

Atualizações sobre o lançamento do Cities: Skylines II para console
A aguardada versão para console de Cities: Skylines II, inicialmente programada para ser lançada junto com a edição para PC em outubro de 2023, continua adiada. Jogadores do Xbox Series X|S e PlayStation 5 ainda aguardam o lançamento prometido, já que a equipe da Paradox Interactive e da Colossal Order recentemente forneceu uma atualização que deixa muito a desejar.
Progresso e desafios atuais do desenvolvimento
Nos últimos anúncios, a equipe de desenvolvimento reconheceu os esforços contínuos para otimizar a porta do console, enfatizando a necessidade de abordar problemas específicos antes de atingir suas metas de qualidade.“Temos mais coisas que precisamos abordar antes de atingir o nível de qualidade e a experiência que queremos para vocês como nossos jogadores”, eles declararam.
Desempenho e estabilidade são objetivos primários, enquanto a equipe lida com desafios técnicos notáveis ligados a “limitações de hardware de consoles”, que resultaram anteriormente em quedas significativas de taxa de quadros e sobrecargas de memória. O estúdio está trabalhando diligentemente para corrigir esses problemas, tendo aprendido com a recepção inicial ruim da versão para PC devido a problemas de desempenho semelhantes.
Cronograma de lançamento previsto
Jogadores de console podem esperar uma longa espera pelo cronograma oficial de lançamento, com os desenvolvedores indicando que nenhum anúncio ocorrerá antes de pelo menos o verão de 2025.“Queremos evitar estimativas prematuras e, em vez disso, nos comprometemos a fornecer a vocês informações confiáveis quando estivermos mais próximos de um estado pronto para o lançamento”, eles enfatizaram. Seu objetivo principal continua sendo oferecer a melhor experiência possível para Cities: Skylines II em consoles.
Versão para PC e melhorias futuras
Enquanto isso, os jogadores de PC também estão enfrentando suas próprias frustrações, particularmente em relação ao aguardado Asset Editor. Esta ferramenta visa liberar maior criatividade para modders, mas o desenvolvimento encontrou obstáculos. A equipe relatou:
Nosso foco atualmente é remover dependências do Unity para que possamos fornecer um carregamento mais suave, responsivo e confiável dos ativos — tanto durante as telas de carregamento quanto ao alterar playsets na interface do usuário do Paradox Mods. Sem isso, o jogo congela por longos períodos de tempo e pode se tornar instável. Queremos oferecer suporte a assinaturas de grandes quantidades de ativos com efeitos colaterais mínimos de desempenho.
Conteúdo futuro e expansões
Somando-se às frustrações da comunidade, expansões antecipadas para Cities: Skylines II permanecem sem ser vistas. Como a equipe de desenvolvimento prioriza a otimização e solução de problemas do console, parece que novos conteúdos e novos recursos não estão no horizonte imediato para nenhuma das plataformas.
Para atualizações contínuas e discussões detalhadas, verifique a fonte.
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