Classificando todas as pistas em Sonic Racing Crossworlds

Classificando todas as pistas em Sonic Racing Crossworlds

O recém-lançado *Sonic Racing: Crossworlds* recebeu muitos elogios da crítica, encantando fãs de longa data de Sonic the Hedgehog, como eu. Ver fases icônicas do legado de Sonic transformadas em pistas de corrida emocionantes é uma verdadeira alegria para qualquer entusiasta.

Este jogo se destaca por apresentar algumas das pistas de corrida mais divertidas que já encontrei em vários títulos, o que me levou a classificar cada pista com base na experiência de direção que ela oferece. Depois de passar inúmeras horas navegando por esses ambientes, estou animado para compartilhar minha classificação pessoal.

Para fins desta classificação, vou me concentrar apenas nas pistas principais, já que a experiência *Crossworlds* se inclina mais para distrações divertidas e pontuais do que para os layouts abrangentes típicos das pistas principais. Além disso, até o momento em que este artigo foi escrito, as seis pistas de conteúdo para download (DLC) ainda não foram testadas, o que significa que não serão incluídas nesta discussão. A pista com tema de Minecraft parece intrigante, mas sem experiência em primeira mão, não posso fazer uma avaliação justa.

24 Palácio das Águas

Sem pressa

Captura de tela do Water Palace Sonic Racing Crossworlds

Embora *Water Palace* tenha potencial, minha apreciação poderia ter sido maior se apresentasse a dinâmica “Back 2 Back” de *Sonic Rush*.Do jeito que está, o percurso, predominantemente composto por água, parece pouco desafiador — um tema comum evidente nesta compilação.

Esta pista serve bem para introduzir os jogadores à mecânica do jogo na primeira copa do Grand Prix, mas, no fim das contas, não consegue cativar. Embora o design geral seja competente, falta-lhe a complexidade que eu preferiria em uma segunda pista; *Water Palace* pode parecer mais um aquecimento do que um desafio envolvente. Mesmo assim, uma pista sem brilho em uma programação de qualidade ainda é um feito louvável.

23 E-Estádio

Estradas Retas

E-Stadium Sonic Racing Crossworlds

*E-Stadium* abre o jogo como uma pista introdutória direta. Caracteriza-se por curvas amplas, atalhos fáceis realçados por fios brancos e uma descida agradável com um toque único na terceira volta.

A simplicidade faz com que a mecânica do jogo seja o centro das atenções, embora a pista não ofereça muita variação em termos de jogabilidade. Embora eu aprecie a adrenalina de deslizar ladeira abaixo e manobrar curvas com destreza, a falta de características marcantes impede que a pista seja notável. Ela é comparável ao *Mario Kart Stadium* de *Mario Kart 8*, embora este último eleve o conceito com mais emoção. Em suma, embora não seja inovador, continua sendo uma escolha aceitável quando jogado.

22 Porto de Metal

Não é zona de operadora, Confie

Metal Harbor Sonic Racing Crossworlds

Devo admitir que *Metal Harbor* não evoca a mesma sensação emocionante que seu homônimo. Talvez se assemelhe mais a *Carrier Zone* de *All-Stars Racing Transformed*.A ausência de foguetes voadores ou tubos de metal emocionantes parece uma oportunidade criativa perdida.

O percurso em si é decente, embora um pouco sem graça, admito. A terceira volta alterada não introduz mudanças significativas, mas aprecio os dois atalhos perto do final. No entanto, a pista se inclina bastante para retas, mesmo que menos do que nos jogos anteriores.

Teria uma classificação mais alta se não compartilhasse o nome com um dos estágios mais emocionantes de *Adventure 2*; infelizmente, a jogabilidade em si não oferece nem de longe o mesmo nível de emoção.

21 Parque Chao

Para cima e para baixo e ao redor

Chao Park Sonic Racing Crossworlds

Embora eu esteja feliz que *Chao Park* evite reproduzir *Baby Park*, as reviravoltas desafiadoras da pista podem ser avassaladoras. Mudanças rápidas de câmera fazem com que pareça uma montanha-russa, mas não da maneira mais agradável.

A parte aquática na volta final tende a desacelerar a ação, e navegar pela subida íngreme e irritante nos caminhos divididos pode ser irritante — até mesmo tirar o pé do acelerador pode levar ao desastre.

Embora possa ser considerada a pista mais caótica, com suas curvas fechadas e caminhos estreitos, correr sozinho pode, infelizmente, torná-la monótona. Ela oferece emoção, mas tende à frustração com mais frequência do que eu gostaria.

