Clair Obscur: Desenvolvedores da Expedition 33 visitam o escritório da Square Enix Final Fantasy para troca de ideias criativas

Clair Obscur: Desenvolvedores da Expedition 33 visitam o escritório da Square Enix Final Fantasy para troca de ideias criativas

Insights colaborativos: desenvolvedores se encontram na Square Enix

Em um acontecimento notável tanto para Clair Obscur: Expedition 33 quanto para a franquia Final Fantasy, funcionários-chave da Sandfall Interactive visitaram recentemente a sede da Square Enix. O encontro, que incluiu membros da renomada equipe de Final Fantasy, foi confirmado por Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth. Hamaguchi compartilhou uma foto memorável das duas equipes juntas ao lado de um stand da Cloud Strife, destacando o espírito colaborativo do encontro.

Uma rica troca de ideias

Hamaguchi-san descreveu o encontro como uma “troca criativa e rica de visões e ideias”, que sem dúvida reacendeu o entusiasmo entre os entusiastas de Final Fantasy. Essa interação levanta especulações sobre se a Square Enix poderia reconsiderar sua abordagem tradicional às mecânicas de combate, particularmente em resposta ao desejo dos fãs por sistemas baseados em turnos.

Mudanças na dinâmica de combate em Final Fantasy

Os títulos recentes da série Final Fantasy se afastaram decisivamente da jogabilidade clássica baseada em turnos, favorecendo sistemas baseados em ação. Jogos como Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Remake e o próximo Final Fantasy VII Rebirth exemplificam essa tendência. Notavelmente, o produtor Naoki Yoshida destacou em 2022 os desafios impostos por gráficos cada vez mais realistas, sugerindo que esses visuais criam obstáculos para os jogadores aceitarem a natureza menos realista do combate baseado em turnos.

Viabilidade de mercado para jogos baseados em turnos

No entanto, o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 indica que ainda existe um mercado viável para jogos que empregam diferentes métodos de combate. Embora a Sandfall Interactive tenha optado por esquivas e defesas em tempo real em vez das tradicionais mecânicas por turnos, a recepção positiva demonstra a demanda dos jogadores por estilos de jogo diversificados. Além disso, a aclamação recebida por Baldur’s Gate 3 — um cRPG ocidental que integrou com sucesso o combate por turnos com visuais realistas — sugere que os jogadores ainda podem adotar essas mecânicas.

Futuras colaborações no horizonte?

Isso nos leva a questionamentos profundos: a Square Enix buscou informações da Sandfall Interactive sobre o sucesso de sua jogabilidade? Poderia haver discussões sobre uma possível colaboração em um novo projeto? A noção de codesenvolvimento tem se tornado cada vez mais popular na indústria de jogos, e colaborações podem gerar resultados empolgantes.

Olhando para o futuro: esperança para opções baseadas em turnos

Mesmo que essas discussões estejam acontecendo, quaisquer projetos resultantes provavelmente ainda estarão muito distantes do lançamento. No entanto, a reunião gerou esperanças de que a Square Enix possa um dia oferecer aos fãs a opção de participar de combates por turnos em títulos futuros, atendendo a um espectro mais amplo de preferências dos jogadores.

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