Clair Obscur: Editora da Expedition 33 defende a brevidade como uma virtude fundamental nos videogames

Clair Obscur: Editora da Expedition 33 defende a brevidade como uma virtude fundamental nos videogames

Chiaroscuro: Expedição 33 supera marco de vendas

Hoje é um marco significativo para Clair Obscur: Expedition 33, que ultrapassou oficialmente a marca de 3, 3 milhões de unidades vendidas, apenas 33 dias após o lançamento. Desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, este JRPG baseado em turnos emergiu como um dos sucessos mais surpreendentes de 2025. Críticos e jogadores o elogiaram intensamente, como refletido em nossa excelente nota de 9, 5.

Insights de líderes do setor

Em um artigo publicado pela GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, diretor de portfólio da Kepler, juntamente com François Meurisse, COO e produtor da Sandfall Interactive, compartilharam suas ideias sobre a duração do jogo e a experiência do jogador.

O valor da concisão nos jogos

Matthew Handrahan enfatizou a importância de valorizar o tempo dos jogadores: “ Uma das grandes vantagens de Clair Obscur: Expedition 33 é que ele realmente respeita o tempo do jogador. Ele oferece aos jogadores uma experiência gratificante sem extensões desnecessárias, diferenciando-se por evitar o excesso de conteúdo na jogabilidade.”

Handrahan comentou ainda sobre uma tendência crescente em filmes e jogos, notando o cansaço geral com formatos excessivamente longos.”O público está cada vez mais desejando filmes mais curtos, e acredito que o mesmo sentimento se aplica aos jogos”, observou.

Filosofia de design: qualidade acima de quantidade

François Meurisse explicou a intenção inicial do design: “Queríamos criar uma experiência de jogo curta, porém intensa. Embora as estimativas iniciais para a missão principal fossem de cerca de 20 horas, o tempo de jogo real ficou entre 30 e 40 horas, dependendo do estilo de jogo. Para mim, o que importa é a emoção e o prazer que um jogo oferece, não apenas sua duração.”

Meurisse também destacou um aspecto crucial da percepção dos jogos: “O valor que os jogadores extraem de um jogo nem sempre está vinculado à sua duração. Por exemplo, um dos meus favoritos, Inside, dura apenas cerca de duas horas, mas é uma experiência profunda e refinada que impacta muitos.”

Participe da discussão

Convidamos você a participar deste debate: os jogos deveriam ser mais curtos? Participe da enquete abaixo e compartilhe suas ideias na seção de comentários!

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *