
Refletir sobre a história do Nintendo GameCube revela uma verdade clara: este console foi profundamente subestimado. Apesar de suas deficiências, como um design incomum e a ausência de um título emblemático do Super Mario no lançamento, muitos jogadores ignoraram seu potencial.
Como um ávido seguidor do cubo roxo da Nintendo, acredito que aqueles que nunca exploraram sua biblioteca perderam uma gama impressionante de títulos que poderiam competir com contemporâneos como o Xbox e o PlayStation 2. Lançamentos notáveis durante os primeiros anos do GameCube, como Super Smash Bros. Melee, Rogue Leader, Metroid Prime e The Wind Waker, mostraram as capacidades do console.
Mas a questão permanece: esses títulos definiram os melhores anos da trajetória do GameCube? Vamos analisar isso mais a fundo.
7.2007
Madden NFL 2008
O último ano do GameCube rendeu apenas cinco lançamentos: Madden NFL 2008, Ratatouille, Surf’s Up, Meet the Robinsons e TMNT. Com a Nintendo mudando o foco para o Wii, esses lançamentos eram predominantemente jogos de esportes e filmes.
Embora Madden NFL 2008 tenha se mostrado um título agradável, os outros jogos não atingiram o mesmo padrão. Vale ressaltar que licenciamento não significa necessariamente baixa qualidade; existem jogos licenciados de sucesso, mas estava claro que a Nintendo estava pronta para deixar o GameCube para trás.
6.2006
The Legend of Zelda: Twilight Princess, Chibi-Robo, Harvest Moon: Melodia Mágica

Mais uma vez, fica evidente que a Nintendo estava se voltando para o Wii. Inicialmente previsto como título de lançamento para o Wii, Twilight Princess acabou chegando ao GameCube antes do final do ano, proporcionando uma experiência gratificante. As conversas que tive com amigos revelaram que, embora os controles de movimento do Wii oferecessem um recurso divertido, a versão para GameCube acabou prevalecendo para muitos jogadores.
Além de Twilight Princess, o ano trouxe os títulos de simulação de vida Harvest Moon: Magical Melody e Chibi-Robo. No entanto, permaneceu evidente que o GameCube não era mais um ponto focal para a Nintendo, tornando 2006 um ano fraco no geral, embora tenha superado 2007.
5.2005
Resident Evil 4, Fire Emblem: Path of Radiance, SSX em turnê, Killer7

Vamos reservar um momento para uma breve conversa histórica.O Capcom Five — uma coleção de cinco jogos exclusivos — chegou ao GameCube no início dos anos 2000. Entre eles, 2005 marcou o lançamento do lendário Resident Evil 4 e do clássico cult Killer7, que lançou a carreira de Suda51.
Embora ambos tenham chegado a outras plataformas mais tarde, eles ainda definiram o ano para o GameCube. Outros títulos importantes incluem Fire Emblem: Path of Radiance, considerado um dos melhores jogos da série, e SSX On Tour, que apresentou uma combinação matadora de estilos de jogo e até incluiu personagens como Mario e Luigi.
4.2001
Super Smash Bros. Melee, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader, Pikmin, Super Monkey Ball

A janela de lançamento do GameCube foi surpreendentemente robusta, apesar da ausência de um título do Super Mario.Luigi’s Mansion, embora agradável, provavelmente teria tido uma recepção melhor se não fosse uma alternativa à experiência clássica do Mario. Felizmente, outros títulos como Pikmin, Rogue Leader, Super Smash Bros. Melee, Super Monkey Ball e Tony Hawk’s Pro Skater 3 mantiveram os jogadores engajados, abrindo caminho para uma experiência emocionante no console.
3.2002
Metroid Prime, Escuridão Eterna, Super Mario Sunshine, Animal Crossing

Apesar da minha admiração pelo GameCube, uma observação preocupante permanece: a falta de uma grande variedade de jogos a cada ano. Enquanto o Nintendo 64 ostentava uma seleção robusta, desenvolvedores terceirizados começaram a migrar para outras plataformas. Sim, isso parece contraditório, especialmente considerando o Capcom Five, mas é importante notar que os títulos mais celebrados desse grupo também apareceram em outros consoles.
Em 2002, embora jogos como Metroid Prime e Eternal Darkness tenham se destacado, havia claras deficiências na variedade de ofertas. No entanto, a estreia de Animal Crossing e uma linha sólida, incluindo Super Mario Sunshine e TimeSplitters 2, contribuíram significativamente para este ano.
2.2003
A Lenda de Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II, Viewtiful Joe, F-Zero GX, Mario Kart: Double Dash

Classificar os anos do GameCube é particularmente desafiador quando comparamos 2003 a 2004. Cada ano apresentou títulos notáveis, profundidade e uma seleção diversificada de jogos próprios e de terceiros.
Em 2003, The Wind Waker transformou céticos em fãs, Viewtiful Joe tornou-se um ícone dos beat ‘em ups e SoulCalibur II e F-Zero GX ainda são celebrados pelos entusiastas. O lançamento de Mario Kart: Double Dash contribuiu para o seu prestígio.
Embora 2003 tenha proporcionado jogos esportivos substanciais como Madden e SSX 3, faltou uma forte presença de RPG — uma área em que o GameCube realmente se destacou em outros anos.
1.2004
Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2, Tales of Symphonia, Paper Mario: The Thousand-Year Door

2004 foi o ano mais importante da vida útil do GameCube. Títulos como Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 e Paper Mario: The Thousand-Year Door exemplificaram o melhor que o console tinha a oferecer, especialmente para os fãs de RPG.
Baten Kaitos pode não agradar a todos, mas ainda assim foi uma experiência única. No entanto, Tales of Symphonia continua sendo um dos meus favoritos, pois investi mais de uma semana totalmente imerso em sua história e jogabilidade cativantes. Além disso, Final Fantasy Crystal Chronicles, apesar de seus desafios técnicos, proporcionou uma diversão cooperativa excepcional, demonstrando o potencial do GameCube em experiências multijogador.
Infelizmente, o GameCube não conseguiu manter o ritmo cultivado em 2003 e 2004.
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