Clair Obscur: Diretor de Expedition 33 compartilha falta de experiência com a Nintendo na infância – isso não impactou o sucesso

Clair Obscur: Diretor de Expedition 33 compartilha falta de experiência com a Nintendo na infância – isso não impactou o sucesso

Repensando as influências dos jogos: uma nova perspectiva

Embora muitos entusiastas argumentem que uma infância repleta de jogos clássicos da Nintendo é essencial para a produção de videogames excepcionais, essa noção é cada vez mais questionada por figuras da indústria. Por exemplo, Guillaume Broch, diretor do aclamado Clair Obscur: Expedition 33, revela surpreendentemente que não cresceu jogando títulos da Nintendo.

Histórico exclusivo de jogos do diretor

Em uma entrevista recente ao canal japonês DenfamiNicoGamer, Broch, que também é CEO da Sandfall Interactive, mencionou que suas experiências formativas com jogos foram moldadas por séries como Final Fantasy, Atelier, Devil May Cry e uma entrada específica da série Shinobi da SEGA para PlayStation 2. Notavelmente, ele não está sozinho nessa experiência; Ben Fiquet, diretor de arte e criação da Lizardcube, o estúdio por trás de títulos de sucesso como Streets of Rage 4, compartilha uma história semelhante, nunca tendo possuído um console Nintendo durante sua infância.

A Perspectiva Europeia: Um Cenário de Jogo Diferente

Essa revelação pode ser um choque, principalmente para os jogadores norte-americanos, que tradicionalmente viam a Nintendo como um pilar da cultura gamer. No entanto, na Europa, muitos jogadores cresceram com computadores domésticos como o Commodore Amiga e preferiam consoles da SEGA, como o Master System de 8 bits. Esse ecossistema de jogos mais amplo fomentou uma gama diversificada de influências, desafiando o estereótipo de que apenas as experiências da Nintendo podem levar à criação de jogos bem-sucedidos.

Uma reflexão pessoal sobre o impacto da Nintendo

Embora minha infância tenha sido um período significativo gasto com consoles Nintendo no final dos anos 80 e início dos anos 90, principalmente depois de descobrir a versão arcade de Super Mario Bros. em 1989, é claro que a história pessoal com jogos varia bastante. Apesar de implorar aos meus pais por um NES e, mais tarde, um SNES, que muitos dos meus colegas não tinham, o sucesso de diretores como Broch e Fiquet ilustra que experiências ricas em jogos podem surgir de uma infinidade de plataformas e gêneros.

Por que você deve experimentar Clair Obscur: Expedição 33

Se você tem afinidade por JRPGs e ainda não se aventurou em Clair Obscur: Expedition 33, agora é a hora. Desenvolvido pela Sandfall Interactive, este título é uma prova da ideia de que jogos impactantes e inovadores podem surgir de uma variedade de contextos.É, sem dúvida, um dos lançamentos de destaque da atual geração de consoles.

Fonte e Imagens

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