
A expectativa em torno do próximo console da Nintendo, o Nintendo Switch 2 , continua a crescer, pois ele promete atualizações significativas em relação ao seu antecessor. Embora a Nintendo ainda não tenha divulgado oficialmente as especificações técnicas do Switch 2, vazamentos recentes indicam que este novo dispositivo será um concorrente poderoso no mercado de jogos portáteis. Especulações sugerem que o console será equipado com uma CPU de oito núcleos, o chip Nvidia T239 Ampere, 12 GB de RAM LPDDR5 e aproximadamente 256 GB de armazenamento interno. Esta é uma melhoria notável em comparação com o Switch original, que apresentava apenas 4 GB de RAM e uma CPU ARM de quatro núcleos.
Embora o Nintendo Switch tenha imensa popularidade, os desenvolvedores encontraram desafios para portar seus jogos para esta plataforma. Grandes títulos de terceiros de grandes editoras como EA, Activision e Ubisoft frequentemente ignoraram o console devido ao seu poder de processamento limitado. No entanto, com o aumento de desempenho antecipado do Switch 2, muitos especialistas acreditam que esta nova iteração atrairá suporte aprimorado de desenvolvedores externos. Esta mudança poderia potencialmente permitir que títulos que antes eram considerados incompatíveis encontrassem um lar nos consoles Nintendo.
Os cartuchos Switch 2 atenderão aos exigentes requisitos de jogos AAA?





Desafios dos cartuchos Switch vs. discos Blu-ray
Em contraste com o PlayStation 5 e o Xbox Series X, tanto o Nintendo Switch quanto seu próximo sucessor utilizam cartuchos proprietários em vez de discos Blu-ray. Essa escolha de design é compreensível dado o perfil fino dos dispositivos portáteis, que não têm espaço para unidades ópticas. Embora o formato de cartucho ofereça certas vantagens, como portabilidade, ele também apresenta desvantagens notáveis. A natureza proprietária dos cartuchos do Switch leva a custos de fabricação mais altos em comparação aos discos Blu-ray, e sua capacidade de armazenamento é notavelmente limitada.
O tamanho máximo dos cartuchos do Nintendo Switch varia, mas atualmente, o maior cartucho disponível suporta apenas 32 GB. Em comparação, os discos para PlayStation 5 e Xbox Series X podem acomodar entre 50 a 100 GB. Esse armazenamento limitado cria barreiras para jogos maiores, especialmente porque o próprio Switch é restrito por seu modesto armazenamento interno, necessitando do uso de dispositivos externos para dados adicionais do jogo.
Rumores sobre títulos AAA no Switch 2: eles serão compatíveis?
Relatórios recentes sugerem que vários jogos de terceiros proeminentes, incluindo pesos pesados como Tekken 8, Red Dead Redemption 2 e Assassin’s Creed: Shadows, estão programados para serem lançados no Switch 2 este ano. Embora a perspectiva de jogar esses títulos em qualquer lugar seja emocionante, é preciso considerar os aspectos práticos de encaixar jogos tão grandes em cartuchos relativamente pequenos. Tanto Tekken 8 quanto Red Dead Redemption 2 têm tamanhos de arquivo que excedem 80-100 GB, tornando a compatibilidade com as especificações atuais dos cartuchos um desafio.
É provável que as versões Switch 2 desses jogos apresentem tamanhos de arquivo menores do que suas contrapartes PS5 e Xbox Series X, principalmente devido a ativos de menor resolução. Ainda assim, para que esses títulos ambiciosos sejam viáveis no Switch 2, a Nintendo pode precisar desenvolver cartuchos de maior capacidade.
Embora a ideia de produzir cartuchos de 100 GB possa parecer uma solução atraente, os custos de produção aumentados podem impedir que editores e desenvolvedores tomem esse caminho. Consequentemente, é plausível que muitos títulos AAA no Switch 2, especialmente aqueles de criadores terceirizados, possam não incluir o jogo completo no cartucho. Os jogadores podem ser obrigados a baixar dados adicionais para acessar a experiência completa, o que pode sinalizar uma mudança em direção a um ecossistema mais orientado digitalmente para o Nintendo Switch 2 em um futuro próximo.
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