Classificando os chefes mais desafiadores em Lies of P: Overture

Classificando os chefes mais desafiadores em Lies of P: Overture

Após um longo período de expectativa em torno de Bloodborne, seja por esperanças de uma sequência, uma série animada ou apenas por novas artes conceituais, a chegada de Lies of P preencheu essa lacuna com perfeição.

Este jogo é uma homenagem notável à essência da filosofia de design da FromSoftware. Ele supera as expectativas ao proporcionar uma experiência de jogo que pode até eclipsar várias das obras renomadas de Hidetaka Miyazaki, o que diz muito, considerando minha admiração por suas criações.

NEOWIZ reinterpreta com maestria o conto clássico de Pinóquio, expandindo significativamente seu universo. Esta expansão prepara terreno fértil para o excepcional DLC Overture, que rivaliza com expansões aclamadas anteriores como Artorias of the Abyss e The Ringed City.

Apresentando um design de níveis dinâmico, adversários formidáveis ​​e visualmente deslumbrantes e uma história envolvente, Overture aprimora a mitologia do jogo, enriquecendo imensamente a experiência do jogador. Para homenagear esse conteúdo extraordinário, compilei uma lista com o objetivo de identificar os chefes mais difíceis de Lies of P: Overture, cuidadosamente organizados por dificuldade.

8 Caçador Verde Pré-metamórfico

O chefe mais frustrante

Caçador Verde Pré-metamórfico
Localização Sítio de Mineração Ergo
Saúde 23.114
Portanto 8.807
Gotas x1 Quartz

Qualquer pessoa familiarizada com Lies of P provavelmente rotularia o Monstro Verde do Pântano como o chefe principal mais exasperante, embora com um papel relativamente menor no DLC.Overture reintroduz uma versão mais jovem dessa criatura notória, compartilhando um conjunto de movimentos semelhante, mas apresentando um desafio menos perigoso devido à menor velocidade e limite de dano. Sua surpresa inicial pode pegar os jogadores desprevenidos, no entanto, também é o único chefe em Overture que consegui derrotar na minha primeira tentativa, dado seu design menos obstrutivo.

Embora o Premetamorphic Green Hunter cumpra um papel secundário, ele indiretamente conecta os jogadores à infeliz história de fundo escondida no lixo do jogo, quase inspirando uma sensação de nostalgia por meio de sua luta.

7 Predador Tirânico

Problemas frustrantes com o Hitbox

Predador Tirânico de Lies of P: Abertura
Localização Zoológico Krat, Centro de Experiência Savanna
Saúde 24.708
Portanto 7.621
Gotas Pedra da Lua Cheia

Minha preferência por chefes humanoides advém da frustração frequentemente induzida por inimigos enormes, especialmente o Predador Tirânico. Embora seja inegavelmente um adversário formidável que incorpora a essência da Abertura, ele também pode ser desanimador devido às suas áreas de colisão pouco claras.

Embora seu ataque de agarrar seja extremamente difícil de esquivar, manter-se próximo de suas pernas permite uma abordagem estratégica para minar sua saúde. O tamanho enorme, embora ameaçador, também se torna uma faca de dois gumes, transformando-se de uma vantagem em uma vulnerabilidade quando os jogadores descobrem as táticas certas.

6 Markiona, Marionete da Morte

Markiona, Titereiro da Morte de Lies of P: Abertura
Localização Estufa Krat, Interior da Estufa
Saúde Marquina 27.697 / Marionete Arche 6, 9
Portanto 16.728
Gotas Ergo do Titereiro Macabro, Chave de Markiona

Markiona, a Titereira da Morte, se destaca como uma das minhas chefes duplas favoritas em Lies of P: Overture. Notavelmente, seu encontro continua envolvente, sem as armadilhas típicas associadas a batalhas com vários chefes.

Os padrões de ataque são bem definidos, nunca coordenam golpes simultâneos e a distribuição de vida é administrável, o que torna a experiência desafiadora, porém justa. Sua complexidade de movimentos adiciona profundidade à luta; embora não seja excessivamente punitiva, exige que os jogadores permaneçam vigilantes.

5 Lumacchio, Líder dos Bastardos

Da Graça ao Desastre

Lumacchio, Líder dos Bastardos de Lies of P: Abertura
Localização Exterior do Naufrágio, Frota Arconte
Saúde 26.458
Portanto 4.885
Gotas Máscara de Caracol Dourado, Fraque de Caracol Dourado

Lumacchio, Líder dos Bastardos, foi criado para ser um grande adversário, misturando antagonismo narrativo com jogabilidade desafiadora como o obstáculo final nos Naufrágios da Frota Arconte.

Com três fases distintas, seu estilo de combate supera o da maioria dos PNJs do jogo base devido à sua velocidade de ataque feroz e a uma transformação que eleva significativamente os riscos. Sua forma final eleva tanto suas habilidades quanto o desafio geral, criando um confronto memorável.

