Capcom explora inovações tecnológicas de IA

Capcom explora inovações tecnológicas de IA

Visão geral

  • O diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, é pioneiro em um sistema de IA generativa com o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de jogos.
  • O sistema utiliza modelos avançados de IA, como Gemini Pro e Imagen, para inspirar designs ambientais inovadores.
  • Atualmente, a Capcom ainda precisa implementar IA generativa em áreas como jogabilidade, narrativa ou criação de personagens.

A Capcom está explorando ativamente novos caminhos no desenvolvimento de jogos sob a orientação do diretor técnico Kazuki Abe, que introduziu uma estrutura de IA generativa projetada para agilizar certas fases do processo criativo. Com vários projetos em andamento, a Capcom busca otimizar seu fluxo de trabalho de desenvolvimento e reduzir custos de forma eficaz.

A IA generativa está ganhando cada vez mais força na indústria de jogos, embora com opiniões mistas sobre sua aplicação. Desenvolvedores influentes, como Ken Levine, defendem a utilização da IA ​​principalmente para lidar com tarefas repetitivas, enquanto alguns estúdios a adotaram mais extensivamente. Por exemplo, os criadores por trás de The Finals enfrentaram reações negativas por empregar dublagens geradas por IA para personagens do jogo. No entanto, a abordagem da Capcom parece estar se inclinando para a utilização de IA generativa para conceitos de brainstorming em vez de substituir a criatividade humana.

Em uma discussão recente com o Google Cloud Japan , traduzida pela Automaton , Abe elaborou sobre a experimentação da Capcom com IA generativa. Ele enfatiza a capacidade da tecnologia de gerar “centenas de milhares de ideias únicas” para ambientes de jogo complexos. Por exemplo, ao incorporar uma televisão em um mundo fictício, a IA ajuda a elaborar cada aspecto, de logotipos a detalhes intrincados, todos adaptados para autenticidade.

Protótipo de IA generativa inovadora da Capcom

Dead Rising Remaster
Dogma do Dragão 2
Resident Evil 4 Remake
Área de Trabalho Okami
Lutador de rua 6

Abe esclarece os esforços rigorosos necessários para formular propostas de design para a infinidade de ativos em qualquer videogame, como televisores ou estruturas icônicas na série Resident Evil. Reconhecendo a extensa carga de trabalho envolvida, ele conduziu o desenvolvimento de um sistema de IA especializado que alavanca modelos como Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen. Este sistema gera ideias para itens e ambientes no jogo analisando os critérios que foi programado para entender. O feedback das equipes de desenvolvimento da Capcom tem sido, segundo relatos, extremamente positivo.

É importante ressaltar que o uso atual deste sistema de IA não se estende à mecânica de jogo, desenvolvimento narrativo ou design de personagens, conforme destacado por relatórios da Automaton. O papel futuro da IA ​​generativa nos esforços de desenvolvimento da Capcom permanece incerto, mas a ferramenta continua sendo um ponto de discórdia dentro da comunidade de jogos. Enquanto alguns a veem como uma inovação potencial para aliviar tarefas servis, outros permanecem cautelosos, temendo que ela possa atrapalhar o pensamento criativo. Por enquanto, os desenvolvedores que utilizam essas ferramentas de IA concordam que elas efetivamente mitigam aspectos tediosos de seu trabalho, embora a aceitação geral e o impacto da IA ​​generativa em jogos continuem a ser debatidos.

Fonte e Imagens

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