
Moon Studios esclarece mal-entendidos em meio a desafios de análise
Reconhecido por seu trabalho na série Ori, o estúdio Moon Studios, sediado em Viena, se viu recentemente no centro de uma controvérsia. No entanto, Thomas Mahler, fundador e CEO do estúdio, se manifestou para dissipar rumores de dificuldades financeiras.
O status de “Sem descanso para os ímpios”
Durante uma conversa franca no canal do estúdio no Discord, Mahler entrou em contato diretamente com os fãs, expressando a confiança do estúdio no apoio da comunidade para sustentar suas operações e aprimorar seu título mais recente, No Rest for the Wicked. Este RPG de ação de cima para baixo foi lançado inicialmente no Steam Early Access há cerca de um ano e recentemente recebeu uma atualização significativa. No entanto, apesar desses esforços, o engajamento dos jogadores e as avaliações do jogo têm sido insuficientes, obtendo apenas 72% de aprovação nos comentários recentes e 74% no geral.
Mahler sugere que essa recepção morna se deve ao “bombardeio de críticas”, uma situação em que críticas negativas afetam desproporcionalmente a reputação do jogo. Em um apelo aos fãs dedicados, ele os incentivou a equilibrar a narrativa com críticas positivas:
“Acho que as pessoas pensam que estou brincando quando peço avaliações positivas, porque na mente delas sempre há alguma grande editora nos bastidores que cobre os custos…”
Apoio financeiro e pressões da indústria
Mahler elaborou ainda mais sobre a posição precária do estúdio, mencionando o recente afastamento do suporte da editora. Anteriormente apoiado pela Private Division, o Moon Studios retomou o controle dos direitos do jogo meses atrás, coincidindo com a aquisição da Private Division por uma nova empresa composta por ex-membros da equipe da Annapurna Interactive.
Esclarecendo interpretações errôneas
Após várias horas de discussão, Mahler recorreu a X para esclarecer seus comentários anteriores, afirmando que a mídia havia interpretado mal suas palavras. Ele declarou:
No geral, praticamente todos que experimentaram Wicked após os últimos hotfixes estão extremamente positivos. O motivo pelo qual deixei a publicação no Discord foi simplesmente para rebater algumas das avaliações absurdas.
Ele continuou explicando a natureza preocupante de certas avaliações negativas que não fornecem feedback construtivo, enfatizando a necessidade de os desenvolvedores encorajarem seus jogadores a compartilhar experiências autênticas.
Um compromisso com a qualidade
Apesar dos mal-entendidos, Mahler tranquilizou os fãs de que a Moon Studios não corre nenhum risco financeiro imediato. Ele enfatizou o compromisso contínuo da equipe com o artesanato, afirmando:
“Continuamos como sempre — nosso objetivo é que cada jogo criado pela Moon Studios seja uma obra-prima absoluta, e com Wicked já estamos nesse caminho.”
O caminho a seguir para a Moon Studios
A comunidade gamer prende a respiração, torcendo para que a Moon Studios consiga superar esses obstáculos. Os títulos anteriores da Ori estabeleceram um alto padrão, e muitos acreditam que No Rest for the Wicked tem um potencial “extremo”, como destacou Francesco De Meo em uma prévia do acesso antecipado. A perda de uma equipe tão talentosa seria um golpe significativo para o cenário dos games.
À medida que a situação se desenrola, fica claro que o apoio da comunidade desempenha um papel fundamental no sucesso de desenvolvedores independentes como a Moon Studios. Ao participar ativamente das discussões e fornecer feedback construtivo, os fãs podem impactar diretamente a longevidade de seus jogos favoritos.
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