20 Apotos

Paraíso dos Monster Trucks

Apotos Sonic Racing Crossworlds

*Apotos* me apresenta um pequeno enigma. Embora a música seja fantástica e o layout lembre *Windmill Isle*, o visual é desbotado em comparação com um jogo de 2008, o que é intrigante.

Gostei da introdução de túneis estreitos como um recurso exclusivo, embora eles possam levar a uma jogabilidade caótica. Concordo com isso, mas o segmento de voo é menos atraente.

Em resumo, a faixa utiliza com sucesso a simplicidade para criar variação na jogabilidade, forçando os jogadores a passar por passagens estreitas. No entanto, sua brevidade e estética decepcionante impedem que ela se destaque em um elenco vibrante.

19 Floresta Aquática

Tempestade do Pirata

Aqua Forest Sonic Racing Crossworlds

Mais uma vez, minha aversão à direção na água se manifesta em *Aqua Forest*, que é notavelmente carregado de elementos aquáticos. A música animada e os atalhos atraentes são características que compensam; no entanto, as curvas muitas vezes parecem lentas.

Dito isso, para quem gosta de pistas aquáticas, entendo por que alguém as declara suas favoritas. A emoção de executar uma curva significativa saltando por cima de aros é inegavelmente agradável, e a estética geral da pista me cativa.

Ainda assim, posso precisar de um veículo com manuseio mais preciso para aproveitar totalmente a experiência, mas sempre gosto de correr pela *Aqua Forest* por seu charme único.

18 Cânion Urbano

Rei do Drift

Urban Canyon Sonic Racing Crossworlds

Por algum motivo, *Urban Canyon* não é uma pista que eu aguardo ansiosamente. A longa seção aérea que leva a um túnel subterrâneo é um conceito criativo, mas o tubo em si é decepcionantemente lento, o que diminui seu apelo.

Gosto das curvas fechadas que se abrem na terceira volta, quando as barreiras são removidas. No entanto, muitas vezes me esqueço desta pista, apesar dos seus emocionantes momentos finais, graças ao impulso no momento final.

Se o design do cânion tivesse refletido um ambiente mais envolvente em vez de uma estética estéril e futurista que ocupa a maior parte do percurso, ele poderia ter sido muito mais memorável.

17 Eggman Expo

Maldade Pura

Egg Expo Sonic Racing Crossworlds

O charme da *Eggman Expo* reside em sua estética divertida. O conceito de Eggman exibindo suas invenções engenhosas em sua pista de corrida personalizada é uma faceta encantadora e crível de sua personalidade.

No entanto, o design geral da pista deixa a desejar. Gosto de curvas amplas, mas quando elas dominam o percurso, pode parecer excessivo. O túnel de água é particularmente frustrante, pois frequentemente acabo batendo nas paredes.

As variações introduzidas na terceira volta, com robôs errantes e novos perigos, proporcionam alguma emoção, mas parece que o design poderia se beneficiar de mudanças adicionais para criar uma experiência mais agradável.

Rua do Mercado, 16

Estrada do Telhado

Market Street Sonic Racing Crossworlds

Geralmente sou receptivo a fases nostálgicas de jogos anteriores como *All-Stars* e *Team Sonic Racing*, mas *Market Street* me parece a mais fraca entre as pistas revisitadas para *Crossworlds*.

A trilha sonora é excelente, e eu adoro saltar de telhados para acessar rotas alternativas, mas, além disso, os detalhes do percurso desaparecem rapidamente da memória. A terceira volta oferece mudanças mínimas, além de um único atalho, que parece inadequado.

A faixa parece estranhamente breve, consistindo principalmente de algumas curvas sem explorar todo o potencial de sua inspiração em Rooftop Run em *Unleashed*.

15 Vista para o mar

Nós somos heróis sônicos

Ocean View Sonic Racing Crossworlds

*Ocean View* ressoa como uma das pistas mais conhecidas do jogo, tendo passado de *Sonic Heroes* para *Generations*, aparecendo em *All-Stars Racing Transformed* e reaparecendo em *Team Sonic Racing* também.

Embora eu esteja começando a me cansar de sua presença familiar — quase alcançando o status de *Chemical Plant* — não posso negar a emoção que sinto ao ouvir “Super Sonic Racing” na volta final, e aprecio os atalhos incorporados.

Embora continue sendo uma escolha frequente para mim, uma estética nova poderia facilmente ter fortalecido sua identidade sem comprometer seu charme principal.*Ocean View* é sólido, mas, no final das contas, parece que poderia ter injetado elementos mais criativos e emocionantes.

Fonte e Imagens

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