos com um ataque leve.(Custa 1 barra de espírito.) |
Nascer do sol | Causa dano Leve a todos os inimigos próximos e cura aliados de problemas de status.(Custa 2 barras de espírito.) |
O Cajado Sagrado permite a invocação de borboletas de luz que perseguem os inimigos e revela elementos ocultos enquanto equipado. No entanto, como é adquirido tarde no jogo, suas vantagens podem não justificar o tempo necessário para aprimoramentos.
Embora suas capacidades de combate sejam úteis, o potencial do Cajado Sagrado como fonte de dano de Luz contra oponentes mais difíceis no final do jogo é inferior ao de tesouros anteriores. Além disso, sua habilidade passiva não facilita o acesso a novos locais, o que limita sua eficácia geral na exploração.
6 Ramo de Ameixa

Recebido de | Iroha |
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Habilidades | Nenhum |
O Galho de Ameixa serve como seu Tesouro Sagrado introdutório em Guardians of Azuma, concedendo a você a habilidade de executar a Dança dos Laços, que desbloqueia pontos de teletransporte e coleta receitas de Estátuas de Sapo.
Assim como o Cultivador de Terra, o Ramo de Ameixa não possui uma árvore de habilidades e pouco contribui para aprimorar o combate ou a exploração. Embora possa ser usado para domar monstros chefes poderosos, ainda é uma aplicação relativamente passiva do tesouro.
O que eleva ligeiramente o Ramo de Ameixa em nosso ranking é sua capacidade de aumentar seu Nível de Vínculo com PNJs, ainda que minimamente. Esse aumento às vezes pode fazer toda a diferença, mantendo sua utilidade.
Conforme o jogo avança, o Galho de Ameixa é substituído pelo Leque Sagrado, mas ambos os tesouros funcionam de forma semelhante.
5 Tambor de Terra

Recebido de | Você está com raiva. |
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Bênçãos de flores | Cria uma aura de cura ao redor do usuário enquanto restaura árvores murchas.(Custa 1 barra de espírito.) |
Tempestade de flores | Causa dano de Terra a inimigos próximos enquanto cura aliados.(Custa 2 barras de espírito.) |
Agora, começamos a discutir os itens mais impactantes! O Tambor de Terra pode ser adquirido na primeira hora de jogo e é essencial para realizar curas rápidas em área de efeito (AoE) e manter sua equipe viva.
Suas capacidades ofensivas podem deixar a desejar, principalmente repelindo os inimigos, mas compensam um pouco com o dano significativo causado por sua habilidade Tempestade de Flores. Embora também possa renovar árvores danificadas para restaurar Azuma, isso é mais uma tarefa do que uma recompensa durante a exploração.
No final das contas, o Tambor da Terra não chega a ser um nível alto porque a cura pode ser realizada sem gastar RP. Curandeiros PNJs podem fornecer sustento e se tornar mais fortes à medida que você aumenta seus Níveis de Vínculo, oferecendo uma opção mais econômica para manter a saúde.
Com itens alimentares fortes e de fácil acesso também disponíveis, o Tambor de Terra é útil principalmente como uma ferramenta de cura rápida em emergências, mas conservar RP para ataque pode muitas vezes ser a melhor estratégia.
4 Máscara Sagrada

Recebido de | Quando |
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Sumô Slam | Lança uma aura que atrai inimigos, explodindo ao longo do tempo para causar dano Sombrio.(Custa 1 barra de espírito.) |
O Demônio Interior | Causa dano Sombrio a inimigos adjacentes.(Custa 2 barras de espírito.) |
Sumô Stomp | Adiciona um ataque à Dança da Máscara: uma pisada que atinge uma grande área.(Custa 3 RP.) |
Como seu penúltimo tesouro, a Máscara Sagrada é uma formidável arma do tipo Sombrio com habilidades impressionantes. Quando empregada com eficácia, seus ataques padrão causam dano substancial aos inimigos encurralados pela sua aura. Sua habilidade passiva também impede que você se afaste de ataques, embora isso possa sair pela culatra se os jogadores não forem cautelosos.
Este tesouro também permite que os jogadores quebrem aqueles blocos roxos irritantes encontrados anteriormente no jogo, concedendo acesso a novas recompensas.
Embora a Máscara Sagrada seja obtida relativamente tarde na história, ela compartilha alguns dos desafios presentes com o Cajado Sagrado, lutando pela eficácia máxima contra tesouros anteriores. No entanto, suas habilidades, como Pisoteamento Sumô, oferecem vantagens de combate distintas, e sua habilidade passiva aumenta significativamente sua viabilidade.
Ao ativar a árvore de habilidades da Máscara Sagrada, a próxima missão principal leva os jogadores ao Reino Celestial, onde inúmeros inimigos são suscetíveis a ataques das Trevas. Este é um momento oportuno para acumular XP de habilidade da Máscara Sagrada.
3 Espada Sagrada

