
Em Civilization 7, os jogadores têm a flexibilidade de selecionar qualquer civilização para jogar em Eras posteriores, realizando tarefas ou desafios específicos. Esse recurso é acessível por meio da tela Player Unlocks durante o jogo, que descreve os requisitos necessários para que cada civilização seja desbloqueada. Essas condições variam amplamente, desde a construção de edifícios ou atualizações específicas até o gerenciamento de um certo número de comandantes do Exército em uma Era específica. Notavelmente, todos os jogadores podem desbloquear civilizações independentemente do líder escolhido, permitindo uma experiência de jogo personalizada que abrange estratégias diversas.
Desbloqueios automáticos para cada civilização no Civ 7
Seleções de Civ: Implicações Geográficas e Históricas



No início do jogo, as civilizações e os líderes que você escolher desbloquearão automaticamente certos recursos de Exploração e Era Moderna. Esses desbloqueios são tipicamente interconectados por temas históricos ou geográficos, estabelecendo uma experiência coerente conforme você avança pelas Eras. No entanto, todas as civilizações permanecem acessíveis a qualquer líder, expandindo as possibilidades estratégicas e permitindo que os jogadores adaptem suas táticas conforme jogam.
Aqui está uma visão geral dos desbloqueios fornecidos por cada civilização da Era da Antiguidade para Exploração e Eras Modernas:
Antiguidade Civilização | Desbloqueios de exploração | Desbloqueios modernos |
---|---|---|
Axum | Songhai | Nenhum |
Egito | Abássida, Songhai | Nenhum |
Grécia | Norman, Espanha | Rússia |
Ele | Ming, Mongólia | Qing |
Khmer | Chola, Majapahit | Fazer |
Maurya | Chola, Majapahit | Nenhum |
Maia | Havaí, Inca | México |
Mississipiano | Shawnee, Havaí, Inca | Nenhum |
Pérsia | Abbasid, Mongólia | Mogol |
Roma | Norman, Espanha | América, Império Francês, Prússia |
Ao chegar à Era da Exploração, sua escolha de civilização influenciará ainda mais as opções desbloqueáveis para a Era Moderna, que também seguem conexões históricas e geográficas:
Exploração Civil | Desbloqueios modernos |
---|---|
Abássida | Buganda, Mughal |
Chola | Mughal, Sião |
Havaí | Meiji Japão |
Ainda | México |
Majapahit | Meiji Japão |
Ming | Qing |
Mongólia | Qing, Rússia |
normando | América, Império Francês |
Shawnee | América, México |
Songhai | Buganda |
Espanha | México |
Desbloqueios automáticos para cada líder no Civ 7
Conexões históricas permitem desbloqueios baseados em líderes



Escolher um líder no jogo fornecerá desbloqueios automáticos para civilizações em diferentes Eras, geralmente com base em sua relevância histórica e geográfica. Enquanto líderes como Benjamin Franklin e Harriet Tubman se conectam perfeitamente à América, escolhas estratégicas podem ditar caminhos alternativos. Por exemplo, Franklin pode ganhar mais ao perseguir os pontos fortes da Ciência Cultural da Rússia se almejar uma Vitória Científica.
No entanto, nem todo líder produzirá desbloqueios imediatos de civilização. Por exemplo, Augustus ou Charlemagne podem não ter opções devido às suas civilizações estarem posicionadas na Era da Antiguidade. Veja como as opções de cada líder se manifestam nas Eras da Exploração e Moderna:
Líder | Desbloqueios de exploração | Desbloqueios modernos |
---|---|---|
Amém | Songhai | Buganda |
Ashoka | Chola | Nenhum |
Augusto | Nenhum | Nenhum |
Benjamin Franklin | Nenhum | América |
Catarina, a Grande | Nenhum | Rússia |
Carlos Magno | normando | Nenhum |
Confúcio | Ming | Qing |
Frederico | Nenhum | Prússia |
Harriet Tubman | Nenhum | América |
Hatshepsut | Nenhum | Nenhum |
Himiko | Nenhum | Meiji Japão |
Ibn Battuta | Abássida | Nenhum |
Isabela | Espanha | México |
José Rizal | Havaí | Nenhum |
Lafayette | Nenhum | Império Francês |
Maquiavel | Nenhum | Nenhum |
Napoleão | Nenhum | Império Francês |
Pachacuti | Ainda | Nenhum |
Tecumseh | Shawnee | América, México |
Travessia de Trung | Majapahit | Nenhum |
Xerxes | Nenhum | Nenhum |
Desbloqueando todas as civilizações ao longo do jogo
Decisões estratégicas de jogabilidade levam a desbloqueios

