Chris Avellone afirma: “Dying Light 2 não teve meus designs; não colaborarei mais com a Techland”.

Chris Avellone afirma: “Dying Light 2 não teve meus designs; não colaborarei mais com a Techland”.

Chris Avellone sobre Dying Light 2: Insights e Reflexões

Em um momento memorável da conferência da Xbox na E3 2018, o renomado roteirista de jogos Chris Avellone apresentou o ambicioso Dying Light 2, prometendo um sistema complexo de escolhas e consequências que redefiniria a forma como os jogadores interagem com a narrativa. Este anúncio marcou uma mudança significativa para a desenvolvedora Techland, que abandonou o estilo de ação e aventura do primeiro jogo para adotar um formato de RPG de ação, visando aprimorar a imersão do jogador e a profundidade da história.

Chris Avellone é amplamente reconhecido por suas contribuições a diversos títulos marcantes no universo dos RPGs ocidentais, como Fallout 2, Planescape: Torment e Star Wars: Knights of the Old Republic II. Sua reputação se baseia na criação de narrativas complexas onde as escolhas do jogador têm um peso significativo, uma característica que ele pretendia incorporar em Dying Light 2.

Apesar dessas ambições elevadas, a versão final de Dying Light 2 não conseguiu entregar um mundo aberto narrativo completo, retornando, em última instância, a uma estrutura linear em sua sequência, Dying Light: The Beast. Isso levanta questões sobre os desafios de se alcançar escolhas significativas para o jogador na narrativa de videogames.

Em uma entrevista recente publicada no 80 Level, Avellone revelou que praticamente nenhum de seus conceitos narrativos chegou à versão final do jogo. Ele expressou preocupação com a inconsistência da história e indicou que as contribuições eram frequentemente filtradas por um grupo seleto de líderes, o que sufocava uma participação criativa mais ampla.

Adoro criar reatividade em personagens, facções, companheiros, locais e tudo que permita ao jogador deixar sua marca no mundo. Assim, o objetivo da história era criar facções que pudessem mudar com o tempo, com diferentes objetivos e abordagens para o tema da “sobrevivência”.O cenário foi projetado para permitir a introdução de novas facções e inimigos em pontos do jogo baseados em ações claras e inspiradas pelos jogadores.

Dito isso, nenhum desses designs chegou ao jogo. Lembro-me de ter feito vários tratamentos para uma história ramificada e reativa, mas nenhum deles pareceu funcionar…Ironicamente, alguns desses mesmos líderes expressaram frustrações semelhantes…embora eu tenha permanecido por mais tempo, isso dificultou manter uma abordagem consistente em termos de lore e tom.

Avellone comentou sobre o talento presente na equipe de desenvolvimento de Dying Light 2, destacando os fortes laços que formou com muitos indivíduos que posteriormente migraram para outros projetos. No entanto, ele permanece firme em sua decisão de não colaborar novamente com a Techland, refletindo sobre as complicações que enfrentou durante o processo de desenvolvimento do jogo.

Além disso, vale ressaltar que a Techland foi um dos estúdios que rapidamente se distanciou de Avellone em meio a alegações de má conduta e assédio sexual, situação que gerou incertezas sobre suas futuras contribuições. Curiosamente, anos depois, essas alegações foram publicamente retratadas, adicionando mais uma camada à complexidade de suas relações profissionais.

Atualmente, Avellone está ativamente envolvido em múltiplos projetos, com foco significativo no desenvolvimento de um RPG de fantasia sombria na Republic Games. Ele expressou entusiasmo por este projeto, descrevendo-o como um dos empreendimentos mais gratificantes de sua extensa carreira como roteirista de jogos.

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