
A reputação de Sonic the Hedgehog oscilou ao longo dos anos, com opiniões frequentemente divididas sobre a qualidade de seus jogos. Como fã dedicado da franquia, me esforço para celebrar suas conquistas e, ao mesmo tempo, reconhecer seus erros.É essencial para qualquer verdadeiro fã reconhecer tanto os pontos altos quanto os pontos baixos da série.
Este artigo se aprofundará especificamente nos principais jogos de console. Embora explorar títulos portáteis e spin-offs possa oferecer insights adicionais, concentrar-se nos principais jogos de plataforma proporciona uma comparação e avaliação mais claras da franquia. Classificaremos os jogos desde aqueles com os níveis menos problemáticos até aqueles com falhas de design particularmente graves que podem testar a paciência dos jogadores.
Para títulos com múltiplas zonas, consideraremos todos os atos dentro de uma zona como um único nível. Nos casos em que for necessária uma contagem única, esclarecerei a metodologia empregada.
1 Gerações de Sombras
Cânion Ferroviário

Ao avaliar os melhores jogos desta série, as classificações podem parecer arbitrárias, pois geralmente não apresentam um nível realmente ruim.Shadow Generations, o título mais recente, exemplifica isso bem. Cada zona do jogo é agradável, e escolhi Rail Canyon principalmente porque a mecânica moderna de trilhas não oferece muita emoção.
Em sua aparição inicial em Sonic Heroes, a fase apresentava desafios frustrantes de troca de trilhos que, embora irritantes, adicionavam uma sensação de emoção. Shadow Generations compensa com segmentos terrestres envolventes e sequências visuais impressionantes nos trilhos, embora seja justo dizer que a maioria das fases ofusca Rail Canyon.
2 Cores Sônicas
Parque Aquário

Selecionar uma zona “menos favorita” em Sonic Colors foi difícil, pois acredito que todas as zonas mantêm alta qualidade. No final, optei pelo Aquarium Park, embora a atmosfera e a música sejam nada menos que excepcionais. Os segmentos 3D são particularmente agradáveis, e várias seções 2D são igualmente memoráveis.
No entanto, a mecânica aquática deixa muito a desejar — permitir saltos contínuos na água pode levar a experiências de jogo tediosas. Consequentemente, sem um Drill Wisp, o fluxo muitas vezes se torna lento e pouco inspirador em comparação com os truques mais criativos encontrados em outras zonas.
3 Sonic Mania
Oceano de óleo

Assim como em Sonic Colors, todas as fases de Sonic Mania apresentam elementos agradáveis e uma atmosfera vibrante. No entanto, Oil Ocean decepciona um pouco. Embora a fase mantenha seu fluxo e charme geral, navegar pelo petróleo apresenta seus próprios desafios.
Atravessar esse fluido é frustrante, o que pode levar os jogadores a pular partes significativas do design do nível, o que prejudica a experiência. No entanto, escorregadores emocionantes e a capacidade de ativar seções continuam agregando valor, garantindo que o nível continue divertido apesar de suas deficiências.
4 Sonic 3 e Knuckles
Zona de Sandópolis

Não é surpresa que Sonic 3 & Knuckles tenha uma classificação alta entre os fãs. No entanto, a Zona de Sandopolis se destaca por ser um tanto problemática. O ato inicial oferece uma experiência divertida, repleta de exploração e mecânicas agradáveis. No entanto, o segundo ato introduz um ritmo lento, caracterizado por quebra-cabeças de empurrar blocos e sequências de puxar alavancas que podem parecer tediosas.
A necessidade constante de gerenciar fontes de luz adiciona uma urgência indesejada, pois não fazê-lo resulta em inimigos fantasmas cada vez mais avassaladores. Apesar de alguns momentos fugazes de prazer, a experiência geral tende a se tornar frustrante, refletindo uma disparidade significativa entre os atos.
5 Sonic Unleashed
Areias Áridas

