Crítica de Civilization VII: O sistema de idade parece desnecessário

Crítica de Civilization VII: O sistema de idade parece desnecessário

Explorando as complexidades da Civilização VII: uma prévia

Minha introdução à série Civilization começou relativamente recentemente, com meus primeiros encontros originados da versão mobile de Civilization V , seguido por Civilization: Beyond Earth . No entanto, foi Civilization VI que realmente cativou minha família e eu durante inúmeras sessões multijogador. Assim, minha empolgação pela versão prévia de Civilization VII era palpável, mesmo que eu tenha encontrado algumas frustrações com o novo sistema Age.

Uma primeira olhada na Civilização VII

À primeira vista, Civilization VII parece ser um título visualmente deslumbrante, mesmo no Steam Deck. Embora a versão que analisei ainda não tenha sido otimizada para o Steam Deck, meu tempo de jogo revelou que ele operou notavelmente bem. Eu experimentei uma pequena falha, mas, no geral, o desempenho foi suave e visualmente impressionante. Como o jogo ainda está em fase de análise, atualizações futuras podem melhorar a compatibilidade nesta plataforma, mas minha experiência inicial foi agradável sem grandes problemas.

Detalhes e imersão aprimorados

O nível de detalhes em Civilization VII marca um passo significativo à frente de seu antecessor. Cada peça é rica em elementos visuais, desde os soldados posicionados em terras agrícolas até os designs arquitetônicos exclusivos de vários edifícios. Esse detalhe intrincado aprimora a experiência imersiva e convida os jogadores a explorar o mundo do jogo mais profundamente.

Jogabilidade de Civilization VII
Imagem via 2K

Facilidade de entrada para novos jogadores

Um dos recursos de destaque da prévia foi sua abordagem intuitiva à jogabilidade de estratégia, atendendo tanto veteranos quanto novatos. Os jogadores assumem o papel de figuras históricas, visando liderar sua civilização escolhida à vitória por vários meios, incluindo Cultura, Ciência ou conquistas militares. Os tutoriais forneceram uma base sólida, particularmente nas duas Eras iniciais encontradas durante minha jogada.

Por meio desta prévia, descobri que meu entendimento da mecânica de tropas melhorou significativamente, destacando os papéis de diferentes unidades, como o Comandante do Exército. O jogo delineia claramente várias funções de tropas, com formações de exército e manobras táticas se tornando cada vez mais claras.

Batalha da Civilização VII
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Mecânica de jogo eficiente

Outro aspecto marcante de Civilization VII é seu ritmo fluido — uma raridade em jogos táticos desse gênero. Enquanto os jogadores têm a opção de levar seu tempo criando estratégias a cada turno, as ações são concluídas quase instantaneamente, e a orientação do jogo é eficaz, delineando a melhor rota para a vitória com base nas preferências do jogador.

Um recurso favorito pessoal é a inclusão de momentos narrativos espontâneos, onde decisões sobre batedores caídos podem levar a várias recompensas e resultados, garantindo que cada jogada permaneça única.

O sistema de idade: uma armadilha potencial

No entanto, em meio a esses pontos positivos, há uma preocupação significativa em relação ao recém-introduzido sistema Age. Minhas primeiras experiências sugeriram potenciais desvantagens; a natureza segmentada das Ages parecia desarticulada em comparação com as parcelas anteriores. Durante minha prévia, explorei tanto a Age of Antiquity quanto a Age of Exploration, cada uma definida por mecânicas de jogo distintas.

Os jogadores agora navegam por cada Era até sua conclusão, continuando com o mesmo líder para a próxima. Embora a opção de mudar de civilizações com base em líderes escolhidos introduza novas estratégias, a desconexão entre Eras pode ser confusa. Por exemplo, minha capital mudou de lugar abruptamente sem minha contribuição, levantando questões sobre continuidade e agência do jogador.

Sistema de Eras da Civilização VII
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Reflexões sobre a Civilização VII

À medida que continuo a me aprofundar em Civilization VII , o sistema Age continua sendo uma preocupação não resolvida que requer mais investigação. Neste ponto, parece complicar o que poderia ser uma transição perfeita entre as fases do jogo. Continuo esperançoso de que, com mais tempo de jogo, eu possa descobrir maior clareza dentro deste novo recurso.

Se os jogadores conseguirem ignorar os possíveis soluços, Civilization VII tem o potencial de emergir como uma das entradas mais rápidas, visualmente atraentes e amigáveis ​​para iniciantes da franquia.

Marque na sua agenda: Sid Meier’s Civilization VII será lançado para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 11 de fevereiro de 2025.

Fonte e Imagens

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