Além das seleções iniciais, os jogadores podem atender a vários requisitos do jogo para desbloquear civilizações futuras. Essas condições podem variar significativamente em complexidade; algumas são diretas e geralmente são alcançadas incidentalmente, enquanto outras exigem mais planejamento estratégico e previsão como parte da sua estratégia geral de jogo. Essa flexibilidade permite que os jogadores explorem caminhos não convencionais na progressão da Civ que transcendem narrativas históricas.
Por exemplo, ao jogar como Tecumseh, pode-se começar com Maurya na Antiguidade e eventualmente buscar a vitória como Rússia, apesar da falta de transição aparente ou automática. Essa abordagem exige um planejamento cuidadoso, como desbloquear a Mongólia na Era da Exploração por meio da aquisição de três unidades de cerco ou da melhoria de três tiles de recursos de cavalos, ou alcançar o desbloqueio para a Rússia estabelecendo três assentamentos em terreno de Tundra. Tais desafios aumentam a sensação de que as decisões do jogador impactam significativamente as estratégias disponíveis.
Abaixo está uma lista detalhando os requisitos para desbloquear cada civilização da Era da Exploração:
Exploração Civil | Requisito de desbloqueio |
---|---|
Abássida | Melhore três camelos. |
Chola | Tenha três Assentamentos com Centros de Cidade adjacentes a um tile Costeiro. Lagos não contam. |
Havaí | Estabeleça dois assentamentos em uma ilha (máximo de 15 peças). |
Ainda | Tenha três Assentamentos com pelo menos três Montanhas cada. |
Majapahit | Melhore três Pérolas. |
Ming | Melhore três Sedas OU tenha oito Recursos alocados em um Assentamento. |
Mongólia | Tenha três unidades de cerco OU melhore três cavalos. |
normando | Melhore três Ferros OU construa cinco Muros. |
Songhai | Mantenha três assentamentos com pelo menos três peças de rio navegável cada. |
Espanha | Reconquiste um assentamento perdido. |
Shawnee | Melhore três Peles OU torne-se Suserano de duas Cidades-Estados. |
Além disso, algumas civilizações da Era Moderna podem ser desbloqueadas durante a Antiguidade ou a Era da Exploração, enquanto outras, como a América e o México, têm requisitos de jogo específicos centrados em Terras Distantes em Civ 7. Os jogadores devem estar cientes de que desbloquear opções durante a Era da Exploração pode ser vantajoso para aqueles que desejam alterar suas estratégias pós-Antiguidade, abrindo caminho para uma civilização da Era Moderna que se alinhe mais de perto com seus objetivos de jogo.
Por exemplo, se perseguir uma abordagem militar enquanto controla a Espanha na Era da Exploração, a Prússia pode servir como uma escolha estratégica superior, necessitando desbloquear esta civilização tendo três Comandantes de Exército ou melhorando três tiles de Niter. Tais pivôs estratégicos podem provar ser essenciais, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, onde planos rígidos são frequentemente interrompidos.
No entanto, essas transições estratégicas vêm com desafios, como potenciais escassez de recursos ou terrenos desfavoráveis. Cada turno do jogo carrega um significado maior em níveis de dificuldade mais altos, o que significa que recursos valiosos gastos em requisitos de desbloqueio podem impactar significativamente a estratégia geral. Jogadores que buscam desbloquear cada civilização da Era Moderna durante a Era da Exploração devem considerar o seguinte:
Civilização Moderna | Requisito de desbloqueio |
---|---|
América | Tenha três Assentamentos Terrestres Distantes em Planícies ou Pastagens. |
Buganda | Tenha dois assentamentos adjacentes a um lago. |
Império Francês | Melhore três vinhos. |
Meiji Japão | Melhore três chás. |
México | Tenha três Assentamentos Terrestres Distantes em terrenos desérticos ou tropicais. |
Mogol | Melhore três Sal OU estabeleça pelo menos quatro Rotas Comerciais com civilizações únicas. |
Prússia | Tenha três comandantes de exército OU melhore três Niter. |
Qing | Melhore três Jade. |
Rússia | Tenha três assentamentos na Tundra. |
Fazer | Tenha quatro Templos OU melhore três Marfins. |
Em resumo, Civilization 7 fornece aos jogadores uma rica variedade de escolhas de civilizações para explorar ao longo das Eras. Embora algum esforço seja necessário para obter certos desbloqueios com base em sua seleção estratégica, a mecânica do jogo permite abordagens de jogo envolventes e variantes. As tabelas delineadas podem ajudar a navegar pelos requisitos de cada civilização, permitindo a experimentação estratégica à medida que os jogadores se familiarizam com os pontos fortes e fracos únicos inerentes a cada escolha.
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