
No reino de Clair Obscur: Expedição 33, Sirène se destaca como uma chefe crucial que você deve derrotar para progredir na história. Como um dos dois Axons encarregados de proteger a Pintora, seu encontro com ela ocorrerá logo antes ou imediatamente após sua batalha com os Visages e o Guardião da Máscara, à medida que você se aproxima do clímax de sua expedição de aproximadamente 30 horas.
Sirène apresenta um desafio formidável, composto por três fases distintas que testarão suas habilidades em combate. No entanto, com preparação adequada, técnicas precisas de esquiva e defesa, aliadas às orientações fornecidas aqui, você estará bem equipado para sair vitorioso.
Vamos mergulhar na preparação necessária para enfrentar Sirène com sucesso.
Preparação para a Batalha da Sereia

Embora os passos de dança cativantes de Sirène possam parecer intimidantes à primeira vista, a combinação certa de membros da equipe e habilidades permitirá que você a conquiste. Ela tem sido uma figura significativa em sua jornada e, se você chegou a este estágio, possui as ferramentas necessárias para o sucesso.
Certifique-se de ter derrotado Tisseur, um chefe opcional, antes de encontrar Glissando, para obter o Picto Anti-Charme. Este item é crucial para sua batalha contra Sirène.
Otimizando a composição do seu grupo

Muitos jogadores, inclusive eu, preferem uma formação de grupo com Verso, Sciel e Maelle, o que se mostra altamente eficaz contra Sirène. Notavelmente, Sirène tem uma fraqueza a ataques das Trevas, tornando as robustas habilidades das Trevas de Sciel a escolha ideal para este encontro.
A mecânica de Perfeição de Verso também permite um dano significativo, ao mesmo tempo em que fornece habilidades de suporte essenciais, garantindo que ele continue sendo um membro valioso da equipe. Se você dominar a Postura Virtuosa de Maelle, ela também poderá causar dano substancial, completando sua equipe de forma eficaz.
Habilidades recomendadas para o encontro

Como você está agora no meio do jogo de Clair Obscur, provavelmente possui inúmeras habilidades úteis que podem ser ajustadas estrategicamente para esta batalha em particular. Concentre-se nas poderosas habilidades das Trevas de Sciel, especialmente aquelas que podem aumentar a Predição do inimigo.
Utilizar as habilidades de Sciel de forma eficaz permitirá que você entre no Crepúsculo e libere golpes de alto dano que consomem Predição. Abaixo, uma análise das habilidades sugeridas para cada membro do grupo:
Membro do Partido |
Habilidade |
Descrição |
---|---|---|
Ciência |
Ligação abrasadora |
Causa dano médio de Escuridão a um único alvo e aplica Predição. Também afeta inimigos em Chamas. |
Lâmina Fantasma |
Causa alto dano Sombrio a um único alvo, consumindo todo o Predição para aumentar o dano. |
|
Caminho Final |
Causa dano extremo de Escuridão e aplica uma grande quantidade de Predição. |
|
Maelle |
Desengajamento |
Aplica fraqueza de Fogo ao alvo e causa baixo dano de Fogo. |
Pirólise |
Causa alto dano de Fogo ao longo de três acertos, aumentando o dano quando em Postura Ofensiva. |
|
Foil Fury |
Causa dano físico significativo ao longo de três acertos enquanto mantém a Postura Virtuosa. |
|
Em direção a |
Recuperação Perfeita |
Recupera 50% da saúde e dissipa efeitos de status negativos. |
Tiro de marcação |
Causa pouco dano enquanto marca o alvo para aumentar o dano de ataques futuros. |
|
O fim traz |
Causa dano físico extremo em múltiplos golpes, ganhando um aumento de dano se o alvo estiver atordoado. |
Considere equipar Twilight Dance para Sciel, mas tome cuidado para não usar múltiplas habilidades que consomem uma grande quantidade de pontos de PA nesta batalha intensa.
Tanto Twilight Dance quanto Final Path podem ser excelentes em causar dano Dark, embora seus altos custos de AP possam limitar sua capacidade de utilizar ambos com frequência; escolha sua opção preferida com base em sua estratégia.
Compreendendo os padrões de ataque de Sirène

O complexo design de batalha de Sirène envolve mais fases do que a maioria dos chefes, apresentando três padrões de ataque cada vez mais agressivos que você precisará explorar. Abaixo, uma análise detalhada de seus ataques durante cada fase:
Fase Um de Análise

