
Conheça Monoco, a mais nova adição ao nosso grupo de Expedição e o carinhoso Gestral, cuja notável habilidade de se transformar em Nevrons oferece uma experiência de jogo única que lembra o Mago Azul de Final Fantasy. Este extenso conjunto de habilidades, com um total de 46, oferece recompensas e desafios. Embora possa ser difícil identificar habilidades valiosas em meio à multidão, descobrir a certa pode ter um impacto significativamente positivo na sua jogabilidade.
Se você não está a fim de dedicar tempo para aprender cada habilidade ou se debruçar sobre elas como se fossem materiais de preparação para o SAT, não se preocupe! Este guia apresenta a construção ideal de Monoco em Clair Obscur: Expedition 33, permitindo que você aproveite com eficiência o potencial deste adorável Gestral.
Construção ideal para Monoco em Clair Obscur: Expedition 33

Monoco é considerado o personagem mais versátil da equipe. Sua ampla gama de habilidades permite que você desenvolva builds ofensivas, defensivas, de suporte ou de cura, de acordo com as necessidades do seu grupo. A principal característica aqui é a Roda Bestial, onde cada habilidade usada contribui para essa mecânica, que pode amplificar os efeitos de habilidades semelhantes com base na Máscara ativada no momento.A estratégia ideal é atribuir uma habilidade a cada Máscara, maximizando a potência de cada turno.
Este guia apresentará duas builds distintas para Monoco: uma voltada para o início do jogo e outra para cenários de fim de jogo. O início do jogo abrange o período que antecede o Monólito, na conclusão do Ato II, enquanto o fim do jogo do JRPG corresponde ao início do Ato III e inclui todo o conteúdo pós-jogo.
Inicialmente, optei por um estilo de jogo mais agressivo para Monoco, especializando-me em ataques em área para eliminar rapidamente inimigos mais fracos ou aplicar debuffs em batalhas contra chefes, permitindo assim que meus companheiros de equipe liberassem todo o seu potencial.
Em contraste, meu Monoco do final do jogo passou a ter uma função de suporte. Isso, em última análise, reflete seu estilo de jogo individual, já que não há duas experiências de jogo iguais — destacando a atraente variabilidade em Clair Obscur: Expedition 33. Este guia serve como referência fundamental para a construção de Monoco, mas sinta-se à vontade para criar sua própria configuração poderosa de Gestral.
Atributos ideais para Monoco
Atributos do início do jogo

Minha abordagem é direta. Ao tentar eliminar inimigos rapidamente, concentrei meus pontos de atributo iniciais em Sorte. Essa estratégia inicial surgiu da capacidade da Sorte de aumentar significativamente as chances de acerto crítico e um leve aumento na velocidade.
Além disso, o movimento AoE “Estocadas de Chevalière” se beneficia bastante de acertos críticos. Depois de adquirir essa habilidade, passei a utilizá-la com frequência, derrotando rapidamente vários oponentes em meros turnos de combate.
Atributos do final de jogo

Ao chegar ao final do jogo e atingir o nível 99, você tem a oportunidade de maximizar três atributos ou distribuir pontos entre vários atributos.
Em geral — e este conselho se aplica a todos os membros do grupo — é aconselhável focar em atributos que se alinhem com o escalonamento da sua arma. No entanto, adotei uma abordagem um pouco diferente com Monoco. Aqui está o meu raciocínio!
Minha arma final dependia de Força, Agilidade e Defesa, mas como eu jogava com Monoco principalmente como um personagem de suporte, aumentar Força ou Vitalidade parecia desnecessário, dados os ganhos mínimos de saúde.
Optei por investir em Sorte mais uma vez devido à sua influência na velocidade. Uma estatística de velocidade mais alta significa mais turnos para o Monoco e, consequentemente, maior assistência aos seus companheiros de equipe. Essa foi a justificativa para minha escolha de build para o final de jogo.
Principais habilidades para Monoco

A entrada tardia de Monoco na festa traz uma desvantagem notável.
Como ele depende muito da aquisição de habilidades dos inimigos — aprendendo-as apenas ao derrotar inimigos aplicáveis durante a batalha — é crucial manter Monoco em sua escalação para desenvolver suas habilidades de forma eficaz.
Por outro lado, negligenciar a utilização do Monoco pode fazer com que você chegue ao final do jogo com uma lista de habilidades abaixo do esperado, deixando o Gestral menos eficaz.
Recomendo incorporar Monoco logo no início para acumular novas habilidades. Se o estilo de jogo dele não te agradar mais tarde, você pode colocá-lo no banco sem pensar duas vezes.
Melhores habilidades no início do jogo

