Bungie reconhece uso de materiais artísticos não licenciados de artista em Marathon [Atualizado]

Bungie reconhece uso de materiais artísticos não licenciados de artista em Marathon [Atualizado]

Última atualização (16/05/2025): Joe Ziegler, diretor de jogo de Marathon, e Joseph Cross, diretor de arte da franquia, participaram recentemente de uma transmissão ao vivo na Twitch. Originalmente concebida como uma plataforma para a Bungie compartilhar insights sobre o feedback da versão alfa do jogo, a discussão mudou de foco para abordar sérias preocupações em relação a recursos de arte interpretados como derivados da obra original da Antireal.

Em uma declaração que ecoou admissões anteriores feitas por meio de sua conta no MarathonDevTeam X, Cross afirmou que os recursos contestados seriam removidos do jogo. Ele destacou os esforços contínuos para analisar meticulosamente todos os recursos artísticos da Marathon para identificar quaisquer usos não autorizados adicionais. Além disso, Cross enfatizou o compromisso da Bungie em retificar a situação com a Antireal, revelando que entrou em contato com o artista para obter colaboração.

Quando questionado durante a transmissão ao vivo sobre a decisão de não contratar a Antireal diretamente, Cross respondeu afirmativamente, indicando que a Bungie está de fato aberta a contratar a Antireal para futuras contribuições, enfatizando que quaisquer ativos retirados sem permissão devem ser substituídos por designs originais criados pelos próprios artistas da Bungie.

Contexto da controvérsia

Em outro caso de controvérsia, a Bungie enfrentou acusações de apropriação indevida de arte de Antireal, destacadas em um lançamento alfa recente de Marathon. O artista recorreu ao X para expressar sua decepção, afirmando que o alfa parece “coberto com recursos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017”, apresentando imagens comparativas para fundamentar suas alegações.

A Antireal observou: “A Bungie não é obrigada a me contratar enquanto estiver criando um jogo que utiliza uma linguagem de design que aprimorei na última década”, lamentando ainda mais a exploração contínua de seu trabalho: “Claramente, meus designs eram bons o suficiente para imitar e distribuir no jogo deles sem compensação ou crédito”.Eles expressaram frustração com o problema recorrente em que grandes corporações acham mais fácil copiar do que colaborar, comentando sobre a dificuldade de receber reconhecimento justo por suas contribuições artísticas.

Kit de Imprensa Revelação da Maratona de 2025Kit de Imprensa Revelação da Maratona de 2025Kit de Imprensa Revelação da Maratona de 2025Kit de Imprensa Revelação da Maratona de 2025Kit de Imprensa Revelação da Maratona de 2025

Por meio da conta MarathonDevTeam X, que tem um público menor em comparação à conta principal da Marathon ou à conta principal da Bungie, a Bungie reconheceu o descuido, explicando que o uso não autorizado da arte da Antireal foi um erro causado pela inclusão desses designs por um antigo artista em uma folha de textura utilizada no jogo.

A declaração dizia: “Estamos revisando minuciosamente nossos recursos do jogo, especialmente aqueles associados ao artista anterior da Bungie, e implementando processos de verificação mais rigorosos para documentar todas as contribuições artísticas”.Esta é a quarta vez que a Bungie é repreendida por usar o trabalho de artistas sem a devida atribuição — uma tendência preocupante que vem surgindo desde 2021. O artigo faz referência a incidentes semelhantes que ocorreram entre 2024 e 2025.

Como medida proativa, a Bungie revelou seus planos de realizar uma avaliação abrangente de sua gestão de ativos para evitar recorrências dessa natureza, reforçando sua intenção de honrar a dedicação e a criatividade dos artistas com quem colabora.”Agradecemos por nos alertar sobre este problema”, concluiu a publicação.

Reagindo à controvérsia, a Antireal revelou que vários artistas da Bungie, incluindo o diretor de arte Joseph Cross, vêm acompanhando o trabalho deles em X há anos, mas não houve nenhum contato prévio entre eles e a equipe criativa da Bungie.

Pela quarta vez, fica evidente que o pipeline artístico da Bungie enfrenta desafios significativos. A recorrência de tais descuidos levanta preocupações sobre a integridade do processo criativo e levanta questionamentos sobre a gestão dos recursos artísticos dentro da empresa.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *