
Originárias da vibrante região de Alola, variantes regionais de Pokémon realmente se destacaram na região de Galar, com destaque em Pokémon Sword e Shield. Essa era não só introduziu mecânicas inovadoras como Dynamax
e Max Raids
, como também apresentou formas regionais únicas tanto no jogo principal quanto em seus conteúdos para download subsequentes.
Galar deu nova vida a vários Pokémon icônicos, reinventando-os com novas estéticas emocionantes, como Meowth
e Farfetch'd
. Além disso, Pokémon lendários receberam formas híbridas emocionantes, garantindo que todos os fãs pudessem encontrar algo para apreciar nesta região diversa.
Assim como nas listas anteriores que detalhavam variantes regionais, esta análise enfatizará não apenas a versatilidade e a durabilidade, mas também conceitos únicos e ideias criativas ao classificar esses Pokémon. Junte-se a nós enquanto revisitamos a região de Galar para descobrir algumas criaturas extraordinárias!
26 Darmanitan (Modo Zen)
Pokémon Quente e Gelado

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Gelo / Fogo |
Movimento Cool TM |
Giro de fogo |
Movimento final |
Superpotência |
Fraquezas |
Água, Luta, Terra, Rocha |
O original Darmanitan
era peculiar, mas sua evolução em Galar leva a estranheza a um novo patamar. Tipicamente um tipo Fogo que se transforma em Fogo/Psíquico quando a vida está baixa, a forma de Galar inexplicavelmente mistura Gelo com Fogo, resultando em um híbrido único de Gelo/Fogo.
Infelizmente, esta forma é particularmente vulnerável a golpes do tipo Água, Lutador, Terrestre e, principalmente, do tipo Pedra. No entanto, seu Modo Zen possui um Ataque impressionante, permitindo que ele se destaque com golpes como Soco de Gelo, Superpoder, Destruidor e Fogo Místico.
25 Ziguezague
BEIJE E CONTE

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Escuro / Normal |
Movimento legal para subir de nível |
Rosto assustador |
Movimento final |
Lâmina dupla |
Fraquezas |
Lutador, Inseto, Fada |
O novo design Zigzagoon
está entre os meus favoritos entre as transformações de Galar. Transformar este adorável personagem em uma personificação ousada que lembra a banda de rock KISS lhe confere um apelo visual impressionante. Além da aparência robusta, esta forma mantém sua fofura original e se beneficia de uma nova tipagem que limita suas fraquezas a ataques principalmente do tipo Lutador.
Embora ainda não tenha atingido seu potencial máximo, Zigzagoon
pode aproveitar movimentos como Baby-Doll Eyes, Pin Missile, Icy Wind e Fake Tears.
24 Linoone
Rock and Roll a noite toda!

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Escuro / Normal |
Movimento legal do ovo |
Viga Simples |
Movimento final |
Lâmina dupla |
Fraquezas |
Lutador, Inseto, Fada |
Esta evolução demonstra Zigzagoon
o alcance do seu potencial, passando de uma mistura equilibrada de Ataque e Ataque Especial para uma ênfase em Ataque, sugerindo desenvolvimentos ainda maiores pela frente. Na região de Galar, este não é o ponto final, pois revela uma emocionante fase final ainda por vir.
Linoone
possui Ataque robusto, Velocidade respeitável e capacidades defensivas razoáveis, tornando movimentos como Garras Afiadas, Contra-ataque, Garantia e Garra das Sombras particularmente vantajosos.
23 Sr. Mime
Vamos lá, skatista!

