Civilization 7 está pronto para redefinir as estratégias amadas que os entusiastas desta série de longa data têm estimado. Enquanto os fundamentos essenciais da jogabilidade permanecem intactos, inúmeras alterações estão sendo introduzidas, particularmente em relação aos líderes do jogo, a estrutura das eras e a dinâmica dos mapas. Embora essas modificações tenham provocado discussões vibrantes entre os fãs, uma mudança significativa surgiu silenciosamente, o que pode influenciar substancialmente o futuro da franquia.
Como Civilization 7 visa inovar dentro do gênero 4X, atingir um equilíbrio ideal se mostra desafiador. Alguns fãs expressaram suas preocupações sobre a exclusão de certos recursos amados. No entanto, as novas mudanças são estrategicamente projetadas para revigorar a série e evitar que ela fique estagnada. Um ajuste notável é a reimaginação dos tipos de mapa, incluindo a remoção de um formato clássico.
A ausência de Pangeia na Civilização 7
A mudança para terras distantes Mecânica
O extenso mapa Pangaea, conhecido por unificar todos os continentes em uma única massa de terra, foi eliminado do Civilization 7. Essa mudança significativa foi esclarecida pela Pixel, Polygone & Plauderei durante uma entrevista com o produtor Dennis Shirk na Gamescom 2024, que indicou que a ênfase do jogo em idades torna o formato Pangaea incompatível.
“Devido à forma como o jogo funciona, e devido à forma como os oceanos estão bloqueados, a única coisa que não temos em Civ [7] agora, a menos que você faça isso em uma única Era, é o conceito de Pangeia.”
Essa mudança se alinha com a introdução do recurso Distant Lands no Civilization 7, que permite que os jogadores utilizem navios para exploração quando entram na Era da Exploração. Se o mapa fosse composto apenas de uma massa de terra massiva, todo o conceito de exploração marítima se tornaria irrelevante . Para jogadores que buscam experiências mais curtas, Shirk mencionou que um único modo Age permanece disponível, incorporando o tipo de mapa Pangaea.
A Era da Exploração e sua Ênfase em Empreendimentos Navais
A importância de descobrir continentes distantes
A Era da Exploração em Civilization 7 é focada principalmente em desbloquear novos territórios e navegar por águas desconhecidas. Esse aspecto destaca o comprometimento do jogo com a autenticidade histórica, oferecendo aos jogadores uma experiência mais imersiva conforme eles progridem através das eras. Ed Beach, o diretor do jogo, e a equipe de desenvolvimento enfatizam a essência de descobrir novas terras, independentemente do formato de mapa escolhido. Na mesma entrevista, Shirk articulou:
“A ideia de encontrar o Novo Mundo é muito importante para nós e importante para Ed [Beach]. Então, sempre tem que haver essas duas áreas principais no mapa para você encontrar. Você pode ter, sabe, ilhas espalhadas, você pode ter diferentes tipos de formas e coisas muito legais, mas sempre tem que haver pelo menos duas.”
Essa nova abordagem diverge da jogabilidade clássica de Civilization, potencialmente oferecendo um sistema de progressão mais estruturado e antecipado, já que os jogadores buscam atingir marcos específicos em cada Era. Embora isso possa ser visto como uma diminuição da herança do jogo, o impacto total dessas mudanças ainda está para ser visto.
O recurso Distant Lands: um elemento inovador da civilização 7
Incentivando uma progressão de jogo simplificada
Apresentar o recurso Distant Lands marca uma nova direção para a série Civilization, aparentemente conduzida por Ed Beach. Este conceito pode facilitar uma experiência de jogo mais direta, potencialmente tornando-a mais acessível para novatos . Continua sendo essencial para a nova mecânica preservar a liberdade e a complexidade que os fãs de longa data esperam da série, evitando uma sensação de restrição.
Embora a remoção do tipo de mapa Pangaea possa ser uma decepção para alguns jogadores, se permitir inovação e experimentação dentro da franquia, a mudança pode, em última análise, provar-se benéfica. Civilization 7 visa entregar uma experiência distinta para fãs dedicados, ao mesmo tempo em que expande os limites do gênero 4X em direção a novas narrativas emocionantes. Com a ausência de Pangaea, a jogabilidade de Civilization 7 pode parecer nova e diferente, mas é crucial que todos os novos elementos se unam efetivamente para manter uma experiência envolvente para o jogador.
Fonte: Pixels, Polígonos e Chat/YouTube
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