
A jornada de inovação da Game Freak frequentemente traz consigo sua cota de desafios. No entanto, é seguro dizer que Pokémon Legends: Arceus teve mais sucesso do que obstáculos. Esta aventura ofereceu aos jogadores uma visão deslumbrante de Hisui, uma visão da antiga região de Sinnoh, caracterizada por suas paisagens de tirar o fôlego e seu rico design japonês.
Mesmo para aqueles que preferem mecânicas de jogo tradicionais em vez dos recursos de Pokémon em estilo live-action, Legends introduziu uma impressionante variedade de variantes regionais. Notavelmente, o jogo apresentou Pokémon iniciais familiares com novas formas criativas e linhas evolutivas completamente originais. Esta lista apresentará algumas das variantes regionais mais estáveis e versáteis, considerando também suas características únicas e envolventes.
Com essa introdução, vamos viajar por Hisui e explorar a lista completa de variantes regionais até chegarmos ao nosso campeão supremo!
18 Avalugg
Tartaruga Mandíbula

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Gelo / Rocha |
Movimento técnico legal | Imprensa Corporal |
Movimento final | Skull Bash |
Fraquezas | Água, Grama, Luta, Terra, Rocha, Aço |
O Avalugg Hisuiano exala intimidação com sua mandíbula formidável, que lhe concede a habilidade Mandíbula Forte, amplificando ataques de mordida. No entanto, este Pokémon tartaruga sofre de inúmeras vulnerabilidades, particularmente seis fraquezas, duas das quais são fraquezas quádruplas. Apesar de ostentar uma alta estatística de Defesa, sua proteção é limitada.
Para aqueles comprometidos em usar Avalugg, vários movimentos formidáveis estão disponíveis, incluindo Rapid Spin, Avalanche e Rock Tomb.
17 Growlithe
Filhote de cachorro rochoso

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Fogo / Rocha |
Movimento técnico legal | Jogue duro |
Movimento final | Blitz de sinalização |
Fraquezas | Água, Luta, Terra, Rocha |
Semelhante a Avalugg, Growlithe cativa à primeira vista com sua atraente combinação de tipos Fogo/Pedra, combinando fofura com ferocidade, mantendo suas habilidades habituais. No entanto, a nova tipagem destaca vulnerabilidades significativas, particularmente a ataques dos tipos Água e Terra, que já eram desafiadores para seu antecessor.
No entanto, Growlithe apresenta estatísticas de Ataque e Ataque Especial equilibradas que permitem movimentos diversos, como Presa de Fogo, Reversão, Veloz e Rosnado.
16 Arcano
Cão de Cabeça Dura

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Fogo / Rocha |
Movimento legal para subir de nível | Velocidade Extrema |
Movimento final | Morder |
Fraquezas | Água, Luta, Terra, Rocha |
Arcanine herda as vulnerabilidades de Growlithe, mas compensa com atributos aprimorados, principalmente ao passar de Ataque balanceado e Ataque Especial para um foco maior em Ataque. Essa mudança incentiva uma estratégia centrada em ataques físicos como Escavação, Giga Impacto, Cauda de Ferro e Investida Selvagem, tornando-o uma escolha sólida entre treinadores.
15 Lilligant
Pera espinhosa

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Grama / Luta |
Movimento legal do ovo | Semente da Preocupação |
Movimento final | Esporo atordoante |
Fraquezas | Fogo, Gelo, Veneno, Voador, Psíquico, Fada |
Embora os tipos Planta normalmente não me interessem devido ao seu foco em efeitos de status, achei a variante atlética de Lilligant em Hisui uma mudança revigorante. Esta versão se destaca com um Ataque Especial impressionante, boa Velocidade e defesas formidáveis.
No entanto, a vulnerabilidade a seis tipos, incluindo uma fraqueza quádrupla, torna-o uma escolha arriscada em batalha. Ainda assim, movimentos como Bola de Energia, Sopro de Pólen e Enraizado podem aproveitar ao máximo seu potencial.
14 Decidueye
Pássaro irritado

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Grama / Luta |
Movimento Cool TM | Varredura baixa |
Movimento final | Pássaro Valente |
Fraquezas | Fogo, Gelo, Veneno, Voador, Psíquico, Fada |
Embora a introdução de variantes regionais para Pokémon iniciais tenha me animado, fiquei surpreso ao ver que sua nova tipagem levou à vulnerabilidade de alguns dos meus favoritos.
Apesar disso, Decidueye mantém estatísticas gerais sólidas e pode usar seu Ataque e Ataque Especial com eficácia. Movimentos como Grilhão Espiritual e Lâmina de Folha demonstram suas capacidades, mas a sobrevivência continua sendo uma prioridade para liberar todo o seu potencial.
13 Sneasel
Doninha novinha em folha

