
Hollow Knight: Silksong surgiu como uma das experiências de jogo mais impressionantes e refinadas da última década, evocando emoções que poucos videogames conseguiram alcançar ao longo da minha jornada como jogador.
Mesmo os títulos mais meticulosamente elaborados podem apresentar deficiências, principalmente em uma sequência como a da Team Cherry, que ostenta uma ampla variedade de chefes e mecânicas complexas.
Este Metroidvania excepcional oferece uma experiência de jogo consistentemente de alta qualidade, especialmente em relação aos seus principais adversários. No entanto, após concluí-lo, posso afirmar que nem todos os encontros proporcionam combates envolventes.
Na verdade, vários chefes são prejudicados por mecânicas frustrantes ou designs pouco inspirados, o que me levou a compilar uma lista das dez lutas contra chefes mais decepcionantes em Hollow Knight: Silksong, classificadas em ordem de prejuízo para a experiência geral de jogo.
10. Rei da Crosta Khan
Um encontro excepcional, mas muito fácil

Localização(ões) | Areias de Karak |
Gotas) | Coração incrustado |
A curva de dificuldade em Silksong é frequentemente inconsistente, tornando chefes como Crust King Khann decepcionantemente fáceis em comparação às suas expectativas.
Embora eu prefira não avaliar o mérito de um chefe com base apenas na minha luta para derrotá-lo, a luta de Khann carece de profundidade mecânica, perdendo a oportunidade de explorar totalmente seu design intrigante envolvendo invocação de estalactites de coral.
Apesar do conceito impressionante, o encontro não apresenta desafio suficiente, tornando-o menos memorável do que as ondas de lacaios anteriores. Parece que a ideia de emboscadas difíceis se transformou em uma batalha menos intensa sem os ajustes adequados à dificuldade de Khann.
Embora não seja inerentemente ruim, o encontro é certamente decepcionante, e tenho esperança de uma versão mais formidável em atualizações futuras devido à sua premissa convincente.
9. Palestag
Um encontro sem brilho em uma área vibrante

Localização(ões) | Verdânia |
Gotas) | n / D |
Se você jogou o Hollow Knight original, talvez se lembre das batalhas simplistas contra os Dream Warriors, inimigos caracterizados por ataques básicos que aumentam gradualmente em velocidade, em vez de complexidade.
Palestag segue essa fórmula, mas carece de engajamento, reduzindo o encontro a uma perseguição monótona pela arena, evitando projéteis horizontais.
Este chefe menor parece completamente deslocado em Verdânia, uma região repleta de inimigos ágeis que exigem navegação habilidosa. Embora esteja escondido atrás de uma tecla simples, Palestag não faz jus ao seu potencial como um chefe adicional e opcional.
8. O desonrado Chef Lugoli
Uma Luta Frustrante
Localização(ões) | Estrada do Pecador |
Gotas) | Larva de lodo em conserva |
Tendo conhecido a Chef Lugoli em desgraça mais tarde do que o pretendido, achei-a tão exasperante quanto a área desafiadora em que ela habita.
Embora a consistência temática com o ambiente seja louvável, ela não melhora o encontro, que consiste principalmente em mecânicas simples aprimoradas pelo elemento menos favorecido do jogo: larvas.
Além de seus golpes corporais que lembram o icônico Smough de Dark Souls, sua habilidade de invocar esferas de água envenenada se torna um desafio irritante quando impede significativamente a cura em uma luta supostamente simples.
O encontro serve apenas como um prelúdio para obter o Óleo Pálido necessário para melhorias, tornando-se uma experiência relativamente inconsequente que eu preferiria pular em jogadas futuras.
7. Mãe de ninhada
Um encontro nada assombroso

Localização(ões) | A Laje |
Gotas) | Olho da Mãe-Germânica |
Embora muitos chefes nesta lista representem encontros triviais, enfrentar a Broodmother deixa pouco espaço para emoção.
Os padrões são previsíveis, com projéteis lentos e mecânicas de geração de lacaios, o que leva a uma falta de complexidade que diminui a profundidade do título.
Embora o cenário contribua para a experiência, a luta termina tão rápido que desaparece da memória assim que você reivindica sua recompensa, fazendo mau uso da mecânica de sujeira exclusiva dessas moscas.
6. Gurr, o Pária
Um Encontro Extremamente Básico

