
No mundo dos jogos, vários aspectos podem ser incômodos para os jogadores. Para muitos, podem ser paredes invisíveis, tutoriais impossíveis de pular ou narradores incômodos. No entanto, para mim, o elemento mais frustrante é, sem dúvida, a mecânica da câmera.
Tendo um profundo conhecimento dos ângulos de visão, acredito que eles podem atrapalhar significativamente a experiência de jogo se não forem implementados de forma eficaz.É uma pena que muitos títulos excelentes sofram com problemas de câmera, seja por não destacarem elementos cruciais ou por exibirem comportamento errático que prejudica a jogabilidade de forma frustrante.
Como gamers, todos nós temos títulos que evocam emoções conflitantes devido a problemas com a câmera. Aqui, apresento uma lista das câmeras de videogame mais frustrantes, classificadas da menos para a mais irritante.
10.Metal Gear Solid
Conscientemente irritante

Incluir Metal Gear Solid nesta lista pode parecer um atalho, já que muitos de seus elementos brutos foram projetados intencionalmente por Hideo Kojima para reforçar os temas da história. O ângulo de câmera fixo é um aspecto fundamental da jornada 3D inaugural de Solid Snake — algo que evitei por anos devido às dificuldades com a perspectiva do jogador.
Mudar o ângulo de visão a cada passo pode ser desorientador, mesmo em um jogo estratégico que não seja definido pelo caos, deixando os jogadores desconfortáveis, especialmente quando combinados com controles complexos. Embora a familiaridade possa aliviar a irritação, a câmera costuma ser uma barreira que impede novos jogadores de experimentar este título icônico.
9.Fall Guys
Muitas coroas perdidas

Aguardando ansiosamente o lançamento de Fall Guys, fiquei um tanto desanimado com minhas sessões de jogo.É um jogo multijogador inovador, cheio de ideias divertidas, mas os problemas de câmera atrapalharam minhas partidas repetidamente.
Repetidamente, me vi perdendo por causa de uma câmera que dava zoom de forma irregular, comprometendo a experiência de jogo. Embora alguns possam atribuir isso à falta de habilidade, eu afirmo que as falhas da câmera são o principal elemento que limita seu potencial. Se esses problemas tivessem sido resolvidos, Fall Guys provavelmente seria o meu jogo multijogador mais jogado.
8.Tenchu: Assassinos Furtivos
Cego pela Sombra

O gênero stealth ocupa um lugar especial no meu coração, principalmente devido a títulos como Tenchu: Stealth Assassins. Embora tenha moldado meu amor pela jogabilidade stealth, sua câmera pode ser bastante frustrante. O contexto histórico do jogo contribui para suas arestas, mas os jogadores são frequentemente bombardeados por perspectivas limitadas e pontos de vista estranhos em primeira pessoa.
Por mais que eu adore este clássico, revisitá-lo é desafiador devido aos avanços na mecânica de câmera dos jogos modernos. Infelizmente, as perspectivas datadas de Tenchu o tornam especialmente desatualizado.
7.NieR: Autômatos
Hack & Slash Problema Eterno

Na categoria hack and slash, poucos títulos demonstram problemas de câmera tão profundamente quanto NieR: Automata. A propensão de Yoko Taro para misturar gêneros permite trocas de câmera únicas que elevam a experiência de jogo. No entanto, o sistema de trava do jogo pode prejudicar a perspectiva em terceira pessoa, resultando em ângulos estranhos que tornam o combate fluido um desafio.
Embora NieR: Automata seja uma das maiores experiências de jogo do século, o desconforto relacionado à câmera serve como um lembrete notável dos problemas contínuos de Taro com a visibilidade do jogador desde seus primeiros trabalhos.
6.O Último Guardião
Um Milhão de Quedas

O renomado desenvolvedor Fumito Ueda tem uma habilidade única para criar experiências imersivas, mas a praticidade nunca foi seu ponto forte. Em The Last Guardian, os problemas de câmera prejudicam significativamente a jogabilidade envolvente.
Embora títulos anteriores como ICO e Shadow of the Colossus sugerissem uma dinâmica de câmera não convencional, os avanços tecnológicos deveriam ter melhorado esse aspecto. Navegar por arquiteturas complexas ao lado de Trico se torna uma luta quando a câmera não se adapta, resultando em experiências de jogo frustrantes.
5.Almas Sombrias
Definindo o padrão do gênero

