CAPCOM promete experiência de ‘passeio de montanha-russa completo’ em Resident Evil Requiem, inédita na série

CAPCOM promete experiência de ‘passeio de montanha-russa completo’ em Resident Evil Requiem, inédita na série

Resident Evil Requiem: A expectativa aumenta na Gamescom 2025

Embora Grand Theft Auto VI não tenha aparecido na Gamescom 2025, Resident Evil Requiem emergiu como um dos títulos mais aguardados do evento. A convenção alemã proporcionou aos fãs e à imprensa a primeira experiência prática com o mais novo título da icônica franquia de terror da CAPCOM, o que resultou em inúmeros elogios e prêmios que reconhecem seu potencial.

Insights das discussões do CAPCOM

Durante a convenção, a CAPCOM realizou uma série de entrevistas para se aprofundar em Resident Evil Requiem. Em uma conversa notável com a GamesRadar, o diretor de jogo Koshi Nakanishi apresentou uma visão empolgante para o novo jogo. Ele enfatizou que os jogadores podem esperar uma experiência emocionante, como uma montanha-russa, caracterizada por alta tensão, terror e ação.

Retornando aos Elementos Clássicos

Nakanishi comparou a nova edição com títulos anteriores, como Resident Evil 4 e Resident Evil Village, que se inclinavam mais para uma jogabilidade voltada para a ação. Ele afirma que Resident Evil Requiem evocará as vibrações clássicas que lembram Resident Evil 7 e o aclamado remake de Resident Evil 2. Segundo ele, os fãs podem esperar um retorno à exploração e às mecânicas de retrocesso, que são marcas registradas de títulos mais antigos da série. Elementos centrais como combate, exploração, resolução de quebra-cabeças e gerenciamento estratégico de recursos permanecem integrais, mas com um toque inovador adaptado à atmosfera do jogo.

A Arte do Horror e do Ritmo

Os insights de Nakanishi também exploram o delicado equilíbrio entre terror e ritmo de jogo. Ele explicou que, para manter o engajamento do jogador sem sobrecarregá-lo, o design do jogo apresenta sequências alternadas de terror intenso intercaladas com momentos de alívio e exploração. Esse ritmo dinâmico é essencial para manter a jogabilidade emocionante e sustentável.

Uma nova abordagem para tensão e liberação

O que diferencia Resident Evil Requiem é um novo aspecto de seu design que Nakanishi mencionou, embora não tenha revelado detalhes. Ele comparou a dinâmica de liberação de tensão do jogo a um comprimento de onda complexo, com o objetivo de criar um intervalo maior do que nunca entre essas fases. Essa abordagem inovadora promete uma experiência única e emocionante, semelhante a um passeio em uma montanha-russa que envolve os jogadores em seus variados elementos narrativos.

Lançamento e Características Técnicas

Resident Evil Requiem está previsto para ser lançado em 27 de fevereiro de 2026 em plataformas como PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Notavelmente, a versão para PC introduzirá a tecnologia de rastreamento de caminho, marcando-se como o primeiro título a utilizar tais recursos na RE Engine. Além disso, suportará NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, prometendo fidelidade visual e desempenho aprimorados.

À medida que a expectativa por Resident Evil Requiem cresce, os fãs aguardam ansiosamente a oportunidade de experimentar o que promete ser um marco em uma das franquias de jogos de terror mais amadas.

Fonte e Imagens

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