A maioria das habilidades do início do jogo podem ser adquiridas por meio do jogo padrão com Monoco no grupo. Não há necessidade de voltar atrás ou participar de missões opcionais.
Se você não possui nenhuma das habilidades mencionadas, sinta-se à vontade para conferir meu guia para encontrar todas as habilidades do Monoco se estiver interessado em levá-lo à grandeza.
Aqui está uma lista das principais habilidades iniciais do Monoco na sua aventura Clair Obscur: Expedition 33:
Habilidades |
Descrição |
---|---|
Chalier Combo |
Causa dano Físico significativo em um único alvo (6 acertos).Abortado em caso de falha. Máscara Balanceada: Dano aumentado. |
Colecionador de Bonks |
Causa dano Sombrio baixo em um único alvo (1 acerto).Pode quebrar. Máscara Ágil: preenche 20% da Barra de Quebra do alvo. |
Peregrino Cura |
Concede Regeneração a todos os aliados. Máscara de Conjurador: cura adicionalmente 40% da vida. |
Sangue Cultista |
Causa dano médio de Escuridão a todos os inimigos (3 acertos).Sacrifica 90% de Vida para amplificar o dano. Máscara Pesada: Dano aumentado. |
Energia Potter |
Concede 1-3 PA a todos os aliados. Máscara de Conjurador: concede 1 PA extra. |
Anel de Sinete Thrusts |
Causa alto dano Físico a todos os inimigos (3 acertos).Acertos críticos causam o dobro de dano. Máscara Pesada: Dano aumentado. |
A maioria dessas habilidades são obtidas simplesmente durante o jogo regular com Monoco, desde quando ele se junta a eles até chegar ao Monólito.
Depois de aprender habilidades de quebrar corais com Esquie, você pode até considerar voltar para lutar contra alguns Nevrons no mapa do mundo para arrebatar seus pés e aprender novas habilidades, como a Energia Potier.
Voltando à minha construção agressiva inicial de Monoco, as Estocadas de Chevalière se tornaram minha habilidade preferida para desmantelar rapidamente inimigos mais fracos.
Você não perderá a oportunidade de adquirir as Estocadas de Chevalière, especialmente porque encontrar o Nevron associado é inevitável ao viajar com Monoco, Lune e Sciel pela Antiga Luimère. Portanto, você aprenderá essa habilidade naturalmente.
Como observado, é aqui que a construção de Sorte compensa. Estocadas de Cavaleiro se destaca em causar alto dano, especialmente quando acertos críticos são levados em conta.
Habilidades de suporte como Energia de Potier e Cura de Pèlerin cumprem bem seu propósito, principalmente quando utilizadas durante Máscara de Conjurador. Se um inimigo estiver se aproximando da Ruptura, um Bonk de Ramasseur na hora certa pode fechar o negócio.
Principais habilidades de final de jogo

