
A franquia Halo recebeu amplo reconhecimento por sua narrativa envolvente, desenvolvimento rico de personagens, jogabilidade envolvente, opções multijogador e construção de mundo imersiva. Esses elementos consolidaram seu status como a série principal do Xbox, atraindo uma base de fãs dedicada.
Um dos destaques de Halo é o design cativante das missões, que mescla combate a pé e em veículos. Este design aprimora a missão do Master Chief de proteger a humanidade da raça alienígena genocida conhecida como Covenant, tornando cada encontro emocionante e memorável.
No entanto, ao longo de seus quase 25 anos de história, certos níveis da série Halo receberam críticas, sendo alguns rotulados como tediosos ou excessivamente frustrantes, independentemente de os jogadores os enfrentarem na dificuldade Normal ou Lendária. Aliás, quando um jogo da franquia não é considerado um destaque, suas missões podem parecer particularmente tediosas.
Esta análise se concentrará em níveis que incluem jogabilidade interativa, excluindo deliberadamente cutscenes ou as missões baseadas em diálogos encontradas em títulos como Halo 5: Guardians. Abaixo, exploramos alguns dos níveis menos agradáveis da série, oferecendo insights baseados na experiência do jogador.
13.Halo 2
Zona em quarentena

Apesar do desenvolvimento conturbado, Halo 2 é frequentemente aclamado como um dos melhores títulos da franquia devido à sua narrativa e jogabilidade aprimoradas em comparação com Halo: Combat Evolved. Ainda assim, este jogo não está isento de falhas, particularmente evidentes no quarto nível do Árbitro, a Zona de Quarentena.
Após um discurso inspirado de Rtas ‘Vadum, os jogadores se juntam ao Árbitro na batalha contra o Flood enquanto tentam recuperar o Ícone Sagrado. Embora o enredo tenha um caráter épico, a jogabilidade pode parecer tediosa, marcada pelos veículos controlados pelo Flood e pela mecânica frustrante dos Sentinelas Executores, que podem destruir veículos. O clímax da fase se desenrola em uma gôndola lenta, criando um final bastante anticlimático.
12.Halo 3: ODST
Praça Pronta

Embora Halo 3: ODST tenha surgido como uma das franquias mais celebradas por sua perspectiva única e narrativa forte, ele se desvia da jogabilidade tradicional e poderosa do Spartan, colocando os jogadores na pele de Orbital Drop Shock Troopers humanos.
Essa mudança na mecânica prejudica a experiência, especialmente na missão introdutória, Praça Tayari. Com o objetivo de destacar a ameaça da Aliança a Nova Mombasa, os jogadores costumam navegar tranquilamente pelos encontros, encontrando poucos desafios, já que as habilidades de Buck imitam as de um Espartano. Consequentemente, esta fase carece de uma dinâmica de jogo única, permitindo que a maioria dos inimigos seja contornada com facilidade.
11.Halo: Reach
Contingência de Inverno

Winter Contingency, a fase de abertura de Halo: Reach, é prejudicada pelo ritmo narrativo e pelas limitações da jogabilidade. Concebida como um tutorial e também como uma introdução à presença da Covenant em Reach, a fase gradualmente cria tensão, mas não consegue entregar nenhum desafio culminante.
Numa primeira jogada, a preparação cautelosa é compreensível, mas tentativas repetidas tendem a expor suas deficiências, tornando-a extremamente lenta e monótona. Os jogadores costumam correr por esta fase para chegar à sua conclusão, que culmina em apenas algumas escaramuças contra inimigos de nível inferior.
10.Halo: Fireteam Raven
Escapar

Desenvolvedor | Jogue Mechanix |
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Plataformas | Arcada |
Data de lançamento | 10 de julho de 2018 |
Halo: Fireteam Raven oferece uma experiência arcade cooperativa que oferece uma nova abordagem aos eventos de Halo: Combat Evolved. No entanto, seu nível inicial, Escape, peca na execução.
Embora a missão tenha uma premissa repleta de ação, centrada na defesa do Pilar do Outono das forças da Aliança, sua jogabilidade carece de profundidade. Os jogadores rapidamente se veem querendo passar desse cenário introdutório para acessar os elementos mais envolventes das missões subsequentes. Tentativas repetidas podem tornar a Fuga tediosa, especialmente quando os jogadores antecipam encontros mais emocionantes contra inimigos formidáveis.
9.Halo 4
Recuperador