Localização(ões) | Campos Distantes |
Gotas) | n / D |
Muitos chefes do final do jogo carregam o peso dos encontros anteriores, mas poucos alcançam os níveis de simplicidade exibidos por Gurr, o Pária.
A preparação para essa luta sugere uma complexidade maior que ela acaba falhando em entregar, oferecendo apenas movimentos básicos que carecem de criatividade para um dos personagens formigas mais visualmente impressionantes do jogo.
Enquanto Karmelita oferece um desafio mais memorável, Gurr não consegue retratar a imagem de nobre guerreiro estabelecida anteriormente na série.
5. Garmond Perdido
Um clímax decepcionante

Localização(ões) | Degraus Explosivos |
Gotas) | Lembrança do Herói |
Depois de vários encontros com Garmond e Zaza, eu esperava uma conclusão pungente; no entanto, o resultado pareceu mecanicamente deficiente.
Embora seja injusto esperar muito de Lost Garmond, as comparações com a luta envolvente de Shakra tornam a experiência ainda mais decepcionante.
Apesar de sua importância, Garmond foi reduzido a apenas mais uma nave vazia, repetindo ataques anteriores semelhantes aos de inimigos de nível inferior.
Embora ele possa ter um conjunto de movimentos mais amplo do que outros nesta lista, Lost Garmond decepciona devido às expectativas não atendidas e à frustração avassaladora criada pelo seu dano.
4. Groal, o Grande
Um pesadelo planejado

Localização(ões) | Água biliar |
Gotas) | n / D |
A inclinação da equipe Cherry em criar ambientes desafiadores atinge um novo patamar com Groal the Great, personificando a frustração.
Este encontro encapsula tudo o que há de desagradável em uma batalha, incluindo ondas implacáveis de lacaios, armadilhas desconcertantes e enormes áreas de colisão — tudo envolto em uma sequência dolorosamente prolongada.
Como um Metroidvania, o aspecto de retorno aumenta a dificuldade. No entanto, optei por ignorá-lo para retratar Groal como o antagonista supremo desta lista.
Embora seu design frustrante seja claramente intencional, não posso negar que a experiência é memorável, ainda que extremamente frustrante.
3. Voltwyrm
Um encontro que se destaca por todos os motivos errados

Localização(ões) | Areias de Karak |
Gotas) | Antigo Filamento |
Embora Hollow Knight: Silksong normalmente ofereça encontros envolventes, encontrar Voltvyrm foi uma decepção inesperada.
Este chefe apresenta um desafio sem graça, contando com ataques elétricos lentos que parecem mais adequados para fases tutoriais do que para aventureiros que buscam desafios de verdade.
Em vez de emocionante, Voltvyrm parece uma punição para jogadores ansiosos por um encontro desafiador, tornando a luta completamente esquecível.
2. Zango Plasmificado
A esponja de dano definitiva

Localização(ões) | Caminhos de minhoca |
Gotas) | n / D |
Tendo desenvolvido um desdém por chefes baseado apenas em alta tolerância a danos — como Zango Plasmificado — acho desconcertante que os desenvolvedores tenham criado um encontro tão cansativo.
Com apenas um ataque facilmente evitável, mesmo com poder máximo, o tempo necessário para derrotar esse NPC inflado parece um exercício de futilidade.
O único elemento digno de nota é a exploração de Wormways repletos de sangue vital, mas a experiência de combate é absolutamente terrível. Eu me convenceria de bom grado de que Zango não existe, desejando manter a impressionante qualidade de chefe de Silksong.
1. Mosca-fera selvagem
Uma luta que só gera agonia

Localização(ões) | Marcha do Caçador, Campos Distantes |
Gotas) | Crista da Besta |
Apesar da existência de chefes formidáveis como Phantom, First Sinner e Trobbio, devo reconhecer, a contragosto, que Savage Beastfly deixou um impacto nada positivo na minha experiência.
Com sua enorme área de acerto confinada em uma pequena arena, invocações de lacaios irritantes e uma estratégia simplista que prioriza a força bruta em vez da habilidade, esse encontro personifica pura frustração.
Para piorar a situação, os jogadores enfrentam um segundo encontro em uma arena caótica com plataformas em colapso, lava e lacaios causando danos significativos, levando a luta a um nível de miséria sem precedentes.
Embora eu consiga suportar encontros desafiadores, tentar superar Savage Beastfly é um exercício de desespero, o que me leva a refletir sobre o longo ciclo de desenvolvimento do jogo.
Pode não ser tão simplista quanto Zango ou Voltvyrm, nem tão monótono quanto Lost Garmond, mas é a antítese completa da jogabilidade agradável de Hollow Knight: Silksong. Portanto, merece o título de pior experiência de chefe do jogo.
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