Classificando as 5 estratégias de marketing mais incomuns da Kojima

Classificando as 5 estratégias de marketing mais incomuns da Kojima

Hideo Kojima conquistou a reputação de um dos desenvolvedores mais inovadores e audaciosos da indústria de jogos. Sua criatividade vai muito além da jogabilidade, transformando-se em estratégias de marketing únicas que frequentemente surpreendem e engajam os fãs.

Em uma era em que a maioria dos trailers de jogos busca a grandiosidade, Kojima certa vez optou por uma abordagem mais ambígua ao criar um trailer falso, uma atitude ousada que exibiu sua natureza destemida, algo que os fãs admiram imensamente.

O que diferencia Kojima é seu profundo envolvimento em cada projeto. Em uma época em que o desenvolvimento de jogos é multifacetado e exige muitos recursos, ele se dedica a todos os aspectos, da edição de trailers ao design de pôsteres. Sua abordagem prática resulta em anúncios memoráveis ​​e uma narrativa de marketing cativante, frequentemente provocando os jogadores e gerando discussões em toda a indústria sobre seus jogos. Com esse contexto, vamos refletir sobre cinco momentos marcantes do marketing em que a criatividade de Kojima realmente brilhou.

5. Death Stranding 2: Na Praia

Uma surpresa com código QR

Kojima Marketing Stunts Pôster de Death Stranding 2 Logotipo da Kojima Productions

Nesta era digital, a informação viaja na velocidade da luz. No entanto, Kojima encontrou uma maneira de envolver o público na PAX Austrália 2022 usando um conjunto de QR codes habilmente posicionados. A leitura desses códigos redirecionava os participantes para o site da Kojima Productions, revelando um misterioso pôster vermelho com a atriz Elle Fanning, adornado com frases enigmáticas como “Quem sou eu?” e “Um jogo de Hideo Kojima”.

Naquela época, o anúncio de Death Stranding 2 ainda não havia sido feito, tornando o pôster um enigma encantador. A revelação oficial ocorreu mais tarde, em dezembro de 2022, no The Game Awards, com um trailer cheio de suspense. Embora essa estratégia de marketing possa parecer simples em comparação com algumas de suas outras ideias, ela gerou discussões vibrantes na comunidade gamer, gerando uma onda de teorias instigantes entre os fãs, como costuma acontecer com o trabalho de Kojima.

4. Colinas Silenciosas (PT)

A experiência definitiva do teaser

Kojima Marketing Stunts PT Silent Hills

Kojima está acostumado a anúncios nada convencionais, e o PT (Playable Teaser) exemplificou sua abordagem única. Lançada em 12 de agosto de 2014, sob o disfarce de um novo jogo de terror chamado Silent Hills, esta demo enigmática se tornou uma sensação instantânea, apesar do infeliz cancelamento do projeto posteriormente.

Os jogadores vivenciaram uma experiência intrigante e aterrorizante: escapar de uma casa mal-assombrada enquanto desvendavam os mistérios da demo. Surpreendentemente, muitos jogadores investiram várias horas tentando concluí-la, cativados pelo desafio. PT foi lançado sob o nome fictício 7780s Studio, um nome que fazia uma alusão inteligente a Silent Hill, repercutindo internacionalmente na cultura gamer japonesa. Ao terminar a demo, a conexão com um Silent Hills dirigido por Kojima foi revelada de forma emocionante, deixando uma marca indelével na indústria.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Desvendando pistas por meio do engano

Kojima Marketing Stunts The Phantom Pain Logo

Phantom Pain ganhou notoriedade pública pela primeira vez sob o manto do Moby Dick Studio, um desenvolvedor de jogos fictício que lançou um trailer emocionante mostrando um homem fugindo de um hospital em chamas. No entanto, essa narrativa mascarou a realidade de um jogo Metal Gear Solid inteiramente novo.

Mantendo o mistério, Kojima introduziu elementos ocultos no trailer, levando os espectadores a descobrirem pistas que o ligassem à franquia Metal Gear. Curiosamente, o logotipo incorporava linhas brancas que, quando interpretadas corretamente, revelavam o título “Metal Gear Solid V”, demonstrando a inclinação de Kojima para o marketing enigmático. Essa ofuscação intencional gerou grande repercussão, com fãs ansiosos se dedicando a decifrar o trailer, gerando discussões acaloradas em fóruns de jogos.

2. Estúdio Moby Dick

O CEO Misterioso

Entrevista com o CEO do Moby Dick Studios sobre as ações de marketing da Kojima

À medida que as especulações sobre a ligação de The Phantom Pain com Metal Gear Solid se intensificavam, Kojima foi além para ampliar a intriga. Ele orquestrou uma entrevista bizarra para o evento da GDC em 2013, com “Joakim Mogren”, supostamente o CEO da Moby Dick Studios, que estava envolto em bandagens e deu respostas vagas.

Essa persona, um disfarce óbvio, despertou ainda mais a curiosidade da comunidade sobre a conexão do jogo com Metal Gear. Outra pista surgiu quando a arte conceitual com o logotipo da Fox Engine apareceu na entrevista, solidificando ainda mais a conexão. Os fãs notaram posteriormente que “Joakim” foi rearranjado para “Kojima”, escondendo habilmente a verdade à vista de todos.

1. Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade

Promoções enganosas

Kojima Marketing Stunts Metal Gear Solid 2 Raiden

A empolgação em torno da sequência do aclamado Metal Gear Solid era palpável durante a E3 2000. Os fãs esperavam aventuras mais emocionantes com Solid Snake, mas Kojima tinha planos para frustrar as expectativas. O trailer de nove minutos mostrou o que parecia ser Snake como protagonista, mas a realidade era bem diferente.

Após o lançamento, os jogadores ficaram chocados ao descobrir que o verdadeiro protagonista era Raiden, não Snake. Muitas cenas do trailer ocultaram habilmente a identidade de Raiden, com dicas sutis sobre seu personagem que passaram despercebidas pela maioria. Essa jogada de marketing resultou em uma reviravolta que destacou o brilhantismo de Kojima e fez os jogadores reavaliarem a confiabilidade dos trailers do jogo.

Fonte e Imagens

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