Muitas vezes subestimado, Halo 4 apresenta uma narrativa envolvente dentro da franquia, mas o nível Reclaimer frequentemente frustra os jogadores.
Ambientado no meio da campanha, Reclaimer coloca os jogadores tentando libertar a UNSC Infinity usando uma plataforma de armas Mamute desajeitada. A lentidão deste veículo pode dificultar a movimentação e atrapalhar o fluxo do jogo. Somado a um vazamento de informações do Bibliotecário, que pode confundir aqueles não familiarizados com a história complementar de Halo, Reclaimer se torna uma experiência frustrante em vez de gratificante.
8.Halo: Combat Evolved
A Biblioteca

A Biblioteca é considerada uma das fases mais notórias de Halo: Combat Evolved, frequentemente citada por sua frustração avassaladora. Projetada como a primeira fase a apresentar predominantemente o Flood, ela mergulha os jogadores em um ambiente caótico repleto de ondas infinitas de formas infectadas, tudo isso prejudicado pelo ritmo exasperante ditado pelo 343 Guilty Spark.
Os jogadores frequentemente enfrentam atrasos devido à mecânica das portas, suprimentos de saúde limitados e o ataque implacável dos combatentes do Flood que lançam foguetes, tudo isso contribui para uma experiência de jogo longa e irritante. Para muitos, inclusive eu, a Biblioteca continua sendo um segmento inesquecível, embora temido, da série.
7.Halo 3
Cortana

Outro nível notoriamente criticado por seu design é Cortana, aparecendo como a penúltima missão em Halo 3.À medida que os jogadores navegam pelos restos infestados de Flood em High Charity, o desafio aumenta com a introdução de novas formas de Flood que podem sobrecarregar os jogadores rapidamente.
A mecânica desta fase costuma ser frustrante, obrigando os jogadores a se defenderem de ondas de inimigos enquanto lidam com as interrupções de Cortana e Gravemind. A combinação de inimigos incessantes e diálogos perturbadores resulta em uma experiência desnecessariamente prolongada, levando a uma missão prolongada e muitas vezes irritante.
6.Halo Infinite
Recuperação

Sendo a primeira incursão genuína de Halo em jogabilidade de mundo aberto, Halo Infinite apresenta uma estrutura única, buscando encaixar retroativamente níveis tradicionais em sua campanha expansiva. No entanto, isso fez com que certas missões parecessem desconexas, como exemplificado pela quarta missão, Recuperação.
A recuperação gira em torno da recuperação de uma Base Operacional Avançada da UNSC e é caracterizada pela falta de ação significativa. Embora sirva como uma transição para novos objetivos, carece de um engajamento significativo, tornando-se indiscutivelmente a fase menos cativante da série principal Halo — mais adequada para ser combinada com missões subsequentes para uma jogabilidade mais fluida.
5.Halo Wars 2
Um Três Zero

Ao explorar os jogos derivados de Halo, alguns dos níveis mais fracos se destacam, especialmente em One Three Zero, de Halo Wars 2. Centrado na personagem Alice-130, os jogadores devem navegar em uma missão de resgate enquanto gerenciam unidades limitadas contra as forças dos Banidos.
Embora inicialmente represente uma oportunidade de demonstrar os aspectos de gerenciamento de recursos da jogabilidade RTS, esta missão rapidamente se transforma em frustração, pois os jogadores se veem com opções mínimas para enfrentar o inimigo de forma eficaz. Particularmente desafiador na dificuldade Lendária, One Three Zero se destaca como um desafio que frequentemente desencoraja os jogadores.
4.Halo: Spartan Strike
Conduíte

Como sequência do título para dispositivos móveis Halo: Spartan Assault, Halo: Spartan Strike eleva a experiência de combate, mas peca em termos de profundidade narrativa. A missão Conduit serve como um excelente exemplo dessa situação.
O nível envolve principalmente recuperar um artefato Forerunner das forças inimigas, mas a execução carece de envolvimento e variedade. Os jogadores se veem envolvidos em uma sequência de escolta prolongada com interatividade mínima, tornando Conduit uma das experiências mais esquecíveis da franquia.
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