CEO da CI Games afirma que dados comprovam que o mito de um “público moderno” é falso no desenvolvimento de Lords of the Fallen

CEO da CI Games afirma que dados comprovam que o mito de um “público moderno” é falso no desenvolvimento de Lords of the Fallen

CEO da CI Games desafia o conceito de “público moderno”

Marek Tyminski, CEO da CI Games, conhecido pelo desenvolvimento de “Lords of the Fallen”, recentemente ganhou as manchetes com sua provocativa afirmação de que a ideia de um “público moderno” é um mito. Ele afirma possuir dados que sustentam seu ponto de vista controverso, compartilhado em sua conta pessoal no X.

Repensando a dinâmica do público

Em sua publicação, Tyminski enfatizou que atender ao que alguns consideram um “público moderno” poderia levar os desenvolvedores de jogos a um futuro precário, alertando que isso poderia significar um caminho para a extinção. Seus comentários refletem uma preocupação crescente na indústria de jogos com a mudança na dinâmica entre consumidores e criadores, especialmente à luz das recentes discussões culturais em torno do conteúdo de videogames.

Temas políticos em jogos

Esta não é a primeira incursão de Tyminski em discursos contenciosos. Ele afirmou anteriormente que os videogames se tornaram excessivamente politizados, sugerindo que “{O foco crescente em temas políticos} é prejudicial à comunidade gamer em geral”.Ele mantém sua firme convicção de que tais tendências não afetam apenas a experiência do jogador, mas também impactam negativamente as partes interessadas e os potenciais talentos da indústria. No início deste ano, a CI Games declarou sua intenção de evitar a integração de elementos de Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) em futuros desenvolvimentos de jogos.

Apoio para suas alegações?

Apesar de suas declarações ousadas, Tyminski não apresentou dados ou pesquisas concretas para respaldar suas alegações. No entanto, ele pode estar se referindo a pesquisas informais realizadas em sua conta, nas quais buscava discernir as preferências dos jogadores em relação à personalização dos personagens, incluindo debates sobre a escolha entre tipos de corpo binários ou identificadores de gênero.

Estratégias de Design de Jogos

Uma iniciativa discutida envolve tornar “Lords of the Fallen” mais acessível para novos jogadores. Essa estratégia inclui a implementação de modificadores de dificuldade, incentivando tanto novatos quanto jogadores experientes a escolherem seu nível de desafio preferido. Essa abordagem reflete um esforço contínuo para equilibrar a inclusão com a profundidade tradicionalmente esperada em RPGs de ação.

Fonte e Imagens

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