Como mencionei anteriormente, meu foco mudou para uma função de suporte para Monoco durante o final de jogo. Isso não significa que ele não virá equipado com truques ofensivos, no entanto.
Minha estratégia final se concentrou em maximizar o AP da equipe, aplicar bônus e, ocasionalmente, enfraquecer os inimigos, tudo isso enquanto sobrevivia e estava pronto para reviver os companheiros de equipe, se necessário.
Se você deseja desenvolver uma construção semelhante, seja proativo na busca por Nevrons que ensinam novas habilidades ao Monoco ou enfrente a Torre Sem Fim com o Gestral incluído no grupo.
Abaixo estão as habilidades de final de jogo nas quais Monoco confiou para derrotar cada superchefe:
Habilidades |
Descrição |
---|---|
Chapelier Slash |
Causa alto dano Físico a todos os inimigos (3 acertos).Aplica Marca. Máscara Ágil: Dano aumentado. |
Colecionador de Bonks |
Causa baixo dano Sombrio em um único alvo (1 acerto).Pode quebrar. Máscara Ágil: preenche 20% da Barra de Quebra do alvo. |
Órfão Cheers |
Aplica Poder a 1-3 aliados. Máscara de Conjurador: concede adicionalmente 3 PA aos alvos. |
Anel de Sinete de Gelo |
Causa alto dano de Gelo a todos os inimigos (3 acertos).Aplica Lentidão por 3 turnos. Máscara Balanceada: Dano aumentado. |
Tempestade de lista dupla |
Causa dano Físico extremo em um único alvo (4 acertos).Pode quebrar. Máscara Todo-Poderosa: Dano aumentado. |
Anel de Sinete Thrusts |
Causa alto dano Físico a todos os inimigos (3 acertos).Acertos críticos causam o dobro de dano. Máscara Pesada: Dano aumentado. |
O conjunto de habilidades de Monoco no final do jogo apresenta uma gama diversificada de habilidades, abrangendo todas as Máscaras em sua Roda Bestial. Tanto as Estocadas de Chevalière quanto o Bonk de Ramasseur continuam sendo opções viáveis para despachar inimigos comuns ou executar uma Quebra final.
A introdução do Corte Capeleiro adiciona um novo nível de força quando usado em Máscara Ágil, superando o Cavaleiro. No entanto, seu verdadeiro potencial reside na aplicação de Marca em chefes, uma tática crucial para esses encontros.
Chevalière Ice adiciona o debuff vital Lentidão, uma estratégia essencial contra inimigos formidáveis no final do jogo — seja para permitir que nossos personagens tenham mais oportunidades de ataque ou para impedir que os inimigos executem turnos consecutivos.
Por fim, a Tempestade da Lista Dupla se destaca como a principal habilidade ofensiva de Monoco, particularmente eficaz quando usada com a Máscara Todo-Poderosa. No entanto, dado meu foco em suporte, seu uso foi raro.
Minha habilidade mais valiosa no geral era Orphelin Cheers. Como eu empunhava uma arma que iniciava o combate em Caster Mask, meus aliados sempre agiam enquanto estavam fortalecidos e com o PA máximo.
Pictos ideais para Monoco
Imagens do início do jogo
Ao selecionar Pictos para uma construção de Monoco no início do jogo, priorize aqueles que facilitam o acúmulo de PA e aumentam a produção de dano a todo custo.
Isso significa equipar várias habilidades de Início Energizante para maximizar a geração de PA inicial, combinadas com outros Pictos que amplificam o dano, mesmo que imponham desvantagens como Afinidade Invertida.
Aqui está uma seleção de Pictos/Luminas essenciais para Monoco:
- Primeiro Ataque: Age primeiro em combate.
- Início Energizante (todas as variantes): Concede +1 PA ao iniciar a batalha.
- Primeiro Ataque Aumentado: Aumenta o dano em 50% no primeiro golpe (uma vez por batalha).
- Afinidade Invertida: Aplica Invertido a si mesmo por 3 turnos no início da batalha; concede 50% de aumento de dano enquanto Invertido.
- Às Portas da Morte: Aumenta o dano em 50% se a saúde estiver abaixo de 10%.
Os Pictos selecionados garantem que Monoco comece as batalhas com o máximo de AP, liberando rapidamente suas habilidades mais poderosas.
Utilizar Sangue de Cultista resulta em dano pesado ao custo de 90% dos PV de Monoco. Enquanto ele permanecer sem cura, isso ativará continuamente o efeito passivo de Lumina “Às Portas da Morte”, exatamente o que desejamos.
Para evitar um cenário em que Monoco comece a batalha incapacitado ou perca o turno, o Primeiro Ataque se torna imperativo. Idealmente, inimigos com um único alvo não representarão uma grande ameaça por um bom tempo.
Equipar pelo menos três Pictos Energizantes de Início permite que Monoco comece o combate com 7 PA, permitindo que ele use os Impulsos de Chevalière aprimorados desde o início, permitindo que ele despache rapidamente qualquer Nevron encontrado.
Essa configuração também se destaca por causar dano substancial aos chefes. Embora Monoco possa cair após seu ataque inicial, revivê-lo permite que as habilidades restantes em seu arsenal entrem em ação.
Imagens do Endgame
Os Pictos/Luminas ideais são normalmente aqueles recomendados para todos os membros do grupo, como Trapaceiro, Mestre da Energia e Segunda Chance. Essas são as escolhas óbvias.
Como mencionei anteriormente, minha configuração final para Monoco se concentrou mais em buffs e suporte do que em ataque, embora ele tenha mantido algumas habilidades de ataque.
Eu escolhi Pictos que aumentam as capacidades de bônus do Monoco, permitindo ações mais frequentes para reforçar o PA dos aliados e, ocasionalmente, enfraquecer os oponentes:
- Primeiro Ataque: Entra primeiro em batalhas.
- Escudo base: +1 escudo quando não estiver sob efeito de escudo no início do turno.
- Rush on Powerful: concede Rush ao aplicar Powerful.
- Energizante Poderoso: Concede 2 PA ao aplicar Poderoso.
- Especialista em Quebra: Aumenta o dano de quebra em 50%, reduzindo o dano base em 20%.
- Auto Rush: aplica Rush por 3 turnos ao iniciar a batalha.
- Poderoso Maior: Concede um aumento de +15% no dano de habilidades Poderosas.
A maioria das Luminas escolhidas aumenta ainda mais os efeitos de Orphelin Cheers. Ao aplicar Poderoso, esta habilidade garante a adição de Ímpeto, além de conceder 2 de PdH adicionais, permitindo que qualquer personagem maximize seus recursos de PdH sem esforço.
Enquanto esses buffs estiverem ativos, Monoco pode usar habilidades para executar Quebras nos inimigos, e é aí que o Especialista em Quebras se mostra valioso.Para manter a capacidade de sobrevivência de Monoco, equipei Luminas como Escudo Base, Sobrevivente e Paradoxo de Reanimação.
Armas ideais para Monoco
Ao selecionar uma arma para Monoco, desvie seu foco do poder de ataque e concentre-se nos efeitos. Quando ele se juntar a ele, todas as armas disponíveis já estarão no nível 10 ou superior, gerando dois efeitos passivos.
As armas mais vantajosas são aquelas que facilitam o início do combate em uma Máscara específica. Isso permite que os jogadores capitalizem as melhores habilidades de Monoco imediatamente e gerenciem a Roda Bestial estrategicamente.
Melhor arma do início do jogo