Sirène não se conterá em sua fase inicial, causando dano pesado se você não estiver preparado com suas manobras defensivas. Recomendo priorizar esquivas em vez de defesas devido à natureza imprevisível de seus ataques. Aqui está um resumo do que esperar:
Indicador de Frase de Ataque |
Descrição |
Ação do Jogador |
---|---|---|
“A sereia dança com os Glissandos.” |
Sirène libera dois vermes Glissando, atingindo todo o grupo com o impacto. |
Desvie dos ataques consecutivamente |
“Sereia seduz (membro do grupo).” |
Um membro do grupo fica preso em fitas, sofrendo danos massivos e sofrendo o status de Encantamento. |
Execute um Contador de Gradiente imediatamente |
“Uma viúva encanta (membro do grupo) e voa para longe.” |
Uma dançarina viúva mira em um membro e lança uma bola de energia que causa dano e encantamentos ao contato. |
Desvie logo antes que a bola de energia reapareça pela terceira vez |
“Sirène ataca com seu vestido.” |
Sirène joga fios de tecido em cada membro do grupo em sequência. |
Desvie de todos os três ataques |
Visão geral da fase dois

A transição para a Fase Dois ocorre quando a saúde de Sirène cai para aproximadamente um terço. Essa mudança é marcada pela frase “A dança de Sirène torna-se frenética”.Além de seus ataques anteriores, ela introduzirá novos movimentos:
Indicador de Frase de Ataque |
Descrição |
Ação do Jogador |
---|---|---|
“O Grande Balé começa.” |
Sirène convoca cinco dançarinas viúvas, cada uma delas realizando diferentes ataques elementais contra o grupo. |
Desvie de cinco ataques, observando o atraso antes do quinto ataque. |
Detalhes do Ato Final

Conforme a saúde de Sirène chega a um quarto, você entrará na fase final. Aqui, ela adiciona um movimento formidável ao seu repertório:
Indicador de Frase de Ataque |
Descrição |
Ação do Jogador |
---|---|---|
“O Ato Final começa.” |
Sirène invoca um Glissando que emite uma onda de choque, seguido por uma dançarina viúva atacando do lado oposto, repetindo esse combo três vezes. |
Pule sobre a onda de choque e execute um contra-ataque. Desvie do ataque da dançarina viúva. Repita duas vezes. |
Estratégias para derrotar Sirène

Preparar-se para o sucesso contra Sirène depende de equipar o Anti-Charm Picto/Lumina em todo o seu grupo. Dada a capacidade dela de encantar companheiros de equipe, esta etapa é essencial. Após adquirir o Anti-Charm no encontro com Tisseur, equipe-o em um personagem para maximizar sua eficácia nas próximas batalhas.
Sem a habilidade de encantamento, Sirène se torna significativamente mais fácil de controlar, e você pode então se concentrar em dominar o tempo de seus outros ataques para esquivar, aparar e contra-atacar.
A chave para a vitória está em aplicar e consumir o máximo possível de Predição com as habilidades das Trevas de Sciel. Essa estratégia ajudará a esgotar rapidamente os PV de Sirène. Ao ativar o Modo Crepúsculo, suas capacidades ofensivas aumentarão exponencialmente.
Utilizar a habilidade Degagement de Maelle infligirá fraqueza de Fogo em Sirène, seguido por dano de Fogo massivo para aproveitar ao máximo sua vulnerabilidade.
Transitar Maelle para Postura de Virtuose por meio de efeitos de Queimadura de Pyrolyse permitirá que você libere movimentos de alto dano por meio de Fleuret Fury, maximizando seu potencial de dano.
Durante este encontro, Verso assumirá principalmente uma função de suporte, contribuindo significativamente para manter o HP do grupo estável com Recuperação Perfeita e remover efeitos adversos de Maldições. Sua habilidade Disparo Marcador prepara Sciel ou Maelle para um poderoso ataque subsequente, enquanto o Trazedor do Fim permite que ele cause dano quando surge uma oportunidade.
Permanecendo vigilante, executando esquivas e defesas oportunas e combinando habilmente os ataques Sombrio de Sciel e Fogo de Maelle, você pode alcançar a vitória contra Sirène.
Recompensas pós-batalha

Ao derrotar Sirène, um passo necessário para enfrentar The Painttress, você será recompensado com uma variedade de itens valiosos:
- 108.120 XP
- 7.050 itens de batalha
- Arma: Tisseron — Nível 13 para Sciel
- Picto de Turno Energizante — Nível 14: +1 PA no início do combate
- Catalisador de Croma Resplandecente x3
- Repintar x1
Caso esta seja sua segunda batalha contra o Axon, essas recompensas serão essenciais para você se preparar para alguns dos desafios mais árduos que virão em Clair Obscur.
O ganho significativo de XP provavelmente aumentará os níveis do seu grupo, enquanto o Picto de Turno Energizante garante que sua equipe esteja preparada de forma ideal para as batalhas substanciais que estão por vir.
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