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Luta / Veneno |
Movimento Cool TM | Corte Psicopata |
Movimento final | Barra |
Fraquezas | Terrestre, Voador, Psíquico |
O Sneasel original era famoso por sua velocidade e força, utilizando sua tipagem Escuro/Gelo com eficácia ao evoluir. A variante Hisui introduz uma inesperada dupla tipagem Lutador/Venenoso, trazendo consigo apenas três fraquezas, incluindo uma vulnerabilidade quádrupla.
Utilizando ataques como Hone Claws e Psycho Cut, Sneasel prospera em Hisui, embora a presença de uma habilidade oculta, Poison Touch, adicione uma camada adicional de estratégia.
12 burros de neve
Slasher diurno

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Luta / Veneno |
Mudança Legal Loja Move | Jab venenoso |
Movimento final | Combate corpo a corpo |
Fraquezas | Terrestre, Voador, Psíquico |
Enquanto Weavile atacava as sombras como um vingador sombrio, Sneasler surge como um campeão diurno. Com Ataque, Velocidade e Defesa Especial impressionantes, ele cumpre o papel de um combatente competente.
Movimentos poderosos como Dire Claw, Close Combat e Aerial Ace fazem de Sneasler um competidor digno, embora ele precise lidar com sua significativa fraqueza 4x a ataques psíquicos.
11 Braviário
Não mais ‘Murica Bird’

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Psíquico / Voador |
Movimento Cool TM | Garantia |
Movimento final | Pássaro Valente |
Fraquezas | Elétrico, Gelo, Rocha, Fantasma, Escuro |
Embora o Braviary original tivesse menos fraquezas no geral, a variante Hisuian apresenta um design que mudou minha opinião sobre ele. Sem nenhuma fraqueza quádrupla, esta ave é especialista em permanecer no ar, aproveitando a velocidade e estratégias focadas em ataque.
Ele pode confundir os inimigos com ataques como Tailwind, Crush Claw e U-Turn, preparando-os para fazer seu próximo movimento com estilo.
10 Typholosion
Marowak ensinou bem

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Fogo / Fantasma |
Movimento Cool TM | Bola de giroscópio |
Movimento final | Erupção |
Fraquezas | Água, Terra, Rocha, Fantasma, Escuro |
Em contraste com as dificuldades enfrentadas por Decidueye com sua nova tipagem, Typhlosion apresenta um desempenho impressionante como um híbrido de Fogo/Fantasma. Embora mantenha várias fraquezas, nenhuma é quádrupla, permitindo maior resiliência em batalha.
Este Pokémon não só tem uma ótima aparência, mas também exibe alto Ataque Especial, defesas decentes e Velocidade louvável, permitindo que ele libere movimentos devastadores como Burn Up, Solar Beam e Extrasensory.
9 Samurott
Lontra Samurai

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Água / Escuro |
Mudança Legal Loja Move | Tesoura X |
Movimento final | Bomba hidráulica |
Fraquezas | Elétrico, Grama, Lutador, Inseto, Fada |
Samurott tem uma classificação mais alta que Typhlosion devido à minha preferência pessoal por tipos de Água em vez de Fogo, principalmente devido à sua durabilidade e versatilidade em batalha. Com Ataque, Ataque Especial impressionantes e atributos gerais sólidos, Samurott se presta a uma variedade de estratégias.
Os treinadores podem equipá-lo com movimentos como Ceaseless Edge, Water Pulse e Megahorn para maximizar sua eficácia.
8 Voltorb
Especialista em Camuflagem

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Elétrico / Grama |
Movimento Cool TM | Substituir |
Movimento final | Casaco de espelho |
Fraquezas | Fogo, Gelo, Veneno, Inseto |
Hisuian Voltorb elevou a peculiaridade de seu antecessor a um novo patamar ao adotar uma tipagem única, Elétrica/Planta, que lembra uma bola de madeira. Apesar de sua peculiaridade, ele sofre apenas de quatro tipos de fraquezas e possui uma boa seleção de golpes para escolher.
Os principais movimentos incluem Charge Beam, Swagger e Light Screen, adicionando profundidade estratégica às batalhas envolvendo essa variante.
7 eletrodos
Bola irritada

