
Bungie’s Marathon enfrenta alegações de plágio durante testes alfa
A Bungie, conhecida pelas franquias Halo e Destiny, está atualmente em fase de testes públicos para seu mais recente projeto, o reboot de Marathon.À medida que os fãs se envolvem com esta experiência de tiro com extração, algumas revelações inquietantes vêm à tona sobre o uso de recursos artísticos no jogo. Uma talentosa artista, Antireal, acusou a Bungie de utilizar sua arte sem permissão durante esta fase inicial de testes.
As alegações: uso não permitido de arte
Antireal, a artista em questão, apresentou comparações lado a lado demonstrando as semelhanças impressionantes entre suas criações de 2017 e a arte ambiental desenvolvida para Marathon. As comparações indicam que até mesmo os elementos de texto de suas obras originais parecem ter sido replicados no jogo, embora com alterações que dão a impressão de desgaste e desgaste.
O alfa do Marathon foi lançado recentemente e seus ambientes são cobertos com recursos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 de maio de 2025
Interação nas mídias sociais e falta de comunicação
Curiosamente, vários artistas da Bungie, incluindo Joseph Cross, diretor de arte da franquia Marathon, acompanham o trabalho da Antireal nas redes sociais há vários anos. No entanto, a Antireal observou que não houve comunicação direta da equipe da Bungie sobre o uso de seu material.
Em seus comentários nas redes sociais, Antireal expressou suas frustrações, afirmando: “A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar quando se faz um jogo que se baseia predominantemente na mesma linguagem de design que eu refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para saquear ideias e cobrir todo o jogo sem pagamento ou atribuição.” Ela lamentou que entrar com uma ação judicial não seja viável para ela devido a restrições de recursos, destacando um problema mais amplo de como as grandes empresas muitas vezes ignoram os direitos dos artistas independentes.
Resposta oficial da Bungie
Em resposta às crescentes preocupações, a Bungie divulgou um comunicado por meio da conta de mídia social da equipe de desenvolvimento de Marathon esta manhã. Eles reconheceram o uso não autorizado da arte de Antireal:
Investigamos imediatamente uma preocupação sobre o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um antigo artista da Bungie os incluiu em uma folha de textura que acabou sendo usada no jogo.
Nossa equipe de arte atual desconhecia esse problema e ainda estamos analisando como esse descuido ocorreu. Levamos esse tipo de problema muito a sério. Entramos em contato com @4nt1r34l para discutir o assunto e estamos comprometidos em fazer o que for preciso pelo artista.
Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão.
Passos à Frente: Compromisso com os Artistas
A Bungie afirmou ainda que está conduzindo uma revisão interna de seus ativos para evitar situações semelhantes no futuro. Expressaram seu compromisso em garantir a documentação adequada das contribuições dos artistas, afirmando seu apreço pela criatividade e pelos esforços de todos os artistas envolvidos em seus projetos.”Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos e estamos comprometidos em fazer o que é certo por eles”, concluiu o comunicado.
Este incidente ressalta a importância de respeitar os direitos criativos na indústria de jogos e serve como um lembrete para que os desenvolvedores implementem verificações rigorosas quanto à originalidade de seu conteúdo.
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