
Os fãs de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies estão prestes a se deliciar, pois esperam uma adição emocionante à sua experiência de jogo. Logo após o lançamento do mapa Citadelle Des Morts, o próximo mapa baseado em rodadas, The Tomb, está gerando um burburinho significativo entre a comunidade. Embora a cinemática de abertura ainda não tenha sido revelada, os jogadores já receberam volumes de informações por meio de trailers e postagens de blog, oferecendo um vislumbre intrigante do que este novo mapa pode conter. No entanto, um aspecto atraente desta nova edição também lança luz sobre um debate em andamento dentro da comunidade.
O discurso em andamento entre os entusiastas de gameplay gira em torno da potencial reutilização de ativos dentro do novo mapa, incluindo a Wonder Weapon conhecida como Death Perception, bem como a introdução do inimigo especial elétrico Mimic. Enquanto isso, aqueles cativados pela história estão ansiosos para encontrar Archibald Fotherington-Smythe. No entanto, para os fãs que apreciam o talento artístico presente em videogames, a excitação por The Tomb é palpável. O mapa ostenta uma representação visualmente impressionante do ambiente Dark Aether, exibindo alguns dos designs de zumbis mais distintos encontrados até agora. Infelizmente, a arte impressionante criada pela Treyarch não pode ser discutida sem considerar as controvérsias em torno da arte gerada por IA na indústria de jogos.
A direção de arte de The Tomb merece reconhecimento





De uma perspectiva visual, The Tomb se destaca como um dos mapas esteticamente mais impressionantes criados para o Black Ops 6 Zombies. A área inicial, conhecida como Dig Site, cativa os jogadores com suas escadas intrincadas, pilares imponentes e estátuas parcialmente escavadas. Indo mais fundo no mapa, os jogadores explorarão tumbas e catacumbas enigmáticas que evocam uma sensação de nostalgia que lembra o mapa IX. Além disso, o templo subterrâneo expansivo introduz uma atmosfera refrescante em comparação aos mapas anteriores, enquanto o Dark Aether Nexus promete ser uma experiência visual de tirar o fôlego, apresentando um skybox espacial, enormes cogumelos laranja e terreno único para caminhadas.
Embora as dimensões exatas do Dark Aether Nexus permaneçam não especificadas, sua inclusão de uma máquina Pack-a-Punch sugere que ele pode ser apenas uma fração do mapa maior. No entanto, ele pode servir como o local para o encontro com o chefe final da Tumba, potencialmente fazendo referências aos arcos narrativos do Aether e do Chaos.
As conquistas artísticas em The Tomb se estendem além do ambiente; a caracterização dos zumbis também impressiona. Historicamente, a franquia Zombies apresentou uma variedade de modelos de personagens, incluindo civis, prisioneiros, cowboys e soldados. Os jogadores descobrirão inimigos mortos-vivos adornados com armaduras antigas, capas esfarrapadas e até mesmo alguns designs sem camisa que expõem características esqueléticas. Um modelo de inimigo particularmente impressionante vislumbrado em trailers recentes apresenta um capacete de animal ósseo e um corpo aparentemente revestido de tinta branca, possivelmente sugerindo a iminente batalha contra o chefe do mapa. Este elemento de design distinto promete aumentar a imersão que os jogadores experimentarão dentro do Tomb.
…Mas o uso de arte de IA em Call of Duty levanta preocupações
Apesar da impressionante arte exibida em The Tomb, preocupações persistentes sobre a arte gerada por IA no jogo ameaçam ofuscar suas realizações estéticas. Fãs destacaram telas de carregamento e cartões de visita exibindo sinais claros de envolvimento de IA, como poses estranhas e características estranhas de personagens, notavelmente erros com contagens de dígitos. Infelizmente, o modo Zumbis parece ter enfrentado mais escrutínio a esse respeito em comparação a outros dentro da franquia.
À medida que os atores de videogame defendem proteções contra a possível substituição por IA ou uso não autorizado de suas vozes, protestos em toda a indústria irromperam. Esse contexto levou a mudanças significativas em Black Ops 6 Zombies, incluindo a reformulação de personagens proeminentes como Peck e Samantha Maxis — esta última tem sido parte integrante da narrativa do modo por mais de uma década. Os jogadores expressam preocupação não apenas sobre perder a voz familiar de Samantha, mas também temem possíveis mudanças futuras no elenco. Essas preocupações, agravadas pelo uso de arte gerada por IA para eventos da temporada e o logotipo do Tomb, tornam o artesanato talentoso evidente na direção de arte do The Tomb ainda mais significativo. Ele destaca a importância da criatividade humana nos jogos, levantando a questão de por que a Activision continua a integrar elementos de IA em uma franquia tão rica em talento artístico. Os fãs esperam ver uma redução na dependência de IA, preservando a arte distinta que sempre foi uma marca registrada de Call of Duty.
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