
Civilization 7 introduz crises variadas conforme os jogadores transitam pelas eras, com a Peste representando um desafio particularmente assustador. Notavelmente, a natureza da Crise da Peste flutua entre as Eras da Antiguidade e da Exploração, necessitando de previsão estratégica para evitar que o surto devaste seu império.
Tomar medidas proativas e entender as complexidades dessas crises é crucial para os jogadores. Este guia abrangente se aprofunda em cada Política de Crise, detalhando sua disponibilidade e oferecendo insights sobre como combater a praga efetivamente em Civilization 7.
O que é a Peste em Civilization 7?


Em Civilization 7, pragas são classificadas como uma Crise significativa. Quando um surto ocorre, os Assentamentos são afligidos com Unrest, levando a um declínio na população. Edifícios e melhorias em tiles infectados enfrentam pilhagem automática, embora certos tiles possam conferir bônus adicionais de Ciência ou Cultura.
Eventos de crise iniciam cerca de 70% do progresso através de uma Era, com fases subsequentes em 80% e 90%.Esteja ciente de que o ritmo de progressão da Era pode ocasionalmente resultar em uma Era concluindo antes que os estágios de crise posteriores sejam ativados.
É essencial manter suas unidades longe de áreas infectadas, pois qualquer unidade que terminar seu turno em uma dessas áreas sofrerá dano da praga.
Curando a Peste na Antiguidade
Crise da Antiguidade: Um Ano Estranho

Infelizmente, na Antiguidade, não há um método disponível para curar um Assentamento infectado. Essa limitação torna a Crise da Peste um dos desafios mais formidáveis durante essa era em Civilization 7. Dependendo da localização inicial do surto, pode levar algum tempo até que ele afete seus Assentamentos diretamente.
Após a infecção, os Assentamentos entram imediatamente em Unrest e serão afetados por seis turnos. Após esse período, os jogadores podem começar a reparar estruturas danificadas. Embora a propagação e a duração da praga não possam ser reduzidas, empregar Políticas de Crise pode ajudar a gerenciar as consequências durante a Era da Antiguidade.
Opções de compra e ajustes de Town Focus não estão disponíveis enquanto em Unrest, embora as Cidades mantenham acesso à sua fila de Produção. No entanto, reparos em edifícios ou melhorias não podem começar até que a praga tenha diminuído no Assentamento afetado.
Políticas de crise da praga da idade da antiguidade

No início da Crise da Peste na Era da Antiguidade, os jogadores devem selecionar uma das seguintes Políticas de Crise:
- Cultos de Cura: Fornece +5 de Felicidade em Altares em Assentamentos infectados, mas incorre em uma penalidade de -10 de Ouro.
- Prognóstico: Concede +2 de Ciência em Edifícios Científicos em Assentamentos infectados, mas resulta em perda de -4 de Ouro nesses Edifícios.
Sua escolha deve estar alinhada com sua estratégia geral. Geralmente, Prognosis funciona bem se você estiver buscando um Legado Científico, enquanto Healing Cults pode ser vantajoso se Happiness for uma questão urgente, especialmente em um jogo centrado em militares.
Quando você atingir aproximadamente 80% de Progresso de Idade, um segundo espaço de Política de Crise será aberto com as seguintes opções:
- Miasma: Você ganha 1 Migrante para cada Cidade infectada, causando uma penalidade de crescimento de -25% nas Cidades.
- Falta de recrutamento: fornece +2 de alimentos em cidades, mas resulta em uma penalidade de -15 de cura para todas as unidades.
- Processar Apóstatas: gera +5 de Felicidade em Assentamentos infectados com um Comandante designado, mas resulta em -5 de Felicidade em Assentamentos sem Altar.
Conforme você se aproxima de 90% de progresso, você preencherá um terceiro slot de Crisis Policy das opções desbloqueadas anteriormente. Se você não estiver em guerra, Recruitment Shortfalls oferece um sólido fallback. Prosecute Apostates pode ser benéfico, desde que você tenha Comandantes suficientes, mas traz riscos se vários Assentamentos não tiverem um Altar correspondente.
Para posicionar um Comandante em uma área urbana sem muros, mova-o para aquele ladrilho, mas esteja ciente de que os Comandantes também podem ser feridos ou eliminados se o ladrilho estiver infectado.
Curando a Peste na Era da Exploração
Crise da Era da Exploração: O Navio da Morte

Durante a Era da Exploração em Civ 7, os jogadores têm a oportunidade de combater a praga empregando um Médico, uma Unidade Civil única que pode realizar uma ação única conhecida como Tratar os Doentes para curar qualquer Assentamento infectado.
Médicos podem ser recrutados usando Ouro ou Produção, semelhante a outras Unidades; no entanto, cada Médico sucessivo incorre em um custo maior.

Embora os surtos na Era da Exploração sigam padrões de progressão semelhantes aos da Era da Antiguidade, eles geralmente se espalham mais rápida e extensivamente. Quando um Médico é posicionado em um Distrito Urbano infectado, usar a ação Tratar os Doentes curará com sucesso o Assentamento e eliminará a Inquietação, permitindo opções de compra e mudanças no Foco da Cidade. No entanto, os tiles infectados ainda sofrerão efeitos de praga por até seis turnos após o surto inicial.
Punição Divina ou Misericórdia Divina em Civ 7?

Após o início de uma Crise de Peste na Era da Exploração, uma decisão deve ser tomada sobre se ela representa Punição Divina ou Misericórdia Divina. Sua escolha determinará qual das duas Políticas de Crise você pode desbloquear:
- Punição Divina: Concede +5 de Felicidade em Assentamentos infectados que seguem sua religião, com esses Assentamentos recebendo um Migrante após a infecção.
- Misericórdia Divina: Protege distritos, edifícios e melhorias em assentamentos que seguem sua religião contra danos causados por surtos menores.
Divine Punishment pode compensar a perda populacional durante surtos, enquanto Divine Mercy ajuda a manter a produtividade e reduzir os custos de reparo quando um surto termina. No geral, Divine Mercy tende a ser a opção preferível, a menos que você esteja mirando usar Migrants estrategicamente para melhorar o acesso a recursos.
Quando uma Crise de Peste começa, enviar Missionários para converter quaisquer Assentamentos não aderentes pode amplificar significativamente as vantagens oferecidas pela Misericórdia Divina ou Punição Divina. Além disso, é aconselhável se preparar construindo novos Templos, Hospitais, Masmorras e recrutando Comandantes para maximizar sua eficácia com as Políticas de Crise associadas.
Políticas de crise da praga da era da exploração

Ao atingir mais de 80% de Progresso de Idade, o requisito para preencher um segundo slot de Política de Crise surgirá. Junto com sua escolha anterior de Punição Divina ou Misericórdia Divina, você ganhará acesso a estas novas opções:
- Cultos da Peste: Ganhe Cultura para cada instância em que Médicos Tratam os Doentes em peças equipadas com um Templo.
- Humorismo: Ganhe Ciência cada vez que Médicos Tratam Doentes em peças com um Hospital.
Após ultrapassar 90% de Progresso de Idade, uma terceira vaga de Política de Crise precisará ser preenchida, abrindo duas políticas adicionais:
- Lazaretos: protege edifícios, melhorias e distritos em assentamentos costeiros com uma masmorra contra grandes danos causados por surtos.
- Cordão Sanitário: Protege prédios, melhorias e distritos em assentamentos onde um comandante está posicionado contra grandes surtos.
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