
Visão geral
- O jogo abandonado da Mulher-Maravilha tinha como objetivo gerar comparações com God of War, incorporando o inovador Sistema Nemesis para recrutamento de PNJs.
- A Monolith enfrentou desafios significativos nos últimos anos, incluindo o cancelamento de uma propriedade intelectual original planejada pela Warner Bros.
- A Warner Bros. Interactive Entertainment continua enfrentando obstáculos, já que títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus não atenderam às expectativas de desempenho.
Relatórios indicam que o aguardado jogo Wonder Woman, anunciado anteriormente no The Game Awards 2021 pela Monolith, compartilhava elementos temáticos e de jogabilidade com a aclamada série God of War. O entusiasmo era alto entre os fãs da DC, mas a ausência de atualizações nos anos seguintes levou a um crescente ceticismo sobre o futuro do jogo, principalmente depois que fontes internas revelaram que o desenvolvimento teve que reiniciar devido a mudanças significativas na equipe da Monolith, atrasando seu lançamento projetado indefinidamente.
Recentemente, a Monolith cancelou oficialmente o jogo Wonder Woman, coincidindo com o fechamento de três estúdios de jogos da Warner Bros., incluindo a Monolith. Esse desenvolvimento decepcionou os jogadores ansiosos para explorar um título triplo A centrado na icônica guerreira amazônica da DC. O cancelamento levanta preocupações sobre o destino do altamente considerado Sistema Nemesis, originalmente destinado à integração dentro do jogo, deixando os fãs se perguntando quando poderão vê-lo utilizado em lançamentos futuros.
Em uma conversa com a Kinda Funny Games, o jornalista de jogos da Bloomberg, Jason Schreier, esclareceu o problemático desenvolvimento do projeto Wonder Woman. Ele revelou que o jogo foi inicialmente definido para apresentar uma versão reimaginada do Sistema Nemesis que permitia que a Wonder Woman recrutasse aliados NPC. No entanto, conforme o desenvolvimento progrediu, a visão se transformou em um formato de ação-aventura mais convencional que lembra God of War.
Os recursos prometidos do jogo Mulher-Maravilha
O cancelamento do jogo Wonder Woman não é um incidente isolado para a Monolith. Após o lançamento de Middle-earth: Shadow of War em 2017, o estúdio começou a desenvolver um projeto original intitulado “Legacy”, que visava alavancar conceitos do Sistema Nemesis juntamente com narrativas procedurais experimentais. Infelizmente, após três anos, a Warner Bros.decidiu descontinuar o projeto, refletindo uma falta de interesse em desenvolver novos IPs. Essa decisão levou a um êxodo em massa de funcionários-chave, impactando negativamente projetos subsequentes, incluindo Wonder Woman.





A divisão de jogos da Warner Bros.enfrentou uma série de desafios recentemente, com vários títulos de alto nível, incluindo Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus, ficando aquém das expectativas. Além disso, rumores de projetos envolvendo personagens amados da DC, como The Flash e John Constantine, foram descartados por vários motivos. O cancelamento do jogo Wonder Woman da Monolith exemplifica essa tendência e, à medida que mais especialistas da indústria compartilham insights, novas revelações sobre esse infeliz projeto podem surgir.
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