Infelizmente, a maioria das armas superiores do Monoco só podem ser obtidas no final do jogo, então as opções são limitadas.
Em um mundo ideal, Grandaro seria a melhor arma inicial do Monoco, oferecendo a capacidade de iniciar lutas com Máscara Pesada, mas esse não é o cenário.
Inicialmente, eu me baseava bastante no Ballaro. Embora seus efeitos possam não ser particularmente impressionantes, é a opção mais viável disponível. Se preferir, você pode optar pelo Monocaro, a arma inicial do Monoco, que garante que ele entre em batalha com Máscara Equilibrada de forma consistente.
O Ballaro oferece os seguintes benefícios:
- Nível 4: Inverte a ordem da Roda Bestial.
- Nível 10: Usar uma Habilidade Aprimorada concede 1 PA a todos os outros aliados.
- Nível 20: Máscara Todo-Poderosa fornece 2 PA a todos os aliados.
Embora reverter a Roda Bestial tenha utilidade modesta, já que esta arma já ultrapassa o nível 10, o aumento de PA para aliados é eficaz; recomendo utilizar uma habilidade aprimorada a cada turno.
Ao refiná-lo para o nível 20, você provavelmente adquirirá Grandaro, então substitua-o o mais rápido possível. Lembre-se de que essas opções se aplicam ao início do jogo.
Melhor arma de final de jogo

Recomendar qualquer arma para Monoco que não seja o Joyaro é desafiador. Ao empunhar o Joyaro, Monoco sempre inicia o combate com a Máscara Todo-Poderosa, o que lhe garante flexibilidade estratégica em relação à seleção de habilidades desde o início.
Esta arma escala com Defesa e Agilidade, dois atributos que eu sugeri anteriormente aprimorar para dar melhor suporte ao grupo.
O Joyaro apresenta os seguintes benefícios:
- Nível 4: Inicia a batalha em Máscara Todo-Poderosa.
- Nível 10: Concede um aumento de 20% no dano para cada turno consecutivo sem sofrer dano (máximo de cinco acúmulos).
- Nível 20: Dobra o dano de Quebra quando estiver em Máscara Todo-Poderosa.
Embora o segundo bônus de Joyaro possa ser intrigante, ele não tem relevância para uma build focada em suporte. No entanto, o efeito de nível 20 é imensamente poderoso.Dobrar o Dano de Quebra é notável, especialmente quando combinado com uma Lumina que amplifica o Dano de Quebra em 50% ao usar Ramasseur Bonk repetidamente.
Minha estratégia de combate sempre começou de forma semelhante.Começar com a Máscara Todo-Poderosa e usar o Aplauso do Orphelin fortalecia efetivamente todos os companheiros de equipe, garantindo que tivessem AP para ação imediata.
Com o Trapaceiro equipado, Monoco agiu prontamente, com a Roda Bestial se transformando em Máscara Ágil. Consegue adivinhar qual habilidade se beneficia disso? Correto, Ramasseur Bonk, que esgota 20% da Barra de Quebra do alvo quando acionado no modo Ágil.
Em geral, essas construções moldaram minhas construções de Monoco.A ênfase se concentrou em fortalecimentos de grupo, debuffs de inimigos, oportunidades de pausa calculadas e em garantir que Monoco permanecesse ativo para dar suporte contínuo aos aliados.
Embora eu não possa afirmar que esta seja a melhor build definitiva, ela certamente foi eficaz para derrotar chefes mais difíceis como Simon, Clea e Serpenphare. No fim das contas, a experiência de dominar as habilidades de Monoco e personalizar sua configuração foi imensamente agradável.
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