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Gelo / Psíquico |
Movimento legal para subir de nível |
Liofilização |
Movimento final |
Dança da gangorra |
Fraquezas |
Fogo, Inseto, Rocha, Fantasma, Escuro, Aço |
Não há como negar que Mr. Mime
possui um certo toque cômico. No entanto, esta versão de Galar eleva a peculiaridade ao usar patins de gelo e adotar uma impressionante tipagem Gelo/Psíquica.
Embora vulnerável a seis fraquezas diferentes, nenhuma delas é particularmente intimidadora. Habilidades como Espírito Vital e Limpador de Tela também agregam valor a este personagem. Combine isso com habilidades como Confusão, Dança da Balança e Vento Gelado, e você terá um verdadeiro encrenqueiro para seus adversários.
22 Yamask
Múmia robusta

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
Tipo |
Terra / Fantasma |
Movimento legal do ovo |
Poltergeist |
Movimento final |
Vínculo do Destino |
Fraquezas |
Água, Grama, Gelo, Fantasma, Escuro |
Na região de Galar, Yamask passou por uma transformação desconcertante, passando de uma múmia assustadora para um peculiar desenho hieroglífico. Apesar de sua nova aparência estranha, este tipo Terrestre/Fantasma não deixa de ter seus méritos.
Embora enfrente cinco confrontos que podem ser desafiadores, a mudança de um Ataque Especial forte nas regiões anteriores para um Ataque formidável aqui é notável. No geral, certifique-se de usar golpes poderosos como Terremoto, Fachada, Túmulo de Pedra e Golpe Brutal.
21 Runerigus
Lascando o bloco realmente velho

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Terra / Fantasma |
Movimento Cool TM |
Destruir |
Movimento final |
Vínculo do Destino |
Fraquezas |
Água, Grama, Gelo, Fantasma, Escuro |
Embora Cofagrigus
possa ostentar um apelo mais estiloso, Runerigus
pode ter um impacto mais forte. Com capacidades de ataque notáveis e estatísticas defensivas sólidas, ele se mantém firme — mesmo que sua velocidade não seja seu ponto forte.
Prepare-se para desferir ataques alucinantes com golpes como Terremoto, Espinhos Tóxicos, Cabeçada Zen e Gume de Pedra. Este Pokémon consolida seu lugar na nossa lista de Galarianos, mas ainda há mais para descobrir.
20 peixes atordoantes
Preso no meio de você

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Moído / Aço |
Movimento Cool TM |
Presa de Gelo |
Movimento final |
Fissura |
Fraquezas |
Fogo, Água, Luta, Terra |
É intrigante considerar quais mudanças evolutivas podem levar um Pokémon a se assemelhar a uma armadilha para ursos ambulante. Embora Stunfisk
já tenha incorporado características bizarras anteriormente, sua forma Galar amplifica essa essência com uma aparência feroz. Embora seus atributos de Ataque possam ser modestos, ele compensa com alto HP e defesas robustas.
Apesar de ter um número limitado de fraquezas, Stunfisk
ainda pode aprender conjuntos de movimentos interessantes, incluindo Garra de Metal, Vingança, Acerto de Contas e Pisoteamento.
19 Articuno
Cérebro de Pássaro Lendário

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Psíquico / Voador |
Movimento Cool TM |
Asa de Aço |
Movimento final |
Sala de Truques |
Fraquezas |
Elétrico, Gelo, Rocha, Fantasma, Escuro |
Como defensor da inovação, aceito riscos — no entanto, alterar meus amados pássaros lendários pode muitas vezes gerar resultados mistos. Infelizmente, esse é o caso de Galar Articuno
.
Embora mitigue uma fraqueza quádrupla, ele também herda cinco novas vulnerabilidades — um fardo incontrolável para qualquer Pokémon. Mesmo assim, você pode maximizar seus ataques, incluindo Deslocamento Psíquico, Brilho Congelante, Corte Aéreo e Bola Sombria.
Fique tranquilo, as coisas vão melhorar à medida que avançamos no ranking lendário.
18 Zapdos
Pássaro Swole

