Visão geral da atualização
- A Treyarch reverteu o controverso atraso no surgimento de zumbis no Modo Zumbis Direcionado de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação negativa dos jogadores.
- Este patch também inclui melhorias significativas no mapa Zumbis da Citadelle des Morts e aprimora o Mod de Munição Shadow Rift.
- Mais modificações e correções de bugs são esperadas na próxima atualização da Temporada 2 do Black Ops 6, agendada para 28 de janeiro.
Respondendo às reações dos jogadores, a Treyarch decretou uma reversão no muito debatido ajuste do Modo Zumbis Direcionado na última atualização de Call of Duty: Black Ops 6. Este patch recente visa melhorar as experiências de jogo no mapa Citadelle des Morts e otimizar certos Mods de Munição.
A atualização de 3 de janeiro para Black Ops 6 marcou uma mudança fundamental no Modo Direcionado ao aumentar o intervalo entre as rodadas e introduzir um atraso no surgimento de zumbis após o quinto loop na rodada 15. Essa alteração gerou frustração na comunidade, pois impediu os jogadores de farmar mortes de forma eficiente e completar desafios de camuflagem. À medida que as preocupações aumentavam em relação a possíveis restrições adicionais em ganhos e recompensas de XP, a Treyarch prontamente percebeu o descontentamento da comunidade após a implementação da atualização.
Em 9 de janeiro, a Treyarch descreveu as correções feitas na atualização recente do Black Ops 6. Eles reconheceram que as mudanças nos atrasos de spawn de zumbis tornaram a jogabilidade “nada divertida” e confirmaram uma restauração do atraso de spawn anterior de aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas. Correções adicionais abordaram problemas técnicos no mapa Citadelle des Morts, garantindo uma progressão suave pela missão principal e corrigindo vários bugs visuais e de travamento associados ao Aumento Void Sheath do Aether Shroud.
Além disso, esta atualização aprimora o Shadow Rift Ammo Mod com quatro novos buffs. As taxas de ativação foram aumentadas, com taxas de inimigos normais agora em 20% e taxas de inimigos especiais em 7%. Para inimigos de elite equipados com o Big Game Augment, a taxa de ativação também aumentou para 7%, juntamente com uma redução no tempo de recarga em 25%. Essas atualizações visam tornar o Shadow Rift uma opção mais formidável para jogadores em sessões futuras.
Olhando para o futuro, a Temporada 2 do Black Ops 6 está programada para começar em 28 de janeiro, quando os jogadores podem esperar correções de bugs adicionais e mudanças na jogabilidade. Até lá, os jogadores são encorajados a encarar a missão principal Citadelle des Morts para maximizar suas recompensas antes da conclusão da Temporada 1 Reloaded.
Notas de patch para atualização de 9 de janeiro
Atualizações gerais
Personagens:
- Problemas de visibilidade corrigidos com a skin de operador “Joyride” da Maya em alcances acima de 70 metros.
Interface do usuário:
- Discrepâncias visuais resolvidas na guia Eventos.
Áudio:
- Corrigidos problemas de reprodução de áudio para banners de marcos de eventos no jogo.
Melhorias no modo multijogador
Modos:
- Luz vermelha, luz verde:
- As recompensas de XP dos bônus de partida foram aumentadas.
Estabilidade:
- Implementou várias melhorias de estabilidade.
Atualizações do Modo Zumbis
A Treyarch continua comprometida em tornar o modo Zumbis uma experiência envolvente e gratificante. Apesar de erros ocasionais, o feedback do jogador é essencial para refinar a jogabilidade.
Algumas atualizações podem exigir priorização sobre outras devido a complexidades no desempenho do jogo. Mudanças recentes introduzidas no Big Game para Shadow Rift e atrasos de spawn no Directed Mode são exemplos de ajustes atuais.
A equipe reconheceu a interrupção causada por correções anteriores e reverteu as mudanças do Directed Mode, ao mesmo tempo em que aprimorou as capacidades do Shadow Rift para manter a emoção e a funcionalidade. Mais ajustes nas táticas de speedrunning no mapa Terminus seguirão, aguardando testes adicionais.
Obrigado pelo seu apoio e feedback contínuos sobre efeitos visuais e travamentos em Citadelle des Morts. A equipe respondeu rapidamente, implementando correções para melhorar a estabilidade geral da jogabilidade.
Mapas:
- Cidadela dos Mortos:
- Corrigimos falhas relacionadas ao uso do Aumento Bainha do Vazio com Espadas Elementais.
- Corrigidos problemas com efeitos visuais interrompidos.
- Modo direcionado:
- Corrigidas imprecisões de orientação após desconexões de jogadores com carimbos.
- Foram resolvidos problemas quando novos selos afetavam incorretamente a orientação.
- Corrigidos bloqueios na progressão da missão após pegar o selo postal de Solais.
Modos:
- Modo direcionado:
- Foram removidos os atrasos que afetavam o surgimento de zumbis e os tempos entre rodadas.
Mods de munição:
- Fenda das Sombras:
- Taxas de ativação:
- Ativação normal do inimigo aumentada de 15% para 20%.
- Ativação de inimigo especial aumentada de 5% para 7%.
- A ativação de inimigos de elite com o Aumento de Big Game foi aumentada de 5% para 7%.
- Temporizador de espera:
- Tempo de recarga reduzido em 25%.
- Taxas de ativação:
Embora o Big Game Augment nunca tenha sido pensado para permitir a eliminação de Elites de uma só vez, o feedback dos jogadores indicou a necessidade de melhorias para equilibrar a jogabilidade. A introdução desses buffs visa garantir que o Shadow Rift continue sendo uma escolha emocionante e viável.
Ajustes do modo por tempo limitado:
- Luz morta, luz verde:
- Liberty Falls foi adicionado à seleção de mapas.
- O limite de munição foi estendido para 20 munição antes das operações de exfilação.
A configuração inicial para Dead Light, Green Light visava oferecer um desafio administrável; no entanto, o feedback dos jogadores levou à decisão de enriquecer o modo com conteúdo adicional e dificuldade aumentada. Os planos para atualizações subsequentes se adaptarão com base nas expectativas da comunidade para os desafios.
Estabilidade:
- Implementou diversas correções de estabilidade.
Corrigir problemas após lançar um patch pode, às vezes, revelar problemas persistentes, como visto com o bug de ataque duplo do Vermin. A resolução para isso será abordada no próximo lançamento da Temporada 2 em 28 de janeiro.
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