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Elétrico / Grama |
Movimento Cool TM | Arrogância |
Movimento final | Casaco de espelho |
Fraquezas | Fogo, Gelo, Veneno, Inseto |
Electrode, assim como Voltorb, mantém as peculiaridades, mas se destaca pela Velocidade notável. Sua capacidade de agir primeiro permite que o Pokémon desfira ataques disruptivos, incluindo Impulso Sinistro e Bola Eletro, tornando-o uma escolha intrigante no campo de batalha.
6 Sligo
Metal pesado

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Aço / Dragão |
Movimento legal do ovo | Orvalho da Vida |
Movimento final | Água barrenta |
Fraquezas | Luta, Chão |
À medida que nos aproximamos da seção final, Sliggoo se destaca como uma das variantes regionais notáveis de Hisui. Este Pokémon ostenta a rara tipagem Aço/Dragão, o que o coloca em uma companhia estimada com apenas alguns outros, como Dialga.
Com sua defesa impressionante, forte ataque especial e durabilidade geral, Sliggoo pode retaliar efetivamente usando movimentos como Muddy Water e Dragon Pulse.
5º andar
Trapaceiro Fantasmagórico

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Normal / Fantasma |
Movimento legal para subir de nível | Aprisionar |
Movimento final | Jogo Sujo |
Fraquezas | Escuro |
O primeiro lugar é ocupado por sua variante Especial de Zorua, agora acessível como o primeiro híbrido de tipo Normal/Fantasma. A transformação apresenta aos jogadores apenas uma fraqueza contra ataques Sombrios, permitindo que ele evite a maioria dos tipos de dano.
Esta variante mantém a habilidade Ilusão, permitindo que jogadores astutos superem os oponentes. Zorua ganha acesso a movimentos poderosos, como Atordoamento Noturno e Maldição, o que a torna uma personagem digna de ser observada.
4 Qwilfish
Peixe Não Mais

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Escuro / Veneno |
Movimento legal do ovo | Jato de água |
Movimento final | Vínculo do Destino |
Fraquezas | Chão |
Curiosamente, o Qwilfish de Hisu passou por uma transformação significativa, abandonando suas raízes aquáticas para se tornar um formidável tipo Sombrio/Venenoso. Essa nova tipagem permite que ele resista a ataques, já que possui apenas uma vulnerabilidade: ataques terrestres.
Com estatísticas notáveis de HP, Velocidade e Ataque, Qwilfish pode retaliar com movimentos poderosos como Cachoeira e Explosão, o que o torna um oponente temível.
3 Goodra
Dragão Tirano

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Aço / Dragão |
Movimento técnico legal | Cauda de Ferro |
Movimento final | Chicote de poder |
Fraquezas | Luta, Chão |
Goodra pode parecer deslocado entre os Pokémon com fraquezas mais evidentes, mas seus atributos falam por si. Com uma Defesa impressionante acima de 400 e quase 400 em Ataque Especial, ele representa um desafio formidável para qualquer oponente.
Quando estiver pronto para contra-atacar, Goodra pode empregar movimentos poderosos como Water Pulse, Mud Shot e Ice Beam para causar dano eficaz.
2 Overqwil
Fugu Feroz

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Escuro / Veneno |
Mudança Legal Loja Move | Raio de Gelo |
Movimento final | Autodestruição |
Fraquezas | Chão |
Embora a transformação de Qwilfish seja notável, Overqwil surge como uma entidade cativante, semelhante a um baiacu. Com HP, Ataque e Velocidade extraordinários, este Pokémon não é apenas visualmente impressionante, mas também praticamente formidável.
Utilizar estatísticas de forma eficaz permite que Overqwil domine movimentos como Pin Missile e Double-Edge, estabelecendo-o como um lutador impressionante.
1 Zoroark
Um de cada tipo

Aparece pela primeira vez em | Geração VIII |
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Tipo | Normal / Fantasma |
Movimento Cool TM | Garra das Sombras |
Movimento final | Jogo Sujo |
Fraquezas | Escuro |
Não é surpresa que Zoroark conquiste o primeiro lugar entre as variantes hisuianas. Com apenas uma vulnerabilidade, além de atributos excepcionais, ele pode aprender uma vasta gama de movimentos poderosos.
Os treinadores podem explorar ataques físicos e especiais de forma eficaz, com movimentos preferidos como Hyper Beam, Snarl e Sludge Bomb, garantindo uma presença assustadora nas batalhas.
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