Recebido de | Matsuri |
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Lâmina Divina | Envolve o usuário em uma aura, causando dano de Fogo aos inimigos próximos por tempo limitado.(Custa 1 barra de espírito.) |
Fogo do Festival | Causa dano de Fogo aos inimigos ao redor.(Custa 2 barras de espírito.) |
Quando cercado por inimigos, a Espada Sagrada garante que eles não terão chance.
Como este tesouro é obtido na Região de Verão, torna-se relativamente fácil aumentar sua EXP de habilidade, especialmente por ser a primeira “arma” genuína entre os tesouros. Ao investir nas vantagens da Bênção da Chama, os jogadores podem causar danos impressionantes em encontros no final do jogo.
A habilidade passiva da Espada Sagrada permite que ela adicione dano de Fogo às flechas e aumente os disparos de ataques carregados do Talismã. Embora seja um recurso sólido, não se destaca como algo particularmente único.
Em termos de exploração, a Espada Sagrada pode erradicar flores de praga púrpura e destruir barreiras de gelo, desbloqueando alguns locais anteriormente ocultos. No entanto, isso aumenta apenas ligeiramente suas opções de recuperação de itens colecionáveis.
2 Guarda-sol Sagrado

Recebido de | Fubuki |
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Tempestade se aproximando | Cria uma aura ao redor do usuário, causando dano de Água e diminuindo o ataque e o poder mágico dos inimigos.(Custa 1 barra de espírito.) |
Trovão | Causa dano de Água a todos os inimigos próximos.(Custa 2 barras de espírito.) |
O Guarda-sol Sagrado introduz o planar após os saltos, abrindo significativamente a exploração em Guardians of Azuma.
Esta habilidade permite acesso a áreas de difícil acesso, como a Ilhota Isolada na Região da Primavera e a Ilha Remota na Região do Verão. Planar simplifica segmentos de plataforma complexos, mesmo aqueles que não exigem explicitamente o parapente. Além disso, pode eliminar flores de praga vermelha em áreas anteriores.
Em combate, o Guarda-sol Sagrado compartilha semelhanças com a Espada Longa em termos de dano, mas há lacunas notáveis durante as sequências de ataque que podem deixá-lo vulnerável.
No fim das contas, o Guarda-Sol Sagrado ocupa um lugar de destaque em nossa lista, principalmente por suas vantagens de movimento incomparáveis. Embora ofereça capacidades de combate decentes e seja fácil de aprimorar no meio do jogo, este tesouro é predominantemente utilizado para navegar por Azuma, em vez de para combate.
1 Leque Sagrado

Recebido de | Kurama |
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Grandes vendavais | Envolve o usuário com uma aura que causa dano de Vento, reduzindo temporariamente a defesa dos inimigos.(Custa 1 barra de espírito.) |
Conectar Ventos | Causa dano de Vento em todos os inimigos próximos.(Custa 2 barras de espírito.) |
Rajada de vento | A habilidade passiva repele os inimigos enquanto corre.(Passiva) |
Fã Brilhante | Aumenta a duração da invencibilidade durante a esquiva.(Passivo) |
O Leque Sagrado é, sem dúvida, o Tesouro Sagrado de destaque em Guardiões de Azuma, impactando tanto a exploração quanto o combate imediatamente após sua aquisição na Região Outonal. Com seus ataques de tornado em espiral, ele permite que os jogadores causem danos consideráveis, minimizando a exposição ao perigo.
Além disso, os tornados podem eliminar flores de praga verde, ativar ventiladores e dispersar névoa, tornando este tesouro incrivelmente versátil. O momento da aquisição também é favorável — tarde o suficiente para oferecer oportunidades de exploração, mas cedo o suficiente para desenvolver uma nova árvore de habilidades.
O que realmente diferencia o Leque Sagrado é sua passiva enganosamente eficaz: enquanto equipado, ele aumenta a velocidade de corrida. Isso permite uma travessia rápida pelo mapa e facilita a ultrapassagem de inimigos, ideal para coletar Estátuas de Dragão rapidamente antes que a exaustão noturna se instale.
Além disso, esse aumento de velocidade permite que os jogadores realizem saltos que, em outros contextos, podem exigir o Parasol Sagrado. Embora seções inteiras do jogo não possam ser completamente ignoradas, o desafio de descobrir itens colecionáveis logo no início continua sendo um quebra-cabeça envolvente.
À medida que os jogadores desenvolvem a árvore de habilidades do Leque Sagrado, eles desbloqueiam Rajada de Vento, uma habilidade altamente benéfica que permite correr para repelir os adversários. Essa habilidade passiva se mostra vantajosa tanto em cenários de exploração quanto de combate!
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