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
Tipo |
Lutando / Voando |
Movimento Cool TM |
Birra de pisoteamento |
Movimento final |
Reversão |
Fraquezas |
Elétrico, Gelo, Voador, Psíquico, Fada |
Embora Zapdos
tenha se distanciado de suas origens elementais em Galar, seu design marcante ainda impressiona. Como um híbrido Lutador/Voador, ele demonstra um poder incrível — especialmente quando a habilidade Desafiante está em jogo.
Prepare-se para usar ataques como Poder Antigo, Combate Corpo a Corpo, Troca de Volts e Birra de Pisada com eficiência!
17 Darumaka
Frosty, o Homem Shmo

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Gelo |
Movimento legal do ovo |
Extrassensorial |
Movimento final |
Superpotência |
Fraquezas |
Fogo, Luta, Rocha, Aço |
Pode-se argumentar que ele Darumaka
está passando por momentos difíceis em Galar, passando de suas origens calorosas e reconfortantes para uma encarnação gélida. Apesar da estética assustadora, suas estatísticas são fortes para um Pokémon bebê.
Para maximizar seu potencial, explore movimentos como Mordida, Presa de Gelo e Escavação.
16 Darmanitan (Modo Padrão)
Alta Costura de Inverno

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Gelo |
Movimento legal para subir de nível |
Tambor de barriga |
Movimento final |
Superpotência |
Fraquezas |
Fogo, Luta, Rocha, Aço |
Apesar de não ser tão visualmente impressionante quanto sua contraparte no Modo Zen, Darmanitan (Standard Mode)
destaca-se pela estabilidade. Este tipo de Gelo se destaca em ataques físicos, embora sua Velocidade e Defesa não sejam seu ponto forte, exigindo jogo tático para prosperar em batalha.
Utilizar movimentos como Avalanche, Thrash, Brick Break e U-Turn pode gerar resultados impressionantes se executados corretamente.
15 Meowth
Uma barba tão máscula

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Aço |
Movimento Cool TM |
Inversão de marcha |
Movimento final |
Thrash |
Fraquezas |
Fogo, Luta, Solo |
Embora eu tenha apreciado o visual anterior de Meowth em Alola, a forma Galariana é inegavelmente icônica. Sua estética ousada é complementada por uma impressionante tipagem Steel, tornando-o um competidor impressionante em batalhas.
Com uma combinação atraente de HP e Ataque, Meowth
pode aproveitar movimentos como Thrash, Play Rough, Shadow Claw e Swords Dance para um jogo eficaz.
14 Ponyta
Pônei Psíquico Doce

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Psíquico |
Movimento legal do ovo |
Broca de chifre |
Movimento final |
Desejo de cura |
Fraquezas |
Inseto, Fantasma, Escuro |
Galarian tem um toque excêntrico Ponyta
, criando paralelos visuais com My Little Pony, mas sua força não pode ser ignorada. Com Velocidade e Ataque excepcionais, esta versão tem apenas três confrontos que podem desafiar seu desempenho.
Aproveite ataques impressionantes como Stomp, Solar Blade, Bounce e Facade para maximizar seu potencial de batalha.
13 Rapidash
Pura potência

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
---|---|
Tipo |
Psíquico / Fada |
Movimento Cool TM |
Will-O-Wisp |
Movimento final |
Desejo de cura |
Fraquezas |
Veneno, Fantasma, Aço |
Embora eu tenha uma queda pelo design original de Rapidash
, a tipagem Psíquico/Fada da forma Galariana introduz uma reviravolta única e envolvente. Ambas as formas são conhecidas por sua velocidade e capacidade ofensiva.
Esta versão se destaca pela vantajosa habilidade Véu Pastel, que protege contra veneno. Concentre-se em utilizar seus pontos fortes com movimentos como Corte Psíquico, Megachifre, Ataque Inteligente e Terreno Psíquico para alcançar um desempenho impressionante em batalha.
12 Lento
Refugiados da Ilha de Armor

