
Na mais recente iteração da franquia Doom, intitulada Doom: The Dark Ages, os jogadores agora podem gerenciar seu arsenal com eficiência sem a necessidade constante de trocar de armas. Acabaram-se os momentos frenéticos de troca de armas vistos em Doom Eternal; com uma economia de munição bem planejada, você pode usar apenas uma ou duas armas principais durante toda a sua partida.
Com base em minhas extensas análises e explorações das capacidades de cada arma, estou aqui para compartilhar minhas percepções sobre quais opções se destacam em termos de eficácia contra as implacáveis hordas de demônios do Inferno. Além disso, discutirei as quatro Runas de Escudo e as armas corpo a corpo, avaliando seu valor estratégico em diversos cenários de combate.
Vale ressaltar que itens como armas Atlan, torres e a arma montada do dragão são excluídos desta classificação devido ao seu uso limitado em níveis específicos.
19 Empalador
Empalidece em comparação

Armas de precisão sempre ocuparam um lugar de destaque na série Doom, com o Raio de Precisão do Canhão Pesado de Doom Eternal sendo particularmente eficaz para acertos críticos e mirando em pontos fracos. Apresentando-se como a opção de maior impacto em The Dark Ages, o Empalador serve como uma arma de estacas de trilhos semelhante ao Destruidor, mas desfere uma estaca pesada nos inimigos com potencial para dano crítico significativo.
Infelizmente, o Empalador não chega aos pés. Com um alcance decepcionantemente curto, a estaca frequentemente cai no chão logo após o lançamento, tornando os tiros na cabeça mais um desafio do que uma vantagem. Mesmo com a melhoria Lobotomia, que recarrega as capacidades de combate corpo a corpo, a arma deixa a desejar. Se o Empalador tivesse um alcance maior, seu potencial poderia ser mais promissor, mas, do jeito que está, é uma arma que não vale o investimento de tempo para uma jogabilidade eficaz.
18 Lançador de foguetes
Programa de foguetes norte-coreano

O Lançador de Foguetes faz jus ao seu nome, lançando projéteis lentos que explodem com o impacto, embora com potencial para causar dano a si mesmo. Sua principal característica é o Canibalismo, permitindo que os jogadores se autocurem por meio de dano em área após executarem uma Onda Infernal. No entanto, enfrentar inimigos ou chefes à distância não é o ideal devido à velocidade lenta do projétil.
Estranhamente, esta edição incentiva os jogadores a se aproximarem dos inimigos, arriscando a destruição mútua com o Canibalismo. Em jogos Doom anteriores, os jogadores desfrutaram de melhorias como mísseis teleguiados ou opções de detonação remota para o lançador de foguetes, tornando a ausência dessas melhorias um retrocesso notável. Para agravar as limitações, o salto com foguetes não é possível nesta versão.
17 Lançador de granadas
Que bagunça

Com classificação ligeiramente superior à do Lançador de Foguetes, o Lançador de Granadas se beneficia de um melhor gerenciamento de munição e potencial para eliminar mobs. Ele dispara projéteis que ricocheteiam e detonam ao entrar em contato com os inimigos, e sua principal vantagem reside em sua vantagem, Fragmento, que permite que granadas se transformem em Granadas de Fragmentação, causando dano em área.
Apesar dessas vantagens, sua eficácia é prejudicada pelo alcance limitado e pelo suprimento de munição pouco generoso. Além disso, as munições cluster não atingem alvos adicionais próximos de forma consistente, tornando-o menos confiável ao combater grupos inimigos maiores. Pessoalmente, achei os projéteis lentos e o dano causado a si mesmo desanimadores, pois existem alternativas muito mais precisas e potentes disponíveis.
16 Devastador
Simulador de Jateamento de Areia

Como novidade nesta versão, o Ravager é uma arma que dispara rapidamente fragmentos de crânios demoníacos. Em conjunto com o Pulverizer, destaca-se como uma das armas mais intensas do elenco de Doom. Imagine-a como uma metralhadora Gatling medieval sombria; sua cadência de tiro aumenta quanto mais tempo ela permanece em uso contínuo.
Com melhorias, o Ravager recompensa os jogadores com pontos de vida por meio da habilidade Vampirismo, que se torna aplicável na cadência de tiro máxima. Além disso, sua vantagem Fornecedor aumenta o suprimento de munição ao causar dano aos inimigos, garantindo sua sustentabilidade durante encontros prolongados com demônios. No entanto, seu desempenho depende da manutenção do momentum, limitando sua eficácia contra alvos únicos.
15 Runa de Fissura Terrestre
Divida o chão abaixo de você