4 Supervisor de duas caras

O Poder da Fúria

Supervisor de Duas Faces de Lies of P: Abertura
Localização Zona de Pesquisa Elixir
Saúde 44.193
Portanto 17.351
Gotas x1 Pedra da Lua Cheia da Aliança, Máquina de Cifra Sangrenta

O Supervisor de Duas Faces é o primeiro chefe padrão em Abertura que conseguiu atrasar significativamente meu progresso por motivos positivos. Em vez de ser injustamente desafiador, este encontro é dinâmico e incentiva o domínio da mecânica de defesa, especialmente quando ele entra em estado de fúria.

Enfrentar este chefe sozinho, em vez de pedir ajuda, aumenta a exigência da habilidade do jogador, forçando-o a discernir o delicado equilíbrio entre esquivar e aparar em meio aos seus combos implacáveis. Sua grande reserva de vida, juntamente com sua capacidade de encurtar a distância rapidamente, coloca uma pressão imensa sobre os jogadores desde o início.

3 Veronique, Líder dos Varredores

Uma Vontade de Aço

Veronique, Líder dos Varredores de Lies of P: Abertura
Localização Sala de controle de refrigerante
Saúde 21.615
Portanto 4.400
Gotas Testamento de Veronique, Chave do console da sala de controle do refrigerante, Máscara da Ovelha Azul, Traje de batalha da Ovelha Azul

Após ouvir rumores sobre a formidável Veronique, Líder dos Varredores, ao longo do início do jogo, confrontá-la revela a validade da expectativa. Armada com um formidável martelo de fogo de duas mãos, sua agilidade combinada com sua natureza implacável torna seu encontro intimidador.

Felizmente, NEOWIZ posiciona uma Observadora Estelar perto de sua arena; tentar derrotá-la exige inúmeras tentativas da maioria dos jogadores, já que sua velocidade avassaladora e padrões de combo enganosos exigem atenção total. Além disso, sua capacidade de alterar o ritmo inesperadamente adiciona uma camada extra de desafio, exigindo que os jogadores se adaptem constantemente.

2 Guardião Angustiado das Ruínas

A esponja de dano definitiva

Guardião Angustiado das Ruínas
Localização Sítio de escavação de ruínas antigas
Saúde 52.260
Portanto 18.712
Gotas Ergo do Guardião Torturado

A única coisa que acho mais frustrante do que um chefe muito grande com mecânica de hitbox impraticável é aquele que exige muito tempo para ser derrotado, e o Guardião Angustiado das Ruínas incorpora ambos os problemas.

Este chefe ostenta a maior quantidade de vida de todo o DLC, e seu tamanho imenso torna difícil decifrar a origem de seus ataques, levando a suposições. Sua segunda fase introduz ataques em área de efeito que se prolongam, aumentando a dificuldade e tornando a esquiva praticamente ineficaz devido ao grande número de áreas de acerto.

Apesar dos visuais impressionantes, o Guardião Angustiado das Ruínas se torna o encontro mais frustrante de Abertura, lembrando os aspectos menos emocionantes de Simon Manus, Deus Desperto.

1 Arlecchino, o Artista do Sangue

Um Encerramento Perfeitamente Demoníaco

Arlecchino, o Artista Sangrento de Lies of P: Abertura
Localização Entrada do Jardim de Rosas
Saúde 16.128 (1ª fase) / 23.553 (2ª fase)
Portanto 20.423
Gotas Chave da Sala Secreta, Máscara do Líder, Traje de Batalha do Líder, Espada da Rosa da Mônada

Independentemente das minhas opiniões anteriores sobre Markiona, não posso negar que Arlecchino, o Artista de Sangue, apresenta um desafio inesquecível que os entusiastas de jogos de ação irão apreciar como um dos melhores chefes já concebidos.

Enquanto Lies of P mantém os jogadores à beira do triunfo, este notório NPC retorna com seu talento notório para concluir o DLC, proporcionando uma experiência diabolicamente intrincada semelhante à do Órfão de Kos de Bloodborne e Radahn de Shadow of the Erdtree.

Até mesmo sua primeira fase se mostra desafiadora devido à dificuldade e velocidade crescentes, enquanto a segunda fase aumenta ainda mais a intensidade, desafiando os jogadores a um ponto que eu considerava intransponível. Vencê-lo foi o ápice de momentos de tirar o fôlego após explorar inúmeras armas e configurações para resistir aos seus pecados.

Claro, talvez minha relutância em invocar Lea Monad tenha contribuído para as dificuldades que enfrentei, mas derrotar Arlecchino sozinho permanece como uma memória preciosa — uma que espero não repetir tão cedo.

Fonte e Imagens

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