Desafios para NPCs no Antecipado Remake de Oblivion

Desafios para NPCs no Antecipado Remake de Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion é bem conhecido por sua peculiar IA de NPC e diálogo um tanto afetado, que refletem as limitações de sua época. As interações estranhas do jogo são amplamente atribuídas à lista limitada de dubladores, com apenas um ator designado por raça, resultando em uma entrega um tanto repetitiva e estranha.

Como um título marcante na indústria de jogos, Oblivion foi lançado antes que personagens totalmente dublados se tornassem padrão em videogames. Consequentemente, o volume de diálogo e os erros inerentes na performance contribuíram para um charme constrangedor ao longo dos anos. Embora a dublagem desajeitada tenha ressoado carinhosamente com muitos fãs, o remake iminente levanta preocupações sobre a perda das qualidades únicas trazidas por seus atores de destaque.

As principais vozes por trás do Oblivion

Uriel Septim
Uriel Septim
Imperador Uriel Septim VII
Paisagem do Esquecimento
Paisagem de Elder Scrolls IV

As exceções notáveis ​​a essa uniformidade vocal são Patrick Stewart e Sean Bean, que dublaram o Imperador Uriel Septim VII e Martin Septim, respectivamente. Embora a aparição de Stewart tenha sido breve, sua performance foi essencial — ele narrou a introdução do jogo e estabeleceu elementos-chave de sua trama abrangente. Seu talento excepcional deixou uma impressão duradoura nos jogadores, aprimorando a atmosfera do jogo.

Sean Bean teve uma contribuição mais prolongada para a narrativa como Martin Septim, uma figura central ao longo dos eventos do jogo. Sua atuação distinguiu Martin da miríade de outros Imperiais, dublado por Wes Johnson, infundindo o personagem com uma mistura única de dignidade e profundidade emocional que permitiu aos jogadores formar uma conexão com ele.

Representação potencial dos Septims no remake

Martinho Septim
Soldado Imperial
Defesa de Bruma
Ganonah e Kvatch
Martinho Septim

Caso um remake de Oblivion se concretize, reexaminar o diálogo dos NPCs será crucial. Embora uma mudança nas atribuições dos dubladores seja provável, a ausência de Patrick Stewart e Sean Bean seria uma perda significativa. A escolha do talento de voz dependerá em grande parte de como o diálogo do jogo for reestruturado. Se as cutscenes originais permanecerem intactas e apenas os visuais forem modernizados, suas performances icônicas podem não exigir substituição.

No entanto, esse cenário é improvável. Com um parceiro de desenvolvimento como a Virtuos, é possível que todos os diálogos possam ser regravados, especialmente para personagens vitais como o Imperador e Martin.É importante notar que, com o tempo, a qualidade do som diminui e os arquivos de voz originais podem não ser recuperáveis, ou os atores podem não conseguir reprisar seus papéis. Enquanto uma remasterização pode reter gravações originais, um remake geralmente apresenta um desafio maior a esse respeito.

Felizmente, há vários atores talentosos capazes de assumir esses papéis no remake. O cenário de jogos de hoje geralmente vê talentos de alto nível garantindo papéis em franquias significativas como The Elder Scrolls. No entanto, em vez de simplesmente depender do poder das estrelas para atrair novos jogadores, os desenvolvedores devem priorizar habilidades excepcionais, de forma semelhante à abordagem original da Bethesda, garantindo que os personagens não sejam apenas famosos, mas convincentemente incorporados.

Fonte e Imagens

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