Ao compilar esta lista, tinha certeza de que um título da FromSoftware entraria na lista, e escolhi Dark Souls por seus desafios memoráveis relacionados à câmera. Lutas contra chefes como o Demônio Capra e a Cama do Caos despertam memórias de frustração, muitas vezes devido a erros de câmera, e não a problemas de habilidade.
Os ambientes claustrofóbicos amplificam as dificuldades com a câmera, já que os jogadores frequentemente se veem sobrecarregados pela ação que acontece fora do campo de visão. Embora o jogo se destaque em muitos aspectos, a câmera continua sendo uma fonte persistente de irritação.
4.Super Mário Sunshine
Ansiosos para retornar ao 2D

A transição da jogabilidade 2D para a 3D pode ser emocionante, porém arriscada, muitas vezes levando a problemas que os desenvolvedores originais podem não ter previsto. Para mim, Super Mario Sunshine simboliza perfeitamente essa transição, apresentando desafios no controle da câmera que atrapalharam minha diversão.
A câmera frequentemente tem dificuldade em acompanhar os movimentos ágeis de Mario, principalmente em áreas complexas, impedindo que os jogadores apreciem plenamente a fluidez da jogabilidade. Embora o jogo esteja longe de ser terrível, as frustrações com os controles da câmera são reconhecidas por muitos.
3.Dante’s Inferno
O verdadeiro inferno é a câmera

Um jogo de ação de sucesso requer uma câmera que suporte combate e plataforma perfeitamente; infelizmente, Dante’s Inferno falha nesse aspecto. Apesar de seu status como uma joia escondida no gênero hack-and-slash, as perspectivas da câmera frequentemente interferem na diversão da jogabilidade.
Em fases posteriores, à medida que a complexidade do combate aumenta, os problemas de visibilidade podem se tornar cada vez mais frustrantes, levando a quedas inevitáveis e confusão no combate. Embora o jogo seja rico em conceitos inovadores, o retorno frequente aos pontos de controle devido a problemas de visibilidade prejudica a experiência geral.
2.Mão de Deus
A razão do seu esquecimento

Reviver jogos de infância pode trazer uma surpresa cruel: ou você encontra um clássico ou uma experiência que mancha suas memórias. Infelizmente, me deparei com esta última opção com God Hand. Embora seja difícil ignorar a conexão nostálgica, é inegável que a câmera oferece uma das experiências mais mal projetadas da história dos games.
Quem já viu gameplay pode atestar o quão desajeitada e restritiva a câmera pode ser, impossibilitando o rastreamento eficaz de múltiplos inimigos. A ação emocionante do jogo é prejudicada por problemas de visibilidade, resultando em frustrações recorrentes. Apesar do charme, os problemas da câmera são um impedimento significativo.
1.Devil May Cry
Assinatura inequívoca da Capcom

Não é surpresa que dois jogos da Capcom estejam no topo desta lista, já que a desenvolvedora tem lutado com mecânicas de câmera em diversas franquias há anos. Enquanto títulos como Monster Hunter e Resident Evil poderiam facilmente ter entrado na lista, escolhi Devil May Cry por seu exemplo perfeito de erros de câmera.
Com ângulos fixos que atrapalham a dinâmica de batalha, cenários apertados que criam caos visual e mudanças abruptas de visão que inibem a resposta do jogador, este jogo incorpora os piores elementos de câmera. Embora Devil May Cry continue sendo uma joia atemporal, os jogadores devem se preparar para possíveis frustrações — especialmente durante os infames níveis aquáticos, onde os controles de câmera parecem falhar de forma mais drástica.
Embora isso seja uma relíquia de sua época, e episódios subsequentes tenham atenuado esses problemas, isso não isenta Devil May Cry de ser famoso por suas dificuldades com a câmera.
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