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Psíquico |
Movimento legal do ovo |
Arroto |
Movimento final |
Pulso de Cura |
Fraquezas |
Inseto, Fantasma, Escuro |
Com uma aparência um pouco desbotada, Galarian Slowpoke
pode parecer doente, mas sua tipagem Psíquica oferece vantagens significativas. Ele elimina as vulnerabilidades da tipagem Água, mantendo atributos razoáveis em comparação com seu antecessor.
Certifique-se de utilizar movimentos como Yawn, Zen Headbutt, Slack Off e Disable para aproveitar efetivamente a capacidade deste Pokémon na batalha.
11 Slowbro
Infecção Venenosa

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Veneno / Psíquico |
Movimento técnico legal |
Nó de grama |
Movimento final |
Pulso de Cura |
Fraquezas |
Terra, Fantasma, Escuro |
A forma Galariana Slowbro
enfrenta um grande dilema no DLC Ilha da Armadura, quando Shellder morde e converte este Pokémon para um tipo Venenoso/Psíquico. Por outro lado, essa tipagem continua potente, e esta forma espelha os atributos de Ataque e Ataque Especial de seu antecessor.
Aproveite isso executando movimentos como Shell Side Arm, Zen Headbutt, Ice Punch e Brine.
10 Lentidão
Sua Eminência Tóxica

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Veneno / Psíquico |
Movimento Cool TM |
Vento Gelado |
Movimento final |
Pulso de Cura |
Fraquezas |
Terra, Fantasma, Escuro |
Adquirir um Galarian Slowking
exige um esforço considerável, mas as recompensas inegavelmente valem a pena. Este Pokémon possui uma tipagem híbrida potente e possui Ataque Especial aprimorado em comparação com sua forma original.
Com habilidades valiosas como Curious Medicine e Own Tempo, ele representa uma ameaça significativa graças a movimentos como Eerie Spell, Power Gem, Venoshock e Psychic.
9 Farfetch’d
Pato Samurai

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Combate |
Movimento legal para subir de nível |
Lâmina de folha |
Movimento final |
Pássaro Valente |
Fraquezas |
Voador, Psíquico, Fada |
Sempre tendo gostado de Farfetch'd
, sua transformação Galariana prometia um avanço emocionante. Com habilidades como Steadfast e Scrappy, este Pokémon se torna um lutador versátil, capaz de se adaptar a diversos cenários de combate.
Opte por movimentos que possam desencadear acertos críticos para facilitar sua evolução; portanto, ataques como Defog, Leaf Blade, Air Cutter e Focus Energy se tornam cruciais para atingir sua poderosa forma final.
8 Weezing
O Cavalheiro Virulento

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Veneno / Fada |
Movimento legal do ovo |
Raio Psíquico |
Movimento final |
Terreno enevoado |
Fraquezas |
Terrestre, Psíquico, Aço |
Às vezes, o novo design de um Pokémon deixa você em dúvida entre rir ou chorar, como Weezing
a versão Galariana de _ ostentando uma cartola distinta e barbas encantadoras. Este design comicamente absurdo adiciona personalidade e introduz novas possibilidades de jogabilidade.
Utilize habilidades imprevisíveis para manter os adversários alertas com movimentos que incluem Strange Steam, Thief, Payback e Gyro Ball.
7 Sr. Rime
Chaplin Frio

Aparece pela primeira vez em |
Geração VIII |
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Tipo |
Gelo / Psíquico |
Movimento Cool TM |
Interruptor de aliado |
Movimento final |
Dança da gangorra |
Fraquezas |
Fogo, Inseto, Rocha, Fantasma, Escuro, Aço |
Depois de uma longa espera, finalmente fomos recompensados com Mr. Rime
, uma evolução Mr. Mime
que exibe pelos faciais encantadores! Além do design divertido, é uma presença formidável com Ataque Especial notável e defesas sólidas.
Prepare-se para perturbar seus oponentes com movimentos como Mimic, Confusion, Freeze-Dry e Thunderbolt, que contribuirão para o domínio deste Pokémon em batalha.
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