Se avaliássemos as fases diurna e noturna de Sonic Unleashed separadamente, eu provavelmente destacaria a infame Noite de Empire City como um dos pontos mais baixos. No entanto, considerando Arid Sands como uma zona inteira, a sensação geral é um pouco pior.
Embora a fase diurna apresente alguns elementos divertidos, incluindo um fluxo impressionante, pode parecer um pouco esquecível — especialmente durante os segmentos que exigem precisão de timing com pilares em queda. A fase noturna, por outro lado, apresenta alguns dos cenários de combate mais frustrantes do jogo, sem qualidades redentoras.
Notavelmente, a decisão de colocar uma escada enganosa que leva a um desafio inimigo desafiador parece mais um projeto malfeito do que um desafio criativo. Essa queda acentuada na qualidade serve para enfatizar a experiência geral.
6 Sonic e o Cavaleiro Negro
O Caldeirão

As entradas de contos de fadas da franquia Sonic despertam sentimentos mistos; embora ocupem um espaço de console, possuem uma estética quase spin-off. Entre elas, Sonic and the Black Knight se destaca como superior, embora tenha dificuldades com um design de níveis convincente.
Cada fase é basicamente uma questão simples de avançar e derrotar inimigos, e O Caldeirão é notavelmente o elo mais fraco, marcado por uma navegação frustrante e pela falta de pontos de renascimento. Suas seções de jangadas de lava introduzem mecânicas complexas que prejudicam a diversão, diminuindo a experiência geral.
7 Aventura Sônica
Abrigo Quente

Em Sonic Adventure, os níveis são avaliados com base em campanhas com múltiplos personagens, em vez de focar apenas nas do Sonic. Infelizmente, Hot Shelter não tem Sonic por completo e apresenta seus próprios problemas.
Embora os segmentos de Gamma possam ser divertidos, os de pesca de Big parecem tediosos e limitados, e os níveis de Amy vacilam devido a elementos de design frustrantes, tornando a experiência de plataforma complexa. As sequências de perseguição também não são envolventes, diminuindo ainda mais o valor da experiência de jogo.
8 Sonic the Hedgehog 4: Episódio 2
Zona da Fortaleza Celeste

Apesar de representar uma melhoria notável em relação ao seu antecessor, Sonic 4: Episode 2 não está isento de falhas. Sky Fortress Zone incorpora essas falhas, principalmente no design dos níveis, que infelizmente reflete problemas do primeiro episódio.
Essas seções geralmente envolvem sequências tediosas de plataformas sobre vastos vazios, começando com um autoscroller excessivamente extenso e sem muita emoção. Retornar a mecânicas familiares depois disso pode parecer lento e frustrante, principalmente ao navegar por obstáculos com atrasos nos controles.
9 Fronteiras Sônicas
Ilha do Caos/3-5

Sonic Frontiers apresenta uma estrutura intrigante com suas áreas de mundo aberto denominadas “Zonas Abertas”.No entanto, ao abordar tanto as Zonas Abertas quanto os níveis tradicionais do Ciberespaço, a Ilha do Caos surge como o elo mais fraco.
Esta área apresenta transições abruptas para segmentos 2D chocantes e apresenta um ambiente frustrante sem navegação intuitiva. Além disso, 3-5, minha escolha para o nível menos atraente do Cyberspace, apresenta uma mecânica de drifting que parece excessivamente pesada e sem resposta.
Embora eu aprecie certos aspectos de Chaos Island e do jogo em geral, esses problemas prejudicam significativamente a experiência, colocando Sonic Frontiers firmemente na extremidade inferior desta classificação.
10 Gerações Sônicas
Planeta Wisp

Mesmo com sua excelência geral, Sonic Generations tem dificuldades com sua fase final, Planet Wisp. Esta fase não consegue capturar a essência de uma conclusão climática, parecendo mais uma reflexão tardia do que uma experiência envolvente, apesar de sua melhor execução em Sonic Colors.
Inicialmente, o segmento moderno oferece uma jogabilidade agradável, mas logo se transforma em um jogo de plataforma pesado, repleto de elementos lentos, deixando muito a desejar. A versão clássica, embora um pouco melhor, ainda falha, exigindo manobras tediosas com mecânicas instáveis que não impressionam.
Nenhum dos lados parece particularmente agradável e, em comparação com os outros níveis do jogo, Planet Wisp é um anticlímax decepcionante.É muito comum eu reiniciar Gerações, mas desistir assim que encontro Planet Wisp.
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