Classificando os 7 piores runbacks em Hollow Knight: Silksong

Classificando os 7 piores runbacks em Hollow Knight: Silksong

Enquanto a comunidade gamer continua a elogiar a excelência de Hollow Knight: Silksong, ainda há um ponto significativo de discórdia para alguns jogadores: os retornos desafiadores aos chefes podem parecer excessivos. Esse aspecto gerou opiniões diversas entre os fãs, e a ausência de uma abordagem universalmente aceita para lidar com essas jornadas árduas é evidente.

Alguns jogadores prosperam sob a pressão desses retornos rigorosos, acolhendo a oportunidade de refinar suas habilidades e se adaptar à mecânica do jogo. Outros preferem uma transição mais suave para as batalhas contra chefes, minimizando as distrações e concentrando-se inteiramente na luta. Pessoalmente, afirmo que nenhum método se destaca como a melhor maneira definitiva de navegar por esses encontros.

No entanto, é inegável que Pharloom apresenta algumas rotas particularmente difíceis que podem levar à frustração, especialmente para aqueles que ainda estão dominando os chefes envolvidos. Para destacar esse problema, compilei uma lista dos sete runbacks menos favoráveis ​​em Hollow Knight: Silksong, classificados para sua consideração.

7 Pai da Chama

Aborrecimentos Invencíveis

O Pai da Chama é certamente um chefe envolvente que capitaliza a mecânica de movimento fluida de Hornet. No entanto, discordo de Wisp Thicket como um todo. Embora a área seja relativamente compacta e o retorno não seja excepcionalmente longo, os inimigos implacáveis ​​— especialmente as chamas perseguidoras — tornam a jornada irritante.

Embora eu frequentemente chegue ao chefe com a vida cheia, conseguir isso exige movimentos meticulosos para evitar o dano implacável desses projéteis inimigos, que são assustadoramente precisos. Embora não seja o pior ponto negativo do jogo, minhas experiências negativas aqui se destacam, colocando-o abaixo de outras que se integram perfeitamente à experiência geral do jogo.

6 Último Juiz

Exagerado, mas intenso

Minha vitória sobre o Último Juiz me levou a questionar a percepção popular em torno desta sequência. Na minha opinião, ela não merece a reputação de dificuldade excessiva que muitos lhe atribuem. O único desafio significativo surge do posicionamento do inimigo Driznit bem no seu caminho — uma fonte frequente de interrupções durante esta sequência.

Não fosse pelo posicionamento complicado deste adversário, eu provavelmente teria achado o retorno divertido, pois treina os jogadores a dominar as mecânicas de plataforma. A experiência adquirida lutando contra o Último Juiz provou ser inestimável e, embora o Driznit torne o retorno desafiador, ele está longe de ser o pesadelo que costuma ser retratado.

5 Besta Selvagem Mosca

Uma jornada tediosa

Minha aversão à volta antes de enfrentar a Besta Selvagem Fly é intensificada pela minha aversão pessoal ao chefe em si, tornando a jornada ainda mais tediosa. Mesmo que você consiga ativar o banco mais próximo, você permanece separado da arena do chefe por telas excessivas — onde nada envolvente acontece, apenas conteúdo de preenchimento.

Se elementos mais interessantes tivessem feito parte dessa jornada, minhas frustrações poderiam ter diminuído. Infelizmente, ela consiste em correr e cair monótonamente até finalmente confrontar um chefe terrivelmente decepcionante e uma recompensa igualmente sem graça, o que me deixa determinado a evitar esse retrocesso em futuras partidas.

4 Skarrsinger Karmelita

Desvios desnecessários

É frustrante quando sequências inevitáveis, como diálogos ou animações, apenas desperdiçam um tempo precioso antes de uma luta contra um chefe, e é exatamente isso que encontro em Skarrsinger Karmelita. Claro, é uma das melhores batalhas do jogo, mas exigir o Needolin, correr para a arena e navegar por desvios desnecessários adiciona atrasos injustificados.

Embora eu aprecie o contexto narrativo, não consigo deixar de lembrar das queixas dos chefes dos sonhos de Hollow Knight, onde os jogadores não conseguem se reconectar facilmente sem navegar pelas longas sequências de sonho. A duração desnecessária do retorno, somada à distância até o banco mais próximo para possíveis ajustes de construção, torna a abordagem deste desafio potente ainda mais frustrante.

3 Mosca-concha furiosa

Sobrecarga de plataforma

The Sands of Karak oferece uma experiência cativante, porém frustrante, punindo jogadores que não têm proficiência em navegação de plataforma. Essa dificuldade se torna dolorosamente aparente no retorno ao Raging Conchfly, onde a longa sequência de parkour antes do chefe pode muitas vezes parecer mais desafiadora do que o combate em si.

Embora um atalho permita aos jogadores ignorar algumas etapas anteriores, ele não altera fundamentalmente a distância percorrida; apenas redireciona um caminho repleto de perigos ambientais e inimigos notórios. Gostaria de ter gostado mais do chefe, mas um retorno insatisfatório ofusca seu design e intriga.

2 Dançarinos do Trevo

Bonito, mas longo

Semelhante à minha experiência com Skarrsinger Karmelita, a batalha contra os Dançarinos do Trevo se esconde atrás de uma série de obstáculos desafiadores. Os jogadores devem utilizar o Needolin para navegar até a mente do Príncipe Verde, o que os leva a longas caminhadas antes que a luta em si possa começar.

Essa jornada é exacerbada pelos elementos genuínos de plataforma e pelos encontros com inimigos no caminho até o chefe, criando um dos retornos mais extenuantes (e longos) do jogo. Embora eu não tenha problemas em revisitar Verdania com frequência, o equilíbrio entre a diversão de uma área e o desafio percebido não proporciona uma experiência satisfatória no geral.

1 Groal, o Grande

O Desafio Final do Peregrino

Apesar da minha estranha afeição por Bilewater, a volta para Groal, o Grande, se destaca como a única experiência em Hollow Knight: Silksong que realmente me frustra. Enquanto outras voltas podem apresentar caminhos confusos ou duração excessiva, esta personifica o desafio do desânimo.

Representando o maior período de jogo, o jogo é repleto de perigos ambientais, inimigos irritantes e desafios de plataforma punitivos. Pior ainda, o banco mais próximo fica visivelmente escondido, prolongando a frustração inevitável. Encontrar adversários implacáveis ​​e lidar com um chefe que, em comparação, parece insuportável leva a uma experiência exaustiva e desagradável.

Portanto, afirmo que o caminho para Groal realmente merece a reputação singularmente negativa que tem em meu livro. Daí em diante, posso expressar ceticismo em relação a outros retornos, mas esta jornada em particular parece ter sido projetada puramente para incitar o desespero.

Fonte e Imagens

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