Mudando nosso foco momentaneamente das armas para as Runas de Escudo, exploramos a Fissura Terrestre, que é ativada no Capítulo 9 pela Comandante Thira e o Matador. Esta runa permite que os jogadores acionem efeitos únicos em defesas bem-sucedidas.
A Runa Fissura Terrestre libera uma fissura que não só causa dano, mas também faz com que inimigos no chão tropecem em sua trajetória. Após o aprimoramento completo, ela pode queimar inimigos e reabastecer parte da sua armadura, aumentando sua capacidade de sobrevivência em batalhas caóticas. Embora forneça uma base sólida, sua classificação é inferior devido ao potencial das runas superiores que a seguem e à sua exclusividade para alvos terrestres, tornando-a ineficaz contra inimigos voadores.
14 Manopla de Poder
O OI’ Um-Dois

A Manopla do Poder, sua arma corpo a corpo introdutória, desfere um combo rápido de três golpes nos alvos. Embora substitua a motosserra dos jogos anteriores, ela é essencial para restaurar sua munição.
Embora esteja em uma posição mais baixa nesta lista, seu impacto não lhe falta. Com melhorias, pode causar dano de Choque, frustrando os inimigos e concedendo um golpe adicional. Rapidamente, migrei para o Mangual e a Maça do Medo, o que levou a um uso menos frequente da Manopla do Poder; no entanto, ela continua sendo uma arma corpo a corpo essencial para novos jogadores que navegam pelo jogo.
13 Pulverizador
Corte-os

Inicialmente apresentado em trailers, o Pulverizador captura a atenção dos jogadores devido ao seu design brutalmente eficaz, capaz de esmagar crânios de demônios e espalhar detritos em hordas de inimigos. Embora tenha um alcance limitado, o Pulverizador se destaca na eliminação de demônios mais fracos em seu caminho horizontal imediato.
No entanto, a utilidade dessa arma é em grande parte limitada à eliminação de multidões, restringindo seu desempenho a uma única tarefa.
12 Acelerador
Heatblast está de volta

O Acelerador é a primeira arma de plasma do jogo, disparando um fluxo contínuo de projéteis de plasma projetados para sobrecarregar os Escudos de Energia e causar explosões catastróficas. Embora seu alcance seja limitado e seu recuo seja notável, sua alta capacidade de munição compensa essas desvantagens. Com melhorias adequadas, o Acelerador pode atingir maior precisão, especialmente ao utilizar o recurso Explosão de Calor, que retorna.
A Rajada de Calor permite detonar a rajada de energia do Acelerador, mas requer tempo para dominar, pois só é ativada ao soltar o gatilho. Mesmo assim, esta arma brilha quando usada, causando um dano explosivo impressionante antes de trocar para outra arma.
11 Dreadmace
Grande Bonk

No arsenal corpo a corpo, a Maça do Medo se destaca como a opção mais poderosa. Sua aparência robusta sugere um poder devastador e não decepciona na execução, desferindo golpes devastadores que ressoam por todas as arenas, resultando em mortes rápidas de demônios que não são chefes.
Embora a Dreadmace recarregue lentamente devido ao seu imenso potencial de dano, ela também repõe sua saúde e munição, tornando-a uma arma transformadora para qualquer jogador.
10 Runas Divisoras do Céu
Portador do Trovão

Ao ser ativada, a Runa Divisora do Céu conjura um raio que atordoa os inimigos afetados antes de lançar um arco elétrico nos inimigos próximos. Sua funcionalidade simples a torna visualmente atraente e prática, servindo mais como uma ferramenta útil do que como uma ferramenta ofensiva direta.
Quando totalmente aprimorada, a Runa causa dano de Choque, além de suas capacidades de atordoamento, em ótima sinergia com o Reciclador. No geral, é um aprimoramento valioso que vale a pena aprimorar ao longo de sua aventura em The Dark Ages.
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